Le jeu est en anglais (également disponible en coréen, japonais et chinois).
Et si… ?
L’histoire est pleine de moments qui ont tenu à une fièvre, à un changement de vent ou à un messager arrivé un jour trop tard. Ces articles en reprennent 29, de la frontière du Danube en 180 à la crise de juillet 1914, et posent une question prudente : et si les choses avaient tourné autrement ?
Chaque article expose ce qui s’est réellement passé, pourquoi l’issue était moins certaine qu’elle ne le paraît avec le recul, à quoi un monde alternatif aurait plausiblement pu ressembler, et comment le tournant se relie aux suivants. Les contrefactuels relèvent de la conjecture, non de l’histoire ; lorsque les historiens divergent sur l’événement réel, les articles le disent.
Comment fonctionnent les tournants dans La Couronne et la Charrue
Dans La Couronne et la Charrue, chaque époque comprend plusieurs tournants de l’histoire. Chacun a une année, une question et deux issues : celle qui a réellement eu lieu et une variante plausible. Lorsque l’année arrive, le jeu tire l’issue au sort. Si personne n’intervient, l’histoire tient généralement ; la probabilité de changement part d’environ 6 à 12 % selon le tournant et évolue avec le rapport de forces entre les royaumes concernés.
Vous modifiez les chances en prenant parti. Rejoindre un camp dans le récit des Courants de l’histoire correspondant, servir un seigneur d’un côté, ou combattre les royaumes de l’autre côté, tout cela ajoute votre contribution, et le souverain d’un grand royaume compte bien plus qu’un paysan. Avec le réglage par défaut du Poids de l’histoire (Plausible), la probabilité de la variante est plafonnée à 90 % ; Selon l’histoire conserve l’histoire réelle, et Libre décide par le seul rapport de forces.
Les issues s’enchaînent. Certains tournants rendent des tournants ultérieurs plus ou moins probables, voire les suppriment, et lorsque vous passez à l’époque suivante, une issue modifiée remodèle sa carte de départ. La carte des enchaînements de tournants de l’onglet Monde montre ces liens.
Empire romain 4 tournants
De l’empire de Trajan à la crise gothique : une province frontière qui n’a jamais existé, un empire coupé en trois, un empereur qui aurait pu rentrer de Perse, et la bataille qui ouvrit les Balkans aux Goths.
Âge des Vikings et des couronnements 4 tournants
Les héritiers de Charlemagne, les Danois et les Magyars : l’empire franc est-il resté un, le Wessex a-t-il survécu, les cavaliers des steppes ont-ils été arrêtés, et l’année où l’Angleterre a eu trois rois.
Moyen Âge 4 tournants
Croisés, rois et khans : les murailles de Constantinople, la bataille qui rendit possible la Grande Charte, le retrait mongol de 1242 et le siège qui rendit Jeanne d’Arc célèbre.
Renaissance et grandes découvertes 4 tournants
Réforme, sultan et Armada : un moine sous sauf-conduit, le premier siège de Vienne, la flotte d’invasion de 1588 et la bataille qui sauva la cause protestante en Allemagne.
Âge du Roi-Soleil et du baroque 4 tournants
L’époque de Louis XIV : le second siège de Vienne, un vent protestant, un roi de Suède enfoncé en Ukraine et la question de savoir si la France et l’Espagne partageraient une même couronne.
Ère des révolutions 5 tournants
Révolution et empire : la Coalition pouvait-elle arrêter la Révolution, la Pologne pouvait-elle survivre, Napoléon en Russie et à Waterloo, et le Printemps des peuples.
Ère victorienne 4 tournants
Chemins de fer, nations et route vers 1914 : Sébastopol, les Mille de Garibaldi, Sedan et la crise de juillet.