Игра на английском языке (также доступна на корейском, японском и китайском).
Что, если…?
История полна мгновений, которые зависели от лихорадки, перемены ветра или гонца, опоздавшего на день. В этих статьях собраны 29 таких моментов — от дунайской границы в 180 году до Июльского кризиса 1914 года, — и о каждом задан осторожный вопрос: что, если бы всё вышло иначе?
В каждой статье рассказано, что произошло на самом деле, почему исход был не так предрешён, как кажется задним числом, как мог бы выглядеть альтернативный мир и как эта поворотная точка связана с последующими. Контрфактические рассуждения — это предположения, а не история; там, где историки расходятся в оценке реальных событий, статьи об этом прямо говорят.
Как устроены поворотные точки в игре «Корона и плуг»
В «Короне и плуге» в каждой эпохе есть несколько поворотных точек истории. У каждой есть год, вопрос и два исхода: тот, что случился на самом деле, и правдоподобная альтернатива. Когда наступает нужный год, игра определяет исход броском. Если никто не вмешивается, история обычно остаётся прежней: шанс перемен поначалу составляет примерно 6–12 % в зависимости от поворотной точки и меняется вместе с соотношением сил между вовлечёнными державами.
Вы меняете шансы, принимая чью-либо сторону. Вступление во фракцию в связанном сюжете течений истории, служба сеньору одной из сторон или война против держав другой стороны — всё это увеличивает ваш вклад, причём правитель большой державы весит куда больше крестьянина. При стандартной настройке «Вес истории» («Правдоподобно») шанс альтернативного исхода ограничен 90 %; режим «Как в истории» сохраняет реальную историю, а «Свободно» решает всё одним лишь соотношением сил.
Исходы выстраиваются в цепочки. Одни поворотные точки делают последующие более или менее вероятными или вовсе их отменяют, а когда вы переходите в следующую эпоху, изменённый исход перекраивает её стартовую карту. Эти связи показывает карта цепочки поворотных точек на вкладке «Мир».
Римская империя Поворотных точек: 4
От империи Траяна до готского кризиса: пограничная провинция, которой так и не было, империя, расколотая натрое, император, который мог бы вернуться из Персии, и битва, открывшая готам Балканы.
Наследники Карла Великого, даны и мадьяры: останется ли Франкская империя единой, выживет ли Уэссекс, удастся ли остановить степных всадников — и год, когда у Англии было три короля.
Крестоносцы, короли и ханы: стены Константинополя, битва, сделавшая возможной Великую хартию вольностей, уход монголов в 1242 году и осада, прославившая Жанну д’Арк.
Эпоха Людовика XIV: вторая осада Вены, «протестантский ветер», шведский король в глубине Украины и вопрос о том, не окажутся ли Франция и Испания под одной короной.
Контрфактическая история — это обоснованные предположения. Разделы о «реальных» событиях описывают то, что произошло; разделы о том, «что могло бы быть», описывают одну правдоподобную альтернативу, в том числе ту, что смоделирована в игре.