Игра на английском языке (также доступна на корейском, японском и китайском).
Как играть
Скорее всего, вы появитесь на свет простолюдином. Это руководство проведёт вас по всем системам игры и покажет, как выжать максимум из единственной данной вам жизни — и оставить после себя имя.
Журнал справа разделён на четыре основные вкладки. Люди (People: Me, Household, House) — это вы, ваша семья, а также ремесло и казна простолюдина; во вкладке Приключения (Adventure) собраны слухи и задания; Мир (World: Overview, Chronicle) показывает положение дел в мире и летопись событий. Когда у вас появится земля, откроется вкладка Держава (Realm), и вы будете править через её подвкладки: Управление (Government), Земли (Lands), Армия (Military), Экономика (Economy) и Дипломатия (Diplomacy), а став великой державой — ещё и Империя (Empire). Второстепенные разделы поначалу свёрнуты — нажмите на заголовок, чтобы раскрыть. Если в настройках выбрать для параметра Вид (View) значение Простой (Simple), управленческие разделы — регент, совет, торговля, казна — скрываются и работают сами; кнопка «Показать подробности» (Show details) внизу вкладки в любой момент возвращает их.
1. Время и события
Кнопки скорости в правом верхнем углу запускают течение времени. На 1× год длится около 2,6 секунды, на 8× — примерно 0,3 секунды. Детство пролетает быстро, так что в начале вполне подойдут 2×–4×.
Когда происходит событие, открывается окно. При настройке по умолчанию — Подстраивать под скорость (Match speed) — на 1× игра останавливается ради каждого события, а на 2× и выше — только ради важных: войн, восстаний, перекрёстков судьбы и заданий. Всё остальное решается автоматически в соответствии с вашим характером, а итог сообщается на маленькой карточке новостей в левом нижнем углу карты.
Если однообразные мелкие события надоели, отметьте внизу окна события пункт «Впредь решать такое автоматически». Этот список можно очистить в любой момент в разделе ⚙ Настройки.
2. Занятие на этот год
С двенадцати лет можно каждый год выбирать занятие (focus). Это то, чему вы посвящаете год, и менять его можно когда угодно.
| Занятие | Без земли | Будучи лордом |
|---|---|---|
| Ратное дело | Сила резко растёт | Сила растёт |
| Учёба | Ум растёт | Ум растёт |
| Заработок / Управление | Доход золотом | Налоги ×1,4 |
| Сбор сил / Набор войск | Привлечение сторонников | Войска собираются быстрее |
| Светская жизнь / Придворные интриги | Больше славы и брачных предложений | Лучше отношения с соседями, выше шанс раскрыть тайны |
| Отдых с семьёй | Восстановление здоровья и ожидание детей | |
Простолюдину быстрее всего добиться рыцарства и выгодного брака так: до шестнадцати лет развивать характеристики ратным делом или учёбой, а затем зарабатывать славу светской жизнью.
3. Из простолюдинов в лорды
Добыть землю можно несколькими способами.
- Рыцарство Когда у вас будет достаточно Силы и славы, какой-нибудь лорд возьмёт вас в рыцари. Рыцарь откликается на призыв к оружию, а отличившись, может получить земельный надел.
- Перекрёстки судьбы События, меняющие жизнь, — наследство дальнего родственника, награда за спасение жизни короля, путь капитана наёмников, назначение наместником — случаются примерно раз в шесть лет. Не упускайте их.
- Брак и наследство Если вы родились в знатной семье, вы унаследуете владения родителей.
- Тайная кровь В ваших жилах может течь тайна. Если отшельник или старая кормилица откроет её, вы можете получить права на целое королевство.
4. Управление владениями
Когда у вас есть земля, вкладка «Держава» становится главной. Развитие увеличивает доход, укрепления усиливают оборону, а на золото нанимаются войска. С 3 владениями вы становитесь герцогством, с 8 — королевством, с 16 — империей.
Начиная с ранга герцогства, важнее всего стабильность и двор. Если стабильность падает ниже 35, вспыхивают восстания и доход снижается. Если ваш маршал, стольник, канцлер, архиепископ или глава тайной службы недолюбливает вас, возникают фракции — завоёвывайте их расположение подарками или пирами, а бездарей заменяйте. Слишком быстрое расширение приводит к «Перенапряжению» (Overextension) и «Недавнему завоеванию» (Recent conquest), которые подтачивают стабильность, а соседи тем временем объединяются в большую коалицию.
5. Война
- Выберите соседа в разделе «Держава» › «Дипломатия» и объявите войну. Претензия даёт повод для войны (casus belli) и смягчает недовольство. Чтобы получить её, нажмите на соседнюю землю на карте и выберите «Сфабриковать претензию» (Forge a claim).
- Во время войны мигающие красным земли на карте — это те, которые можно атаковать прямо сейчас. Нажмите на одну из них и выступайте в поход, выбрав тактику: лобовой штурм, засаду или осаду.
- Чем больше земель вы оккупируете, тем выше военный счёт. При 20 и более можно потребовать оккупированные земли по мирному договору — или дать решающее сражение, чтобы одним ударом переломить ход войны.
- Военные реформы (обучение, снаряжение, осадное дело, постоянная армия) и способный маршал значительно повышают силу в бою. Помогают и фамильные реликвии вроде легендарного меча.
6. Приключения: слухи, задания, тайны и реликвии
Когда на карте появляется ?, значит, где-то пошёл слух: древние руины, отшельник в горах, чудовище, наводящее ужас на деревню, сокровища с затонувшего корабля, библиотека с запретными книгами, чудотворный источник, логово разбойников. Нажмите на эту землю во вкладке «Приключения» или на карте, чтобы отправиться самому, или потратьте золото и снарядите экспедицию.
- Отправившись сами, вы начнёте путешествие длиной от одного до трёх лет. В пути вас могут ждать засады, разлившиеся реки, странствующие рыцари или подозрительный продавец карт. По прибытии вас ждут испытания Силы, Ума и обаяния — и щедрые награды.
- Пока лорд в отъезде, стабильность падает, а военные действия невозможны. Если идёт война, лучше отправьте экспедицию.
- Задания (✦) — это истории, разворачивающиеся в несколько этапов: месть убийце отца, разорванная карта сокровищ, поиски клада по трём подсказкам, тайное письмо сюзерена, паломничество в Святую землю, спасение брата из плена, вложения в алхимика и возвращение украденной фамильной реликвии.
- Тайны раскрываются благодаря занятиям «Светская жизнь» или «Придворные интриги», а также через главу тайной службы. Добудьте сведения о казнокрадстве вельможи или изменническое письмо соседнего правителя — и сможете шантажировать их ради денег, разоблачить, чтобы пошатнуть врага, или тихо обменять тайну на укрепление связей.
- Фамильные реликвии остаются в вашем роду на поколения и дают долговременные эффекты. Святой Грааль и обломок Копья Лонгина повышают стабильность, легендарный меч и орлиный штандарт — боевую мощь, а золото Соломона и философский камень — доход.
7. После гегемонии: испытания империи, великие стройки, цели и новая эпоха
Когда ваша держава разрастается, игра не заканчивается — начинается новый этап. Когда ваши земли составят 12% мира, вы станете великой державой, при 25% — гегемоном, при 50% — владыкой мира, а объединив все земли на карте, достигнете объединения мира. Поднявшись на новую ступень, вы откроете во вкладке «Держава» подвкладку «Империя» (Empire).
- Испытания империи С того момента, как вы становитесь великой державой, раз в несколько лет приходит испытание: вторжения из-за рубежей (гунны, мадьяры, монголы, берберийские пираты и другие — в зависимости от эпохи), возрождение старого королевства, мятеж пограничного полководца, сыновья и дочери, требующие своей доли, пустая казна, большая коалиция против гегемона, эпидемии и голод. Чем выше ваша ступень, тем чаще они случаются.
- Шесть великих строек За золото и несколько лет работ можно возвести великий собор, великую дорогу (имперский тракт, сеть каналов или железную дорогу — в зависимости от эпохи), свод законов, великую библиотеку, дворец и линию пограничных крепостей. Дорога и свод законов сильно снижают недовольство от «перенапряжения», собор повышает стабильность, а крепости сдерживают вторжения. Недовольство в огромной державе не растёт бесконечно — у него есть предел.
- Семь имперских целей Гегемон, три великие стройки, золотой век (стабильность 75 и выше в течение 10 лет), великий мир (20 лет без войн), преодолённые испытания (пять испытаний), долговечная империя (три смены правителя в статусе гегемона) и объединение мира. Каждая достигнутая цель повышает престиж вашего рода.
- В новую эпоху Когда вы станете великой державой (12% мира) или игровой год дойдёт до начала следующей эпохи, кнопка «В новую эпоху» (Into the next era) вверху раздела «Мир» › «Обзор» перенесёт вас дальше (её можно выбрать и после смерти правителя); при объединении мира вы решаете, защищать ли империю, разделить её между детьми и соратниками или повести свой род в новую эпоху. Если вы продолжите, ваш потомок родится членом королевской семьи той эпохи и унаследует имя рода, герб, черты, реликвии и половину престижа.
8. Соперники и союзники: вражда домов
Чем громче ваше имя, тем больше у вас врагов. Споры из-за воды и сдвинутые межевые камни, оскорбление на турнире, ссора из-за старшинства при дворе, расторгнутая помолвка или притязания на корону могут породить дом-соперник, и каждая эпоха добавляет свой колорит: вражда сенаторских родов, кровная месть викингов, городские партии, придворные клики, доносы во времена Революции, соперничество в делах и газетах. Соперники наносят удары из поколения в поколение: клевета, поджоги, сорванные сватовства, засады, дуэли, отравленные кубки, подкуп, самозванцы и тяжбы.
Положить конец вражде можно многими способами: заплатить виру, обратиться к посредничеству Церкви, заключить брачный союз и превратить соперников в союзников, объединиться против общего врага или подтачивать их могущество, пока они не падут. Раз в год на панели Соперники и союзники (Rivals and allies) в разделе «Люди» › «Дом» можно попросить об услуге, искать примирения или затеять интригу. Вражда и союзы принадлежат роду, поэтому переходят прямо к вашему наследнику.
9. Унии и разделы
Карта меняется не только из-за войн. Когда умирает король, брак может передать две короны одному человеку и создать личную унию, держава может быть разделена между сыновьями, а великие державы могут поделить слабого соседа по договору о разделе. Это настроено так, чтобы в каждой эпохе происходило лишь несколько раз за столетие.
Вы тоже можете в этом участвовать. Примите брак, на кону которого стоит корона, и станьте королём личной унии, справляйтесь с трещинами в унии и привилегиями старого королевства, получите долю при разделе или разделите свои земли между детьми. Даже безземельных людей в день, когда сдвигаются границы, ждут свои события.
10. Крестовые походы и чума в Средние века
В средневековой эпохе (1200) есть особые события, связанные с крестовыми походами и чумой: проповедь крестового похода на рыночной площади и долг обета, Акра и Дамиетта, правда о святой реликвии, северные крестовые походы, арест тамплиеров (1307), Великий голод (1315), два папы и великие вольные отряды. После Чёрной смерти приходят флагелланты, ложь об отравленных колодцах, тридцать дней карантина, бесхозные земли и крестьянские восстания.
Призывы к крестовому походу — Пятому (1217), Седьмому (1248), Восьмому (1270) и Никопольскому (1396) — приходят в свои подлинные годы и спрашивают, пошлёте ли вы войска или заплатите крестоносную подать, а между 1360 и 1400 годами несколько раз возвращаются волны чумы, и вы выбираете: объявить карантин, бежать в горы или остаться ухаживать за больными.
11. Сценарии и их сюжетные события
Вместо случайного рождения можно начать в поворотный момент истории заранее заданным персонажем. В каждой эпохе от двух до четырёх сценариев, всего — 20 сценариев; начните любой из них кнопкой «Scenarios» на титульном экране или кнопкой запуска на странице сценария. Как только вы начнёте, течение истории той эпохи пришлёт вам приглашение, а первое поколение переживёт пять сюжетных событий, уникальных для каждого сценария (всего 100). Одни и те же соратники и наставники, соперники и возлюбленные возвращаются на протяжении десятилетий, а после перекрёстка вас ждёт финал, принадлежащий только этой жизни. Бонусы рода в сценариях не действуют.
12. Знакомые: повторяющиеся персонажи
Некоторые из купцов, старых солдат, лекарей, учёных, шпионов, пророков, банкиров, поэтов и священников, которых вы встречаете в событиях, остаются с вами как знакомые (до шести человек). В разделе «Люди» › «Я» список «Знакомые» (People you know) показывает, как они к вам относятся, и их последнее воспоминание, а раз в год можно отправить подарок или навестить их, чтобы укрепить связь. Они помнят, что вы для них сделали и чего не сделали, и возвращаются в событиях об услугах и долгах, предательстве и спасении, о священнике, знающем тайну, о сделках, держащихся на доверии. Когда они стареют и умирают, их место занимает ребёнок или ученик, а их воспоминания переходят и к вашим потомкам. Старый друг может даже стать врагом.
13. Сердца семьи: характеры супругов и детей
У вашего супруга и детей есть свой характер и связь с вами (от −100 до 100). Занятие «Отдых с семьёй» или забота о ком-нибудь раз в год на панели «Сердца семьи» (Family hearts) в разделе «Люди» › «Дом» укрепляют связь, а добрый нрав помогает делать это быстрее. В возрасте от двенадцати до семнадцати лет у детей появляются мечты: Церковь, военное дело, придворная карьера, торговля, искусство, наука или море.
Семейные события происходят отдельно, в среднем раз в три-четыре года. Супруг может дать совет о войне или хозяйстве, воспротивиться войне или союзу, втянуть вас в ссору своей родни, отправиться в паломничество или пожелать уйти от мира, а то и тайно встретиться с врагом. Родители спорят о воспитании ребёнка, а повторный брак и пасынки приносят свои заботы. Лишённый наследства ребёнок или принявший постриг опускается в очереди наследования.
14. Торговля и города
- Торговые предприятия После шестнадцати лет можно снарядить предприятие и отправить товары. На панели торговли — в разделе «Люди» › «Хозяйство», если у вас нет земли, или «Держава» › «Экономика», если вы лорд, — выберите товар (зерно, меха, пряности, сахар, кофе, уголь и другое — в зависимости от эпохи и региона), пункт назначения и ставку (10, 30, 80 или 200 золотых), и вы получите оценку сроков, прибыли и риска. Морские пути быстрее, но рискованнее, а чума в месте назначения повышает риск. Одновременно можно вести до трёх предприятий.
- Гильдии В каждой эпохе есть две гильдии: одна улучшает цены, другая снижает риск благодаря конвоям. Вы платите вступительный взнос и ежегодные сборы и можете подняться от рядового члена до старшины и главы. Рисковать крупной ставкой в 200 золотых могут только члены гильдии или известные купцы.
- Городские хартии, рынки и порты Лорд может даровать городскую хартию в своих землях и за золото построить рынок, а на побережье — порт. Рынки и порты повышают развитие, и все три вместе немного увеличивают доход владения (в сумме до 12%).
- Ярмарки В городе с хартией или рынком можно раз в пять лет устроить ярмарку за 25 золотых, получив рыночные сборы и славу. Во время войны выручка падает.
15. Быстрая игра: подстройка под скорость
При настройке по умолчанию Подстраивать под скорость (Match speed) чем быстрее идёт игра, тем реже она останавливается. На 1× она останавливается ради каждого события; на 2× и выше всегда останавливается ради важного — войн и восстаний, касающихся вашей державы, кризисов наследования, дворянских фракций, сюжетных событий сценария, имперских испытаний, уний и разделов, приглашений течений истории, великих исторических событий и выбора поприща. Прочие крупные события снова останавливают игру лишь спустя 2 года на 2×, 3 года на 4× и 5 лет на 8× после последней остановки; в промежутках они решаются автоматически в соответствии с вашим характером и сообщаются на карточке новостей.
16. Автоматические резервные копии
Раз в несколько лет (восемь), при каждой смене правителя, а также перед началом новой жизни или сценария игра сохраняет отдельную автоматическую резервную копию текущего состояния. В браузере хранятся шесть последних; в окне Резервная копия (Save backup) в разделе ⚙ Настройки в списке «Автоматические копии» (Automatic backups) внизу можно нажать «Продолжить отсюда» (Continue from here), чтобы вернуться в тот момент. Если сохранение повреждено или пропало, но копия есть, титульный экран предложит продолжить с неё, а если в хранилище браузера не хватает места, игра урежет журнал, сохранится снова и сообщит вам об этом. Чтобы перенести игру на другое устройство, воспользуйтесь кодом резервной копии в том же окне.
16-1. Поворотные точки и цена верности
В каждой эпохе есть от 3 до 5 решающих моментов — поворотных точек. В разделе течений истории во вкладке «Приключения» видны грядущие поворотные точки и текущие шансы на то, что история изменится. Вступите во фракцию одной из сторон, служите её державе или сражайтесь бок о бок с ней как союзник — и ваш вклад будет расти; за год-два до развязки событие «канун» позволит напрямую изменить шансы. Если поворотная точка пойдёт иначе, последующие исторические события действительно изменятся. Например, если Наполеон победит в России и при Ватерлоо, Бурбоны так и не вернутся, а Викторианская эпоха начнётся с империи Бонапартов. «Сравнение историй» (History compared) в разделе «Мир» › «Обзор» показывает реальную историю и ваш мир бок о бок, а параметр «Вес истории» (Weight of history) в настройках (Как в истории, Правдоподобно, Свободно) определяет, насколько легко история поддаётся изменениям.
За смену стороны приходится платить. Вассал, перешедший к врагу, если он слаб, теряет земли и бежит вместе с семьёй, а если силён — получает войну с прежним сюзереном. Малая держава, принявшая покровительство великой, становится её вассалом: платит ежегодную дань и откликается на призывы к оружию. Откажитесь от призыва дважды — и клятва будет нарушена, а ваш род заклеймят «Домом перебежчиков». Победите в совместной войне — и вам могут пожаловать землю в качестве вашей доли. Варианты выбора заранее показывают эту цену.
16-2. Наследование, управление, дипломатия и Империя
- Законы наследования и завещания В каждой державе действует один из порядков: первородство, раздельное наследование, выборная монархия, старшинство (лествица) или усыновление, — а также правило о поле: салический закон (только мужчины), мужское предпочтение или равенство полов. При раздельном наследовании после вашей смерти сыновья делят землю, и братья могут пойти войной друг на друга; в выборной монархии нужно покупать голоса великих вельмож, а в случае поражения у рода остаётся лишь родовой домен. В разделе законов наследования в «Люди» › «Дом» можно составить завещание: назначить наследника, которого закон не допускает (рискуя спором), или оставить золото, реликвию либо одно владение Церкви или младшему ребёнку. Закон наследования можно изменить и во время правления — за определённую цену.
- Форма правления и вера Монархия, выборная монархия, республика, теократия, племенной союз, конституционная монархия и империя по-разному влияют на доход, войска и стабильность. Республики и теократии избирают своего главу. В разделе Правление и вера (Government & faith) в «Держава» › «Управление» можно при соблюдении условий перейти к другой форме правления, а также обратить всю державу в иную веру. Смена веры расшатывает стабильность, и вельможи старой веры могут восстать. Без земли можно сменить веру тайно, но если вас разоблачат, вам грозит позор и изгнание.
- Тайные договоры и предательство Раскройте соседа в «Держава» › «Дипломатия», чтобы предложить тайный пакт о ненападении, договор о разделе, тайную помолвку, скрытую поддержку или купленный нейтралитет; при этом показаны шансы на согласие и их причины. Каждый год договор может просочиться наружу, и после разоблачения другая сторона приходит в ярость и получает повод для войны. Бросив союзника, продав свои планы врагу или сменив сторону за деньги, вы снижаете добросовестность рода (house good faith); если она упадёт слишком низко, вас назовут «Домом перебежчиков», и никто не захочет иметь с вами дела. Добросовестность сохраняется из поколения в поколение. ИИ тоже предаёт вас — сепаратным миром или переходом на другую сторону — в зависимости от характера и соотношения сил.
- Курфюрсты и имперский рейхстаг Когда умирает император, курфюрсты избирают следующего (семь курфюрстов после Золотой буллы 1356 года, позже к ним присоединяются Бавария, Ганновер и другие). Родившись имперским князем, вы можете собирать голоса подкупом, избирательной капитуляцией, демонстрацией силы или помолвкой и сами стать императором. Имперский рейхстаг, созываемый раз в несколько лет, голосует по таким вопросам, как помощь против турок, земский мир, имперская армия и религиозный мир; итоги меняют налоги, обязанности, отношения и имперский авторитет императора. При высоком авторитете император собирает больше войск, а князья ему подчиняются. В Викторианскую эпоху вместо него заседает союзный сейм Германского союза.
- Мир движется — следуют события То, что на самом деле происходит на карте — падение державы, переход земель из рук в руки, осады, начало и конец войн, восстания, революции, новые правители, смена веры, чума и неурожаи, — возвращается к вам, когда это происходит поблизости: беженцы, оставшиеся без работы наёмные отряды, взлетевшие цены на зерно, изгнанный принц, просящий помощи, новая граница, рассекающая ваши земли. Ближайшие новости кратко отмечаются в летописи.
- Более подробная карта Европа разделена на 204 провинции, и в каждой эпохе множество малых государств: герцогства, княжества-архиепископства, вольные города, города-государства и племена. Некоторые из них вновь объединяются в годы, назначенные историей.
- Перенос При переходе в следующую эпоху (условия — в разделе 7) вы выбираете Как в истории (As history), Частичный перенос (Partial carryover) или Полный перенос (Full carryover). «Как в истории» переносит только ваш род; «Частичный перенос» (по умолчанию) сохраняет за вашей державой и уцелевшими великими державами коренные земли вокруг столицы, а остальное возвращается к истории той эпохи; «Полный перенос» оставляет прежнюю карту почти без изменений и лишь обновляет названия и титулы под новую эпоху. Это также можно изменить в ⚙ Настройках.
17. Смерть и наследование
В конце концов вы умрёте. Тогда вы выберете наследника среди своих детей или братьев и сестёр, чтобы продолжить род. Если обойти старшего, может разразиться кризис наследования, поэтому разумно заранее назначить наследника на родословном древе в «Люди» › «Дом». Накапливайте престиж, чтобы приобретать наследие рода (house legacies), — их эффекты будут переходить из поколения в поколение.