Корона и плугИграть

Игра на английском языке (также доступна на корейском, японском и китайском).

Как играть

Скорее всего, вы появитесь на свет простолюдином. Это руководство проведёт вас по всем системам игры и покажет, как выжать максимум из единственной данной вам жизни — и оставить после себя имя.

Журнал справа разделён на четыре основные вкладки. Люди (People: Me, Household, House) — это вы, ваша семья, а также ремесло и казна простолюдина; во вкладке Приключения (Adventure) собраны слухи и задания; Мир (World: Overview, Chronicle) показывает положение дел в мире и летопись событий. Когда у вас появится земля, откроется вкладка Держава (Realm), и вы будете править через её подвкладки: Управление (Government), Земли (Lands), Армия (Military), Экономика (Economy) и Дипломатия (Diplomacy), а став великой державой — ещё и Империя (Empire). Второстепенные разделы поначалу свёрнуты — нажмите на заголовок, чтобы раскрыть. Если в настройках выбрать для параметра Вид (View) значение Простой (Simple), управленческие разделы — регент, совет, торговля, казна — скрываются и работают сами; кнопка «Показать подробности» (Show details) внизу вкладки в любой момент возвращает их.

1. Время и события

Кнопки скорости в правом верхнем углу запускают течение времени. На 1× год длится около 2,6 секунды, на 8× — примерно 0,3 секунды. Детство пролетает быстро, так что в начале вполне подойдут 2×–4×.

Когда происходит событие, открывается окно. При настройке по умолчанию — Подстраивать под скорость (Match speed) — на 1× игра останавливается ради каждого события, а на 2× и выше — только ради важных: войн, восстаний, перекрёстков судьбы и заданий. Всё остальное решается автоматически в соответствии с вашим характером, а итог сообщается на маленькой карточке новостей в левом нижнем углу карты.

Управление скоростью Когда вы разберётесь с событием на высокой скорости, игра не помчится дальше сразу — она подождёт 3,5 секунды. За эту паузу можно остановить игру или сменить скорость кнопками, которые появятся поверх карты. Можно решить и заранее — кнопками в самом низу окна события, а горячие клавиши Пробел (пауза) и 1–4 (скорость) работают даже при открытом окне события.

Если однообразные мелкие события надоели, отметьте внизу окна события пункт «Впредь решать такое автоматически». Этот список можно очистить в любой момент в разделе ⚙ Настройки.

2. Занятие на этот год

С двенадцати лет можно каждый год выбирать занятие (focus). Это то, чему вы посвящаете год, и менять его можно когда угодно.

ЗанятиеБез землиБудучи лордом
Ратное делоСила резко растётСила растёт
УчёбаУм растётУм растёт
Заработок / УправлениеДоход золотомНалоги ×1,4
Сбор сил / Набор войскПривлечение сторонниковВойска собираются быстрее
Светская жизнь / Придворные интригиБольше славы и брачных предложенийЛучше отношения с соседями, выше шанс раскрыть тайны
Отдых с семьёйВосстановление здоровья и ожидание детей

Простолюдину быстрее всего добиться рыцарства и выгодного брака так: до шестнадцати лет развивать характеристики ратным делом или учёбой, а затем зарабатывать славу светской жизнью.

3. Из простолюдинов в лорды

Добыть землю можно несколькими способами.

4. Управление владениями

Когда у вас есть земля, вкладка «Держава» становится главной. Развитие увеличивает доход, укрепления усиливают оборону, а на золото нанимаются войска. С 3 владениями вы становитесь герцогством, с 8 — королевством, с 16 — империей.

Начиная с ранга герцогства, важнее всего стабильность и двор. Если стабильность падает ниже 35, вспыхивают восстания и доход снижается. Если ваш маршал, стольник, канцлер, архиепископ или глава тайной службы недолюбливает вас, возникают фракции — завоёвывайте их расположение подарками или пирами, а бездарей заменяйте. Слишком быстрое расширение приводит к «Перенапряжению» (Overextension) и «Недавнему завоеванию» (Recent conquest), которые подтачивают стабильность, а соседи тем временем объединяются в большую коалицию.

5. Война

  1. Выберите соседа в разделе «Держава» › «Дипломатия» и объявите войну. Претензия даёт повод для войны (casus belli) и смягчает недовольство. Чтобы получить её, нажмите на соседнюю землю на карте и выберите «Сфабриковать претензию» (Forge a claim).
  2. Во время войны мигающие красным земли на карте — это те, которые можно атаковать прямо сейчас. Нажмите на одну из них и выступайте в поход, выбрав тактику: лобовой штурм, засаду или осаду.
  3. Чем больше земель вы оккупируете, тем выше военный счёт. При 20 и более можно потребовать оккупированные земли по мирному договору — или дать решающее сражение, чтобы одним ударом переломить ход войны.
  4. Военные реформы (обучение, снаряжение, осадное дело, постоянная армия) и способный маршал значительно повышают силу в бою. Помогают и фамильные реликвии вроде легендарного меча.

6. Приключения: слухи, задания, тайны и реликвии

Когда на карте появляется ?, значит, где-то пошёл слух: древние руины, отшельник в горах, чудовище, наводящее ужас на деревню, сокровища с затонувшего корабля, библиотека с запретными книгами, чудотворный источник, логово разбойников. Нажмите на эту землю во вкладке «Приключения» или на карте, чтобы отправиться самому, или потратьте золото и снарядите экспедицию.

7. После гегемонии: испытания империи, великие стройки, цели и новая эпоха

Когда ваша держава разрастается, игра не заканчивается — начинается новый этап. Когда ваши земли составят 12% мира, вы станете великой державой, при 25% — гегемоном, при 50% — владыкой мира, а объединив все земли на карте, достигнете объединения мира. Поднявшись на новую ступень, вы откроете во вкладке «Держава» подвкладку «Империя» (Empire).

8. Соперники и союзники: вражда домов

Чем громче ваше имя, тем больше у вас врагов. Споры из-за воды и сдвинутые межевые камни, оскорбление на турнире, ссора из-за старшинства при дворе, расторгнутая помолвка или притязания на корону могут породить дом-соперник, и каждая эпоха добавляет свой колорит: вражда сенаторских родов, кровная месть викингов, городские партии, придворные клики, доносы во времена Революции, соперничество в делах и газетах. Соперники наносят удары из поколения в поколение: клевета, поджоги, сорванные сватовства, засады, дуэли, отравленные кубки, подкуп, самозванцы и тяжбы.

Положить конец вражде можно многими способами: заплатить виру, обратиться к посредничеству Церкви, заключить брачный союз и превратить соперников в союзников, объединиться против общего врага или подтачивать их могущество, пока они не падут. Раз в год на панели Соперники и союзники (Rivals and allies) в разделе «Люди» › «Дом» можно попросить об услуге, искать примирения или затеять интригу. Вражда и союзы принадлежат роду, поэтому переходят прямо к вашему наследнику.

9. Унии и разделы

Карта меняется не только из-за войн. Когда умирает король, брак может передать две короны одному человеку и создать личную унию, держава может быть разделена между сыновьями, а великие державы могут поделить слабого соседа по договору о разделе. Это настроено так, чтобы в каждой эпохе происходило лишь несколько раз за столетие.

Вы тоже можете в этом участвовать. Примите брак, на кону которого стоит корона, и станьте королём личной унии, справляйтесь с трещинами в унии и привилегиями старого королевства, получите долю при разделе или разделите свои земли между детьми. Даже безземельных людей в день, когда сдвигаются границы, ждут свои события.

10. Крестовые походы и чума в Средние века

В средневековой эпохе (1200) есть особые события, связанные с крестовыми походами и чумой: проповедь крестового похода на рыночной площади и долг обета, Акра и Дамиетта, правда о святой реликвии, северные крестовые походы, арест тамплиеров (1307), Великий голод (1315), два папы и великие вольные отряды. После Чёрной смерти приходят флагелланты, ложь об отравленных колодцах, тридцать дней карантина, бесхозные земли и крестьянские восстания.

Призывы к крестовому походу — Пятому (1217), Седьмому (1248), Восьмому (1270) и Никопольскому (1396) — приходят в свои подлинные годы и спрашивают, пошлёте ли вы войска или заплатите крестоносную подать, а между 1360 и 1400 годами несколько раз возвращаются волны чумы, и вы выбираете: объявить карантин, бежать в горы или остаться ухаживать за больными.

11. Сценарии и их сюжетные события

Вместо случайного рождения можно начать в поворотный момент истории заранее заданным персонажем. В каждой эпохе от двух до четырёх сценариев, всего — 20 сценариев; начните любой из них кнопкой «Scenarios» на титульном экране или кнопкой запуска на странице сценария. Как только вы начнёте, течение истории той эпохи пришлёт вам приглашение, а первое поколение переживёт пять сюжетных событий, уникальных для каждого сценария (всего 100). Одни и те же соратники и наставники, соперники и возлюбленные возвращаются на протяжении десятилетий, а после перекрёстка вас ждёт финал, принадлежащий только этой жизни. Бонусы рода в сценариях не действуют.

12. Знакомые: повторяющиеся персонажи

Некоторые из купцов, старых солдат, лекарей, учёных, шпионов, пророков, банкиров, поэтов и священников, которых вы встречаете в событиях, остаются с вами как знакомые (до шести человек). В разделе «Люди» › «Я» список «Знакомые» (People you know) показывает, как они к вам относятся, и их последнее воспоминание, а раз в год можно отправить подарок или навестить их, чтобы укрепить связь. Они помнят, что вы для них сделали и чего не сделали, и возвращаются в событиях об услугах и долгах, предательстве и спасении, о священнике, знающем тайну, о сделках, держащихся на доверии. Когда они стареют и умирают, их место занимает ребёнок или ученик, а их воспоминания переходят и к вашим потомкам. Старый друг может даже стать врагом.

13. Сердца семьи: характеры супругов и детей

У вашего супруга и детей есть свой характер и связь с вами (от −100 до 100). Занятие «Отдых с семьёй» или забота о ком-нибудь раз в год на панели «Сердца семьи» (Family hearts) в разделе «Люди» › «Дом» укрепляют связь, а добрый нрав помогает делать это быстрее. В возрасте от двенадцати до семнадцати лет у детей появляются мечты: Церковь, военное дело, придворная карьера, торговля, искусство, наука или море.

Семейные события происходят отдельно, в среднем раз в три-четыре года. Супруг может дать совет о войне или хозяйстве, воспротивиться войне или союзу, втянуть вас в ссору своей родни, отправиться в паломничество или пожелать уйти от мира, а то и тайно встретиться с врагом. Родители спорят о воспитании ребёнка, а повторный брак и пасынки приносят свои заботы. Лишённый наследства ребёнок или принявший постриг опускается в очереди наследования.

14. Торговля и города

15. Быстрая игра: подстройка под скорость

При настройке по умолчанию Подстраивать под скорость (Match speed) чем быстрее идёт игра, тем реже она останавливается. На 1× она останавливается ради каждого события; на 2× и выше всегда останавливается ради важного — войн и восстаний, касающихся вашей державы, кризисов наследования, дворянских фракций, сюжетных событий сценария, имперских испытаний, уний и разделов, приглашений течений истории, великих исторических событий и выбора поприща. Прочие крупные события снова останавливают игру лишь спустя 2 года на 2×, 3 года на 4× и 5 лет на 8× после последней остановки; в промежутках они решаются автоматически в соответствии с вашим характером и сообщаются на карточке новостей.

16. Автоматические резервные копии

Раз в несколько лет (восемь), при каждой смене правителя, а также перед началом новой жизни или сценария игра сохраняет отдельную автоматическую резервную копию текущего состояния. В браузере хранятся шесть последних; в окне Резервная копия (Save backup) в разделе ⚙ Настройки в списке «Автоматические копии» (Automatic backups) внизу можно нажать «Продолжить отсюда» (Continue from here), чтобы вернуться в тот момент. Если сохранение повреждено или пропало, но копия есть, титульный экран предложит продолжить с неё, а если в хранилище браузера не хватает места, игра урежет журнал, сохранится снова и сообщит вам об этом. Чтобы перенести игру на другое устройство, воспользуйтесь кодом резервной копии в том же окне.

16-1. Поворотные точки и цена верности

В каждой эпохе есть от 3 до 5 решающих моментов — поворотных точек. В разделе течений истории во вкладке «Приключения» видны грядущие поворотные точки и текущие шансы на то, что история изменится. Вступите во фракцию одной из сторон, служите её державе или сражайтесь бок о бок с ней как союзник — и ваш вклад будет расти; за год-два до развязки событие «канун» позволит напрямую изменить шансы. Если поворотная точка пойдёт иначе, последующие исторические события действительно изменятся. Например, если Наполеон победит в России и при Ватерлоо, Бурбоны так и не вернутся, а Викторианская эпоха начнётся с империи Бонапартов. «Сравнение историй» (History compared) в разделе «Мир» › «Обзор» показывает реальную историю и ваш мир бок о бок, а параметр «Вес истории» (Weight of history) в настройках (Как в истории, Правдоподобно, Свободно) определяет, насколько легко история поддаётся изменениям.

За смену стороны приходится платить. Вассал, перешедший к врагу, если он слаб, теряет земли и бежит вместе с семьёй, а если силён — получает войну с прежним сюзереном. Малая держава, принявшая покровительство великой, становится её вассалом: платит ежегодную дань и откликается на призывы к оружию. Откажитесь от призыва дважды — и клятва будет нарушена, а ваш род заклеймят «Домом перебежчиков». Победите в совместной войне — и вам могут пожаловать землю в качестве вашей доли. Варианты выбора заранее показывают эту цену.

16-2. Наследование, управление, дипломатия и Империя

17. Смерть и наследование

В конце концов вы умрёте. Тогда вы выберете наследника среди своих детей или братьев и сестёр, чтобы продолжить род. Если обойти старшего, может разразиться кризис наследования, поэтому разумно заранее назначить наследника на родословном древе в «Люди» › «Дом». Накапливайте престиж, чтобы приобретать наследие рода (house legacies), — их эффекты будут переходить из поколения в поколение.

Напоследок Не каждая жизнь заканчивается на троне. Даже если вы умрёте безвестным кузнецом, летопись этой жизни останется в разделе «Прошлые жизни» (Past lives) на стартовом экране следующей.