王冠与犁开始游戏

游戏指南

初次降生的你,多半只是个平民。本指南按系统逐一讲解,告诉你如何度过这仅有一次的人生,并留下自己的名字。

1. 时间与事件

用右上角的速度按钮让时间流动。1×时一年约需2.6秒,8×时约0.3秒。童年转瞬即逝,开局时调到2×~4×也无妨。

发生事件时会弹出窗口。在默认设置随速度下,1×时每个事件都会暂停;2×及以上时,只有战争、叛乱、命运岔路、冒险等重要事件才会暂停。其余事件会按你的性情自动选择,并通过地图左下角的小消息卡片告知你。

调速技巧 在高速下处理完事件后,游戏不会立刻继续,而是等待3.5秒。这段时间里,你可以用地图上出现的按钮暂停或调整速度。也可以用事件窗口最下方的按钮预先设定;键盘上的 Space(暂停)和 1~4(速度)在事件窗口打开时同样有效。

如果频繁出现的琐碎事件让你厌烦,可以勾选事件窗口下方的“以后此类事情自动处理”。随时都能在 ⚙ 设置中清空这份列表。

2. 本年重心

满十二岁后,每年都可以设定重心。重心就是这一年把时间花在什么上,随时可以更改。

重心没有土地时身为领主时
习武武力大幅提升武力提升
学问智谋提升智谋提升
生计 / 统治赚取金币税收×1.4
积聚势力 / 征兵招揽追随者兵力集结更快
社交 / 宫廷政治声望和说亲增多改善与邻国关系,提高刺探秘密的几率
与家人休养恢复健康,静待子嗣

若是平民,十六岁前用习武或学问提升能力,之后靠社交积累声望,这是通往册封骑士和良缘的最快捷径。

3. 从平民到领主

获得土地的途径有好几条。

4. 治理领地

拥有领地后,统治标签页就变得至关重要。通过开发增加岁入,通过筑城巩固防御,花费金币招募兵力。领地达到3块成为公国,8块成为王国,16块成为帝国。

从公国开始,稳定度和宫廷是关键。稳定度跌破35就会爆发叛乱,岁入也会减少。元帅、财务官、宰相、大主教、密探总管对你好感过低时会结成派系,可用赏赐或宴会安抚,无能者则应撤换。扩张过快会因“领土过大”和“新近征服”而削减稳定度,邻国还会结成大同盟。

5. 战争

  1. 在外交标签页选择邻国并宣战。拥有宣称就有了开战理由,反弹也会减小。在地图上点击邻近的土地,选择“伪造宣称文书”即可获得宣称。
  2. 战争期间,地图上闪烁红光的土地就是当前可以进攻的地方。点击土地进军后,可选择正面进攻、奇袭、围城等战术。
  3. 占领地越多,战争分数越高。达到20分以上即可在和谈中索要占领地,也可以发动决战,一举扭转战局。
  4. 军事改革(训练、装备、攻城术、常备军)和能干的元帅能大幅提升战斗力。传说之剑之类的传家宝也会助你一臂之力。

6. 冒险:传闻、任务、秘密与传家宝

地图上出现?标记,说明某处有了传闻:古代遗迹、山中隐士、威胁村庄的怪物、沉船宝藏、藏有禁书的书库、奇迹之泉、山贼巢穴等等。在冒险标签页或地图上点击那片土地,即可亲自启程,或花费金币派出探险队。

7. 死亡与继承

你终将死去。那时,你要从子女或兄弟姐妹中选出继承人,延续家族。跳过长子可能引发继承纠纷,所以最好提前在家族标签页的家谱中指定继承人。积累威望购买家族遗产,其效果将世代延续。

最后的忠告 并非每段人生都以王座告终。即使你死时只是个无名铁匠,那段人生的编年史也会以“前世”的形式留在下一段人生的开始画面上。