플레이 가이드
처음 태어난 당신은 대개 평민입니다. 이 가이드는 한 번뿐인 삶을 어떻게 굴려야 이름을 남길 수 있는지, 시스템별로 정리한 공략입니다.
1. 시간과 사건 다루기
오른쪽 위의 속도 버튼으로 시간을 흘려보냅니다. 1×는 한 해가 약 2.6초, 8×는 0.3초쯤 걸립니다. 어린 시절은 금방 지나가므로 처음에는 2×~4×로 두어도 괜찮습니다.
사건이 생기면 창이 뜹니다. 기본 설정인 속도에 맞춤에서는 1×일 때 모든 사건에서 멈추고, 2× 이상에서는 전쟁·반란·운명의 갈림길·모험 같은 중요한 사건만 멈춥니다. 나머지는 당신의 성향에 맞게 자동으로 고르고, 지도 왼쪽 아래의 작은 소식 카드로 알려 줍니다.
자주 나오는 시시한 사건이 귀찮다면 사건 창 아래의 "이런 일은 다음부터 알아서 처리"를 체크하세요. ⚙ 설정에서 언제든 목록을 비울 수 있습니다.
2. 올해의 초점
열두 살이 되면 해마다 초점을 정할 수 있습니다. 초점은 그해 무엇에 시간을 쓰는지이고, 언제든 바꿀 수 있습니다.
| 초점 | 땅이 없을 때 | 영주일 때 |
|---|---|---|
| 무예 수련 | 무력이 크게 오른다 | 무력이 오른다 |
| 학문 | 지략이 오른다 | 지략이 오른다 |
| 생업 / 통치 | 금화를 번다 | 세금 수입 1.4배 |
| 세력 모으기 / 징병 | 따르는 이를 모은다 | 병력이 빨리 모인다 |
| 사교 / 궁정 정치 | 명성, 혼담이 는다 | 이웃과의 관계, 비밀을 캐낼 확률 상승 |
| 가족과 휴식 | 건강을 회복하고 아이를 기다린다 | |
평민이라면 열여섯 살까지는 무예나 학문으로 능력치를 올리고, 그다음은 사교로 명성을 쌓는 것이 기사 서임과 좋은 혼담으로 가는 가장 빠른 길입니다.
3. 평민에서 영주로
땅을 얻는 길은 여러 갈래입니다.
- 기사 서임 무력과 명성이 쌓이면 영주가 당신을 기사로 받아들입니다. 기사가 되면 소집에 응하고 공을 세워 땅을 하사받을 기회가 생깁니다.
- 운명의 갈림길 먼 친척의 유산, 왕의 목숨을 구한 대가, 용병단장의 길, 총독 임명 같은 인생을 뒤집는 사건이 6년에 한 번꼴로 찾아옵니다. 놓치지 마세요.
- 혼인과 상속 영주 가문에서 태어났다면 부모의 영지를 물려받습니다.
- 숨겨진 혈통 당신 핏줄에 비밀이 있을 수도 있습니다. 은자나 늙은 유모가 그것을 알려 주면, 어느 왕국에 대한 영유권을 얻기도 합니다.
4. 영지 다스리기
영지를 얻으면 통치 탭이 중요해집니다. 개발로 세입을 늘리고, 축성으로 방어를 굳히고, 금화를 들여 병력을 모읍니다. 영지가 3곳이 되면 공국, 8곳이면 왕국, 16곳이면 제국이 됩니다.
공국 이상부터는 안정도와 궁정이 핵심입니다. 안정도가 35 아래로 떨어지면 반란이 일어나고 세입이 줄어듭니다. 원수·재무관·재상·대주교·첩보관의 호감이 낮으면 파벌이 생기니, 하사나 연회로 달래고 무능한 자는 교체하세요. 영토를 너무 빨리 넓히면 "과도한 영토"와 "최근 정복" 때문에 안정도가 깎이고, 이웃들이 대동맹을 맺습니다.
5. 전쟁
- 외교 탭에서 이웃을 골라 선전포고합니다. 영유권이 있으면 명분이 생겨 반발이 줄어듭니다. 영유권은 지도에서 이웃 땅을 누르고 "영유권 문서 만들기"로 얻을 수 있습니다.
- 전쟁 중에는 지도에서 붉게 깜빡이는 땅이 지금 공격할 수 있는 곳입니다. 땅을 누르고 진군하면 정면 공격, 기습, 포위전 같은 전술을 고릅니다.
- 점령지를 쌓으면 전쟁 점수가 오릅니다. 20점 이상이면 강화로 점령지를 요구할 수 있고, 결전을 벌여 단번에 흐름을 뒤집을 수도 있습니다.
- 군사 개혁(훈련·장비·공성술·상비군)과 유능한 원수가 전투력을 크게 올립니다. 전설의 검 같은 가보도 힘이 됩니다.
6. 모험: 소문, 퀘스트, 비밀, 가보
지도에 ? 표시가 뜨면 어딘가에 소문이 생긴 것입니다. 옛 유적, 산속의 은자, 마을을 위협하는 괴수, 난파선의 보물, 금서를 감춘 서고, 기적의 샘, 산적 소굴 같은 것들입니다. 모험 탭이나 지도에서 그 땅을 눌러 직접 떠나거나, 금화를 들여 탐험대를 보낼 수 있습니다.
- 직접 떠나면 1~3년의 여정이 시작됩니다. 길 위에서는 매복, 불어난 강, 떠돌이 기사, 수상한 지도 장수 같은 일이 생깁니다. 도착하면 무력·지략·매력을 시험하는 선택이 기다리고, 보상도 큽니다.
- 영주가 자리를 비우면 안정도가 떨어지고 군사 행동을 할 수 없습니다. 전쟁 중이라면 탐험대를 보내세요.
- 퀘스트(✦)는 여러 단계로 이어지는 이야기입니다. 아버지의 원수를 찾아가는 복수극, 찢어진 보물 지도, 세 개의 단서를 따라가는 보물 추적, 주군의 밀서, 성지 순례, 붙잡힌 형제 구출, 연금술사의 투자, 도둑맞은 가보 되찾기가 있습니다.
- 비밀은 사교·궁정 정치 초점이나 첩보관을 통해 캐냅니다. 귀족의 횡령이나 이웃 군주의 반역 편지를 쥐면 협박해 돈을 뜯거나, 폭로해 적을 흔들거나, 조용히 거래해 관계를 다질 수 있습니다.
- 가보는 가문에 대대로 남아 효과를 줍니다. 성배·성창 조각은 안정도를, 전설의 검과 독수리 군기는 전투력을, 솔로몬의 금화와 현자의 돌은 수입을 올립니다.
7. 죽음과 계승
당신은 결국 죽습니다. 그때 자녀나 형제 가운데 후계자를 골라 가문을 이어 갑니다. 장자를 건너뛰면 계승 분쟁이 날 수 있으니, 미리 가문 탭의 가계도에서 후계자를 지명해 두는 것이 좋습니다. 위신을 쌓아 가문 유산을 사면 그 효과가 대대로 이어집니다.