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王冠与犁

从罗马的军团到维多利亚时代的工厂——在欧洲两千年中选择一个时代,作为一个人降生,把仅有的一生走到尽头。这是一款网页人生模拟游戏。

怎么玩

  1. 选择时代,然后降生。出生在哪片土地、哪个家庭,无法选择。每100个孩子中,62个生为农民,24个生于骑士或下级贵族之家,11个生于领主家族,只有3个生为王族。
  2. 每年确定本年重心。在习武、学问、生计(统治)、积聚势力(征兵)、社交、家人之中选择一项,当年的能力值和财产就会随之变化。
  3. 在岔路口做出决定。议亲、瘟疫、叛乱、远征、决斗、投资……每个时代都有不同的事件降临,你的选择将改变人生。
  4. 施展大战略。获得领地后,可在外交标签页中赠礼、结盟、联姻、收为封臣,并以宣称或圣战为由宣战。在地图上占领敌方土地以积累战争分数,再通过和约取得土地。拥有3块领地即成公国,8块成王国,16块成帝国。扩张过快,邻国就会结成大同盟。
  5. 延续家族。在家谱中查看兄弟、子女和孙辈,并指定继承人。若选择长子以外的子女,可能引发继承纠纷。凭家族特质和威望积累的遗产将代代相传。

命运岔路与内政

在人生的某些时刻,会出现彻底改变一生的事件:远亲的遗产、救下国王性命的回报、幼主身旁空悬的王座、大叛乱、冤案、与王室的恋情、世代为敌的宿敌家族等等。统治公国及以上时,你必须维持稳定度,并经营宫廷贵族(元帅、财务官、宰相、大主教、密探总管)的好感;而训练、装备、攻城术、常备军改革、战术选择与决战,将决定战争的胜负。选择不断累积,性格也会随之改变。

传闻与任务,秘密与传家宝

地图各处会冒出传闻:坍塌的神殿、山中的隐士、威胁村庄的怪物、沉船里的宝藏。亲自启程,便会在一到三年的旅程中遭遇伏击、游侠骑士和可疑的地图贩子,抵达之后,等待你的是性命攸关的抉择。还有多个阶段的任务,例如追寻杀父仇人的复仇记、循着三条线索追寻圣杯、宗主的密信;你也可以用在宫廷中挖出的他人秘密进行要挟或揭发。找到的传家宝将在家族中代代留存。详细攻略请见游戏指南。

五个时代

时代开始将会遇到的重大历史事件
罗马帝国约公元117年安东尼瘟疫、马科曼尼战争、三世纪危机、高卢帝国与帕尔米拉帝国的分裂、米兰敕令、东西分治、西罗马帝国灭亡
中世纪约1200年第四次十字军东征与拉丁帝国、大宪章、蒙古西征、阿卡陷落、百年战争、黑死病
文艺复兴与大航海约1500年宗教改革、莫哈奇战役、维也纳之围、勒班陀海战、荷兰独立、无敌舰队、三十年战争
革命时代约1789年法国大革命、瓜分波兰、拿破仑帝国、远征俄国、滑铁卢、1848年革命
维多利亚时代约1850年万国博览会、克里米亚战争、意大利与德意志统一、奥匈帝国、柏林会议、第一次世界大战

关于地图与史实考证

地图是将 Natural Earth 1:50m 公开海岸线数据及主要河流、湖泊、山脉转绘到160×134的网格上制成的,并在168个地区按时代配置了真实的地名与国家。游戏开始后,世界将自由演变,因此常会出现与真实历史不同的结果。对国家与事件的描写为游戏需要作了简化。

存档

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