王冠と鋤ゲーム開始

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王冠と鋤

ローマの軍団からヴィクトリア朝の工場まで。ヨーロッパ二千年のうち一つの時代を選び、一人の人間として生まれ、ただ一度の人生を最後まで生き抜くブラウザ人生シミュレーションです。

遊び方

  1. 時代を選んで生まれます。どの土地、どの家に生まれるかは選べません。子ども100人のうち62人は農民、24人は騎士や下級貴族、11人は領主の家門、王族に生まれるのはわずか3人です。
  2. 毎年、今年の方針を決めます。武芸、学問、生業(統治)、勢力集め(徴兵)、社交、家族のうち一つを選ぶと、その年の能力値と財産が変わります。
  3. 岐路で決断します。縁談、疫病、反乱、遠征、決闘、投資など、時代ごとに異なるイベントが訪れ、選択が人生を変えます。
  4. 大戦略を繰り広げます。領地を得たら外交タブで贈り物・同盟・婚姻・封臣化を行い、請求権や聖戦の大義を掲げて宣戦布告します。地図上で敵の土地を占領して戦争スコアを積み、講和条約で領土を得ます。領地3つで公国、8つで王国、16で帝国です。急激に膨張しすぎると、隣国が大同盟を結びます。
  5. 家門を継ぎます。家系図で兄弟・子・孫を確かめ、後継者を指名します。長子以外の子を選ぶと継承争いが起こることがあります。家門の特性と威信で築いた遺産は代々受け継がれます。

運命の岐路と内政

人生のいくつかの瞬間には、生涯を丸ごと変える出来事が訪れます。遠い親戚の遺産、王の命を救った褒賞、幼い王のそばの空の玉座、大反乱、濡れ衣、王家との恋、代々続く宿敵の家門といったものです。公国以上を治めるようになれば、安定度と宮廷貴族(元帥・財務官・宰相・大司教・密偵頭)の好感を管理しなければならず、訓練・装備・攻城術・常備軍改革と戦術の選択、そして決戦が戦争の勝敗を分けます。選択を重ねるうちに性格も変わっていきます。

噂とクエスト、秘密と家宝

地図のあちこちに噂が芽吹きます。崩れた神殿、山中の隠者、村を脅かす怪物、難破船の財宝。自ら旅立てば、1~3年の旅のあいだに待ち伏せや遍歴の騎士、怪しげな地図売りに出会い、たどり着けば命を懸けた選択が待っています。父の仇を追う復讐劇、三つの手がかりをたどる聖杯探索、主君の密書など、複数の段階からなるクエストもあり、宮廷で探り出した他人の秘密で脅迫したり暴露したりもできます。見つけた家宝は家門に代々残ります。詳しい攻略はプレイガイドにあります。

五つの時代

時代開始訪れる歴史の大事件
ローマ帝国西暦117年頃アントニヌスの疫病、マルコマンニ戦争、3世紀の危機、ガリア帝国・パルミラ帝国の分離、ミラノ勅令、東西分割、西ローマ帝国の滅亡
中世1200年頃第4回十字軍とラテン帝国、マグナ・カルタ、モンゴルの西進、アッコンの陥落、百年戦争、黒死病
ルネサンスと大航海1500年頃宗教改革、モハーチの戦い、ウィーン包囲、レパントの海戦、オランダ独立、無敵艦隊、三十年戦争
革命の時代1789年頃フランス革命、ポーランド分割、ナポレオン帝国、ロシア遠征、ワーテルロー、1848年革命
ヴィクトリア朝1850年頃万国博覧会、クリミア戦争、イタリア・ドイツ統一、オーストリア=ハンガリー、ベルリン会議、第一次世界大戦

地図と時代考証について

地図はNatural Earth 1:50mの公開海岸線データと主要な川・湖・山脈を160×134のグリッドに写して作成し、168の地域に時代ごとの実際の地名と国を配置しました。ゲームが始まると世界は自由に動いていくため、実際の歴史とは異なる結果がしばしば生じます。国や出来事の描写はゲームのために簡略化したものです。

セーブ

進行状況はこのブラウザにのみ保存され、サーバーには送信されません。ブラウザのデータを消去すると記録も消えます。

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