만약 …했다면?
역사에는 한 번의 열병, 바람의 방향, 하루 늦게 도착한 전령에 운명이 걸린 순간이 가득합니다. 이 글들은 180년의 도나우 국경에서 1914년의 7월 위기까지 그런 순간 29개를 골라 조심스럽게 묻습니다. 만약 그때 일이 반대로 흘러갔다면?
글마다 실제로 무슨 일이 있었는지, 그 결과가 지금 돌아보는 것만큼 확실하지 않았던 까닭은 무엇인지, 다른 세계는 어떤 모습이었을 법한지, 그리고 그 갈림길이 뒤의 갈림길들과 어떻게 이어지는지를 차례로 살핍니다. 반사실 역사는 역사가 아니라 추측입니다. 실제 사건을 두고 역사가들의 견해가 갈리는 곳에서는 그렇다고 밝혀 두었습니다.
왕관과 쟁기에서 갈림길이 작동하는 방식
왕관과 쟁기의 시대마다 역사의 갈림길이 여러 개 있습니다. 갈림길마다 연도와 물음, 그리고 두 가지 결과가 있습니다. 실제로 일어난 결과와 개연성 있는 다른 결과입니다. 그해가 오면 게임이 결과를 판정합니다. 아무도 끼어들지 않으면 대개 역사대로 흘러가며, 바뀔 확률은 갈림길에 따라 약 6~12%에서 시작해 관련된 나라들 사이의 판세에 따라 오르내립니다.
한쪽 편에 서면 확률이 달라집니다. 관련된 역사의 흐름 이야기에서 한 진영에 들거나, 한쪽 편의 영주를 섬기거나, 반대편 나라들과 싸우면 모두 당신의 기여가 됩니다. 큰 나라의 군주는 농민보다 훨씬 큰 몫을 합니다. 기본 설정인 역사의 고집 ‘개연성’에서는 다른 결과가 나올 확률이 90%를 넘지 않습니다. 역사대로는 실제 역사를 지키고, 자유는 판세만으로 결정합니다.
결과는 사슬처럼 이어집니다. 어떤 갈림길은 뒤의 갈림길을 더 일어나기 쉽게 하거나 어렵게 하고, 아예 없애기도 합니다. 다음 시대로 넘어가면 바뀐 결과가 그 시대의 시작 지도를 바꿔 놓습니다. 세계 › 판세의 갈림길 연쇄 지도에서 이 연결을 볼 수 있습니다.
로마 제국 갈림길 4개
트라야누스의 제국에서 고트족의 위기까지. 끝내 세워지지 못한 변경 속주, 셋으로 갈라진 제국, 페르시아에서 돌아왔을지도 모를 황제, 그리고 발칸을 고트족에게 열어 준 전투.
바이킹과 대관의 시대 갈림길 4개
카롤루스 대제의 후계자들, 데인인과 마자르인. 프랑크 제국은 하나로 남았을까, 웨섹스는 살아남았을까, 초원의 기마민족은 멈춰 섰을까, 그리고 잉글랜드에 왕이 셋이던 해.
중세 갈림길 4개
십자군과 왕과 칸. 콘스탄티노플의 성벽, 대헌장을 가능하게 한 전투, 1242년 몽골군의 철수, 그리고 잔 다르크의 이름을 알린 포위전.
르네상스와 대항해 갈림길 4개
종교개혁과 술탄과 무적함대. 안전 통행증을 받은 수도사, 빈의 첫 번째 포위, 1588년의 침공 함대, 그리고 독일 개신교의 운명을 구한 전투.
태양왕과 바로크의 시대 갈림길 4개
루이 14세의 시대. 빈의 두 번째 포위, 개신교의 바람, 우크라이나 깊숙이 들어간 스웨덴 왕, 그리고 프랑스와 스페인이 한 왕관을 나눠 쓸 것인가 하는 물음.
혁명의 시대 갈림길 5개
혁명과 제국. 대불 동맹은 혁명을 멈출 수 있었을까, 폴란드는 살아남을 수 있었을까, 러시아와 워털루의 나폴레옹, 그리고 민중의 봄.
빅토리아 시대 갈림길 4개
철도와 민족, 그리고 1914년으로 가는 길. 세바스토폴, 가리발디의 천인대, 스당, 7월 위기.