Le jeu est en anglais (également disponible en coréen, japonais et chinois).
Crown & Plough
Des légions de Rome aux usines de la Grande-Bretagne victorienne : choisissez une époque parmi deux mille ans d’histoire européenne, naissez dans la peau d’une personne et vivez une seule vie jusqu’à son terme dans cette simulation de vie pour navigateur.
Comment ça marche
- Choisissez une époque et naissez. Vous ne pouvez choisir ni la terre ni la famille où vous naissez. Sur 100 enfants, 62 naissent paysans, 24 dans une famille de chevaliers ou de petite noblesse, 11 dans une maison seigneuriale, et seulement 3 dans une famille royale.
- Fixez l’orientation de l’année, chaque année. Choisissez entre entraînement martial, études, gagne-pain (gouverner), rassembler des forces (lever des troupes), vie sociale ou famille, et vos caractéristiques et votre fortune évolueront en conséquence cette année-là.
- Décidez aux carrefours. Propositions de mariage, épidémies, révoltes, campagnes, duels, investissements : chaque époque apporte ses propres événements, et vos choix changent votre vie.
- Jouez la grande stratégie. Dès que vous possédez des terres, utilisez Royaume › Diplomatie (Realm › Diplomacy) pour envoyer des présents, nouer des alliances, arranger des mariages et vous faire des vassaux, et déclarez la guerre en vertu d’une prétention ou d’un prétexte de guerre sainte. Occupez les terres ennemies sur la carte pour faire monter votre score de guerre, puis prenez des territoires dans un traité de paix. Trois fiefs font un duché, huit un royaume, seize un empire. Étendez-vous trop vite et vos voisins formeront une grande coalition.
- Perpétuez la maison. Consultez frères et sœurs, enfants et petits-enfants dans l’arbre généalogique et désignez votre héritier. Choisir un autre enfant que l’aîné peut déclencher une crise de succession. L’héritage que vous bâtissez par les traits et le prestige de la maison se transmet de génération en génération.
Carrefours du destin et gouvernement du royaume
À quelques moments d’une vie survient un événement qui peut tout changer : l’héritage d’un parent éloigné, une récompense pour avoir sauvé la vie du roi, un trône vacant aux côtés d’un roi enfant, une grande révolte, une fausse accusation, une idylle royale, une maison rivale en querelle sur plusieurs générations. Gouvernez un duché ou plus, et vous devrez gérer la stabilité et la faveur des nobles de votre cour (maréchal, intendant, chancelier, archevêque, maître espion), tandis que l’entraînement, l’équipement, la poliorcétique, les réformes vers une armée permanente, les choix tactiques et les batailles décisives décident de vos guerres. À mesure que les choix s’accumulent, votre personnalité évolue elle aussi.
Rumeurs et quêtes, secrets et reliques de famille
Les rumeurs surgissent partout sur la carte : un temple en ruine, un ermite dans les montagnes, une bête qui terrorise un village, le trésor d’un naufrage. Partez vous-même et, au cours d’un voyage d’un à trois ans, vous croiserez embuscades, chevaliers errants et marchands de cartes louches ; à l’arrivée, un choix de vie ou de mort vous attend. Il existe des quêtes en plusieurs étapes, comme une vengeance pour traquer l’assassin de votre père, une recherche du Graal sur la piste de trois indices et une lettre secrète de votre suzerain, et vous pouvez faire chanter ou dénoncer d’autres personnes grâce aux secrets déterrés à la cour. Les reliques de famille que vous trouvez restent dans votre maison pendant des générations. Des conseils détaillés se trouvent dans le guide de jeu.
Sept époques
| Époque | Début | Grands événements historiques que vous vivrez |
|---|---|---|
| Empire romain | v. 117 apr. J.-C. | La peste antonine, les guerres marcomanes, la crise du IIIe siècle, la sécession de l’Empire des Gaules et de l’Empire de Palmyre, l’édit de Milan, la division entre Orient et Occident, la chute de l’Empire romain d’Occident |
| Âge des Vikings et des couronnements | v. 800 | Le couronnement de Charlemagne, le traité de Verdun, le siège de Paris par les Vikings, Alfred et le Danelaw, le duché de Normandie, les Rus’ et les Magyars, le Saint-Empire romain germanique d’Otton le Grand, la conquête normande de 1066 |
| Moyen Âge | v. 1200 | La quatrième croisade et l’Empire latin, la Magna Carta, la poussée mongole vers l’ouest, la chute d’Acre, la guerre de Cent Ans, la Peste noire |
| Renaissance et grandes découvertes | v. 1500 | La Réforme, la bataille de Mohács, le siège de Vienne, la bataille de Lépante, l’indépendance des Provinces-Unies, l’Invincible Armada, la guerre de Trente Ans |
| Âge du Roi-Soleil et du baroque | v. 1680 | Le siège de Vienne, la Glorieuse Révolution, la grande guerre du Nord, la guerre de Succession d’Espagne, les bulles du Mississippi et des mers du Sud, les guerres de Silésie et la guerre de Sept Ans, le partage de la Pologne, la prise de la Bastille |
| Ère des révolutions | v. 1789 | La Révolution française, les partages de la Pologne, l’Empire napoléonien, la campagne de Russie, Waterloo, les révolutions de 1848 |
| Ère victorienne | v. 1850 | La Grande Exposition, la guerre de Crimée, les unifications de l’Italie et de l’Allemagne, l’Autriche-Hongrie, le congrès de Berlin, la Première Guerre mondiale |
La carte et l’exactitude historique
La carte a été réalisée en reportant les données libres de côtes Natural Earth au 1:50m ainsi que les principaux fleuves, lacs et massifs montagneux sur une grille de 160×134, avec les noms de lieux et les pays réels de chaque époque répartis sur 204 régions. Une fois la partie lancée, le monde évolue librement, si bien que les résultats diffèrent souvent de l’histoire réelle. Pays et événements sont simplifiés pour les besoins du jeu.
Sauvegarde
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