Krone und PflugSpielen

Das Spiel ist auf Englisch (auch auf Koreanisch, Japanisch und Chinesisch verfügbar).

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Crown & Plough

Von den Legionen Roms bis zu den Fabriken des viktorianischen Großbritanniens: Wähle eine Epoche aus zweitausend Jahren europäischer Geschichte, werde als ein einzelner Mensch geboren und lebe in dieser Browser-Lebenssimulation ein Leben bis zu seinem Ende.

So funktioniert es

  1. Wähle eine Epoche und werde geboren. Land und Familie, in die du geboren wirst, kannst du nicht wählen. Von 100 Kindern kommen 62 als Bauern zur Welt, 24 bei Rittern oder niederem Adel, 11 in Häusern von Lehnsherren und nur 3 in Königshäusern.
  2. Lege jedes Jahr den Schwerpunkt fest. Wähle Waffenübung, Lernen, Broterwerb (Regieren), Kräfte sammeln (Truppen ausheben), Geselligkeit oder Familie, und Werte und Vermögen des Jahres verändern sich entsprechend.
  3. Entscheide am Scheideweg. Heiratsangebote, Seuchen, Aufstände, Feldzüge, Duelle, Investitionen: Jede Epoche bringt ihre eigenen Ereignisse, und deine Entscheidungen verändern dein Leben.
  4. Spiele die große Strategie. Sobald du Land besitzt, kannst du unter Reich › Diplomatie (Realm › Diplomacy) Geschenke schicken, Bündnisse schließen, Ehen stiften und Vasallen gewinnen und aufgrund eines Anspruchs oder unter dem Vorwand eines heiligen Krieges den Krieg erklären. Besetze feindliches Land auf der Karte, um Kriegspunkte zu sammeln, und nimm dir dann im Friedensvertrag Gebiete. Drei Besitzungen ergeben ein Herzogtum, acht ein Königreich, sechzehn ein Kaiserreich. Expandierst du zu schnell, bilden deine Nachbarn eine große Koalition.
  5. Führe das Haus fort. Behalte Geschwister, Kinder und Enkel im Stammbaum im Blick und bestimme deinen Erben. Wählst du ein anderes Kind als das älteste, kann eine Erbfolgekrise ausbrechen. Das Vermächtnis, das du über Hauseigenschaften und Prestige aufbaust, wird über die Generationen weitergegeben.

Scheidewege des Schicksals und die Herrschaft über das Reich

An einigen Momenten eines Lebens kommt ein Ereignis, das alles verändern kann: das Erbe eines entfernten Verwandten, eine Belohnung für die Rettung des Königs, ein leerer Thron neben einem Kindkönig, ein großer Aufstand, eine falsche Anschuldigung, eine Romanze mit einem Mitglied des Königshauses, ein rivalisierendes Haus, das über Generationen Fehde führt. Herrschst du über ein Herzogtum oder mehr, musst du die Stabilität und die Gunst deiner Hofadligen (Marschall, Verwalter, Kanzler, Erzbischof, Spionagemeister) im Griff behalten, während Ausbildung, Ausrüstung, Belagerungskunst, Reformen zum stehenden Heer, taktische Entscheidungen und Entscheidungsschlachten über deine Kriege bestimmen. Mit jeder Entscheidung verändert sich auch deine Persönlichkeit.

Gerüchte und Quests, Geheimnisse und Erbstücke

Überall auf der Karte tauchen Gerüchte auf: ein verfallener Tempel, ein Eremit in den Bergen, ein Ungeheuer, das ein Dorf terrorisiert, Schätze aus einem Schiffswrack. Brichst du selbst auf, begegnest du auf einer Reise von ein bis drei Jahren Hinterhalten, fahrenden Rittern und zwielichtigen Kartenhändlern, und am Ziel wartet eine Entscheidung auf Leben und Tod. Es gibt mehrstufige Quests wie eine Rachegeschichte auf der Jagd nach dem Mörder deines Vaters, eine Suche nach dem Gral entlang dreier Hinweise und einen Geheimbrief deines Lehnsherrn, und mit bei Hofe ausgegrabenen Geheimnissen kannst du andere erpressen oder bloßstellen. Gefundene Erbstücke bleiben über Generationen in deinem Haus. Ausführliche Tipps findest du im Spielleitfaden.

Sieben Epochen

EpocheBeginnGroße historische Ereignisse, die dich erwarten
Römisches Reichca. 117 n. Chr.Die Antoninische Pest, die Markomannenkriege, die Reichskrise des 3. Jahrhunderts, das abtrünnige Gallische Sonderreich und Palmyrenische Reich, die Mailänder Vereinbarung, die Reichsteilung in Ost und West, der Untergang des Weströmischen Reiches
Zeitalter der Wikinger und Krönungenca. 800Die Kaiserkrönung Karls des Großen, der Vertrag von Verdun, die Belagerung von Paris durch die Wikinger, Alfred und das Danelag, das Herzogtum Normandie, die Rus und die Magyaren, das Heilige Römische Reich Ottos des Großen, die normannische Eroberung von 1066
Mittelalterca. 1200Der Vierte Kreuzzug und das Lateinische Kaiserreich, die Magna Carta, der Mongolensturm nach Westen, der Fall von Akkon, der Hundertjährige Krieg, der Schwarze Tod
Renaissance und Zeitalter der Entdeckungenca. 1500Die Reformation, die Schlacht bei Mohács, die Belagerung Wiens, die Seeschlacht von Lepanto, die Unabhängigkeit der Niederlande, die Spanische Armada, der Dreißigjährige Krieg
Zeitalter des Sonnenkönigs und des Barockca. 1680Die Belagerung Wiens, die Glorreiche Revolution, der Große Nordische Krieg, der Spanische Erbfolgekrieg, die Mississippi- und die Südseeblase, die Schlesischen Kriege und der Siebenjährige Krieg, die Teilung Polens, der Sturm auf die Bastille
Zeitalter der Revolutionca. 1789Die Französische Revolution, die Teilungen Polens, das Napoleonische Kaiserreich, der Russlandfeldzug, Waterloo, die Revolutionen von 1848
Viktorianisches Zeitalterca. 1850Die Weltausstellung, der Krimkrieg, die Einigung Italiens und Deutschlands, Österreich-Ungarn, der Berliner Kongress, der Erste Weltkrieg

Über die Karte und die historische Genauigkeit

Die Karte entstand, indem gemeinfreie Küstenliniendaten von Natural Earth im Maßstab 1:50m sowie große Flüsse, Seen und Gebirge auf ein Raster von 160×134 übertragen und für jede Epoche reale Ortsnamen und Länder auf 204 Regionen verteilt wurden. Sobald das Spiel beginnt, läuft die Welt frei, daher weichen die Ergebnisse oft von der echten Geschichte ab. Länder und Ereignisse sind um des Spiels willen vereinfacht.

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