La Corona y el AradoJugar

El juego está en inglés (también disponible en coreano, japonés y chino).

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Crown & Plough

De las legiones de Roma a las fábricas de la Gran Bretaña victoriana: elige una época entre dos mil años de historia europea, nace como una persona y vive una sola vida hasta su final en esta simulación de vida para el navegador.

Cómo funciona

  1. Elige una época y nace. No puedes elegir la tierra ni la familia en la que naces. De cada 100 niños, 62 nacen campesinos, 24 hijos de caballeros o de la pequeña nobleza, 11 en casas señoriales y solo 3 en la realeza.
  2. Fija el enfoque del año, cada año. Elige entre entrenamiento marcial, estudio, sustento (gobernar), reunir fuerzas (reclutar tropas), vida social o familia, y los atributos y la riqueza de ese año cambiarán en consecuencia.
  3. Decide en las encrucijadas. Propuestas de matrimonio, pestes, revueltas, campañas, duelos, inversiones: cada época trae sus propios sucesos, y tus decisiones cambian tu vida.
  4. Juega a la gran estrategia. Cuando poseas tierras, usa Reino (Realm) › Diplomacia (Diplomacy) para enviar regalos, formar alianzas, concertar matrimonios y hacer vasallos, y declara la guerra con un derecho o con el pretexto de una guerra santa. Ocupa tierras enemigas en el mapa para sumar puntuación de guerra y luego toma territorio en un tratado de paz. Tres dominios forman un ducado, ocho un reino y dieciséis un imperio. Si te expandes demasiado rápido, tus vecinos formarán una gran coalición.
  5. Continúa la casa. Consulta hermanos, hijos y nietos en el árbol genealógico y nombra a tu heredero. Elegir a un hijo que no sea el primogénito puede desatar una crisis de sucesión. El legado que construyes con los rasgos y el prestigio de la casa se transmite de generación en generación.

Encrucijadas del destino y gobierno del reino

En algunos momentos de una vida llega un suceso que puede cambiarlo todo: la herencia de un pariente lejano, una recompensa por salvar la vida del rey, un trono vacío junto a un rey niño, una gran revuelta, una falsa acusación, un romance con la realeza, una casa rival enfrentada a la tuya durante generaciones. Si gobiernas un ducado o más, debes gestionar la estabilidad y el favor de los nobles de tu corte (mariscal, senescal, canciller, arzobispo, jefe de espías), mientras que el entrenamiento, el equipo, la poliorcética, las reformas del ejército permanente, las decisiones tácticas y las batallas decisivas deciden tus guerras. A medida que se acumulan las decisiones, también cambia tu personalidad.

Rumores y misiones, secretos y reliquias familiares

Los rumores surgen por todo el mapa: un templo en ruinas, un ermitaño en las montañas, una bestia que aterroriza una aldea, el tesoro de un naufragio. Parte en persona y, en un viaje de uno a tres años, te toparás con emboscadas, caballeros errantes y turbios vendedores de mapas, y al llegar te espera una decisión de vida o muerte. Hay misiones de varias etapas, como una venganza contra el asesino de tu padre, la búsqueda del Grial siguiendo tres pistas o una carta secreta de tu señor, y puedes chantajear o desenmascarar a otros con secretos desenterrados en la corte. Las reliquias familiares que encuentres permanecen en tu casa durante generaciones. Encontrarás consejos detallados en la guía de juego.

Siete épocas

ÉpocaInicioGrandes acontecimientos históricos que vivirás
Imperio romanoh. 117 d. C.La peste antonina, las guerras marcomanas, la crisis del siglo III, la secesión de los imperios galo y de Palmira, el Edicto de Milán, la división entre Oriente y Occidente, la caída del Imperio romano de Occidente
Era de los vikingos y las coronacionesh. 800La coronación de Carlomagno, el Tratado de Verdún, el asedio vikingo de París, Alfredo y el Danelaw, el ducado de Normandía, la Rus y los magiares, el Sacro Imperio Romano Germánico de Otón el Grande, la conquista normanda de 1066
Edad Mediah. 1200La cuarta cruzada y el Imperio latino, la Carta Magna, el avance mongol hacia el oeste, la caída de Acre, la guerra de los Cien Años, la peste negra
Renacimiento y era de los descubrimientosh. 1500La Reforma, la batalla de Mohács, el sitio de Viena, la batalla de Lepanto, la independencia neerlandesa, la Armada Invencible, la guerra de los Treinta Años
Era del Rey Sol y el Barrocoh. 1680El sitio de Viena, la Revolución Gloriosa, la Gran Guerra del Norte, la guerra de Sucesión española, las burbujas del Misisipi y de los Mares del Sur, las guerras de Silesia y la guerra de los Siete Años, el reparto de Polonia, la toma de la Bastilla
Era de las Revolucionesh. 1789La Revolución francesa, los repartos de Polonia, el Imperio napoleónico, la campaña de Rusia, Waterloo, las revoluciones de 1848
Época victorianah. 1850La Gran Exposición, la guerra de Crimea, las unificaciones de Italia y Alemania, Austria-Hungría, el Congreso de Berlín, la Primera Guerra Mundial

Sobre el mapa y la fidelidad histórica

El mapa se creó trasladando los datos públicos de costas a escala 1:50m de Natural Earth y los principales ríos, lagos y cordilleras a una cuadrícula de 160×134, con nombres de lugares y países reales de cada época repartidos en 204 regiones. Una vez empieza la partida, el mundo evoluciona libremente, así que los resultados suelen diferir de la historia real. Los países y los sucesos están simplificados en beneficio del juego.

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