Das Spiel ist auf Englisch (auch auf Koreanisch, Japanisch und Chinesisch verfügbar).
Änderungsprotokoll
Deine Welt, Seewege und Flotten sowie Sound (2026.11.05)
- „Deine Welt“ (Your world): eine Zeitleiste im Stil eines Geschichtsbuchs über die Reiche, Herrscher und Beinamen, die dein Haus durch die Zeitalter hinterlassen hat, und die Geschichte, die es verändert hat. Öffne sie unter Welt › Überblick, im Todesbildschirm oder über „Past worlds“ im Titelbildschirm, und speichere oder teile ein Bild (Quer- oder Hochformat) mit Karte und Zeitleiste
- 22 Seewege: das Mittelmeer, das Schwarze Meer, die Hanse, Bergen, Salz und Hering, Nordsee-Wolle, die Atlantikküste, Bordeaux-Wein, Wikingerrouten, die Gewürzstraße der Levante, die Neue Welt und Ostindien nach 1500 sowie viktorianische Dampferlinien. Schalte sie mit dem Kartenbutton „Sea lanes“ ein und aus
- Schiffe und Fahrten: Mit einem Hafen oder als Kaufmann kaufst oder charterst du die Schiffe deiner Zeit, von Koggen bis zu Dampfschiffen, und schickst sie auf Fahrt. Wähle Geleitschutz und Segelsaison, triff auf Piraten und Stürme und nimm vielleicht einen Kaperbrief an. Häfen verdienen an den Seewegen, die an ihnen vorbeiführen, und Bosporus, Gibraltar, Öresund und Dover bringen Zölle ein
- Flotten: Jedes Reich hat eine Flotte. Eine Invasion über das Meer erfordert die Seeherrschaft, und eine stärkere feindliche Flotte blockiert im Krieg deine Häfen. Seeschlachten hängen von Wetter, Admiralen und Schiffstypen ab. Lepanto (1571) und Trafalgar (1805) sind neu, und die Chancen der Armada spiegeln nun beide Flotten wider
- Sound: Musik für jedes Zeitalter (Roms Lyra, Wikingerhörner, mittelalterlicher Gesang, die Laute der Renaissance, das Cembalo des Barock, Pfeifen und Trommeln der Revolution, das viktorianische Klavier), die sich mit Krieg, Pest und Triumph wandelt, dazu Effekte für Ereignisse, Kriege, Geburten, Todesfälle, Gold und Zwischensequenzen. Alles wird im Code synthetisiert. Schalte es in den Einstellungen oder mit dem Lautsprecher-Button oben ein und aus
Schneller und leichter (2026.11.04)
- Ein Jahr vergeht zwei- bis dreimal schneller (auf einem schwachen Smartphone etwa 0,4 s → 0,13 s pro Jahr). Zoomen und Verschieben der Karte ist fast zehnmal flüssiger, und Tabs bauen sich schneller auf
- Spielstände verwerfen abgelaufene Waffenstillstandseinträge und sind etwas leichter; selbst nach mehr als 1.000 Jahren bleibt ein Spielstand bei etwa 120 KB
- Zwei Ereignisse (der Tintenbrief und die Usurpation) behoben, die nach dem Verlust deines Landes hängen bleiben konnten
Aufgaben des Jahres, Urteile der Chronisten und weniger vorhersehbare Kriege (2026.11.03)
- Eine Karte „Dieses Jahr“ (This year) oben unter Personen › Ich zeigt 2–3 sinnvolle Dinge, die du jetzt tun kannst (Schwerpunkt, eine Partie, ein Erbe, ein Fest, Gold ausgeben, ein Krieg, eine Wahl, die nächste Epoche …), als Buttons, die dich direkt dorthin bringen. In der einfachen Ansicht ersetzt sie die Hinweiszeile
- Leitfaden fürs erste Leben: Neue Spieler erhalten in ihren ersten 12 Jahren jeweils einen kurzen Tipp. Mit „Don't show again“ ausschalten und in den Einstellungen wieder einschalten
- Chronisten: Stirbt ein Herrscher, erhält er einen Beinamen nach Grausamkeit, Frömmigkeit, Vertragstreue, Ruhm oder Weisheit (der Eroberer, der Fromme, Blutaxt, Magnus …), und ein Hofchronist, ein feindseliger ausländischer Chronist und ein Mönch halten dieses Leben jeweils auf ihre eigene Weise fest
- Krieg: Charakter der Befehlshaber, Wetter und Winter, Nachschub, Stillstand vor Festungen, Verbündete, die zu spät oder gar nicht kommen, und seltene Wendungen wie Seuchen im Lager oder ein überlaufender General beeinflussen nun den Ausgang. Das Angriffsfenster zeigt Gründe und Wahrscheinlichkeit. Nur schwache Ziele zu wählen führt nicht mehr automatisch zum Sieg
- Balance: Die Realteilung erhält ein Testament „Anteil des Ältesten vergrößern“; Kurfürsten zu bestechen ist etwas leichter; ein in die nächste Epoche übernommenes Reich ist auf etwa das Doppelte der Großmächte jener Epoche begrenzt
Die Tür zur nächsten Epoche ist weiter geöffnet (2026.11.02)
- Du kannst jetzt in die nächste Epoche wechseln, sobald du Großmacht bist (12 % der Welt) oder sobald das Spieljahr den Beginn der nächsten Epoche erreicht. Häuser ohne Land können weiterziehen, wenn das Jahr gekommen ist
- Ein neuer Bereich „Into the next era“ oben unter Welt › Überblick zeigt deinen Fortschritt und den Button, und ein Hinweis meldet dir, wenn sich die Tür öffnet. Beim Tod deines Herrschers kannst du auch „Your descendants carry on in the next era“ wählen
- Kleine Reiche überleben länger: KI-Reiche, die groß werden, ziehen das Misstrauen und die Bündnisse ihrer Nachbarn auf sich, kleine Reiche suchen Schutzherren, und Angriffe innerhalb eines Reiches mit starkem Kaiser sind seltener
- In der einfachen Ansicht sind Regierung & Glaube, Geheimabkommen, das Imperium und die Wendepunkt-Kettenkarte zunächst eingeklappt. Hilfe und Leitfaden erklären jetzt Erbrecht, Regierung, Abkommen, das Reich, Weltnachrichten und den Wechsel in die nächste Epoche. Genua hat etwas mehr Land bekommen
Eine dichtere Karte: 36 neue Provinzen (2026.11.01)
- Die Zahl der Provinzen stieg von 168 auf 204, vor allem in Deutschland, den Niederlanden, Italien und Frankreich: Mainz, Köln, Trier, die Pfalz, Hessen, Württemberg, Baden, Hannover, Bremen, Lübeck, Meißen, Nürnberg, Salzburg, Tirol, die Steiermark, Geldern, Lüttich, Luxemburg, Savoyen, Verona, Mantua, Parma, Modena, Ferrara, Bologna, Siena, das Elsass, Orléans und mehr
- Freie Städte und Fürstbistümer besitzen jetzt eigenes Land, und die Barockepoche erhält die Kurfürsten von Mainz, Köln und Trier sowie die Herzogtümer Modena und Parma. Die geskriptete Geschichte (Campo Formio, Venetien 1866, das Elsass 1871 und mehr) bewegt auch die neuen Provinzen
- Reichsnamen, die sich überlappen würden, werden jetzt verkleinert oder ausgeblendet, damit die dichtere Karte lesbar bleibt
- Alte Spielstände lassen sich weiterhin laden: Neue Provinzen gehen an denjenigen, der die Provinz hielt, aus der sie herausgelöst wurden
Ein dichteres Europa, Kurfürsten und der Reichstag (2026.10.31)
- Jede Epoche hat jetzt 1,5- bis 2-mal so viele Reiche: die Kurfürsten und Fürsten des HRR (Sachsen, Bayern, Brandenburg, Böhmen, die Pfalz, die Erzbistümer Köln, Mainz und Trier, freie Städte), Frankreichs große Vasallen, italienische Stadtstaaten, die iberischen Königreiche, die Fürstentümer der Rus, die Balkanstaaten, Roms Klientelkönigreiche und germanische Stämme. Die geskriptete Geschichte vereinigt einige von ihnen in ihrem historischen Jahr wieder
- Kaiserwahlen: Stirbt der Kaiser, wählen die Kurfürsten seinen Nachfolger (die sieben der Goldenen Bulle von 1356, Bayern ab 1623, Hannover ab 1692). Als Reichsfürst geboren, kannst du Stimmen durch Bestechung, Wahlkapitulationen, Machtdemonstrationen und Verlöbnisse sammeln und Kaiser werden
- Der Reichstag tritt alle paar Jahre zusammen und stimmt über die Türkenhilfe, den Landfrieden, ein Reichsheer, Religionsfrieden, Reichsacht und mehr ab; die Ergebnisse verändern Steuern, Pflichten, Beziehungen und die Autorität des Kaisers. Im Viktorianischen Zeitalter tagt in Frankfurt der Bundestag des Deutschen Bundes
- Fehlerbehebungen: Das viktorianische Frankreich beginnt jetzt als Julimonarchie und wird 1848 Republik; Montenegro folgt nicht mehr dem mongolischen Glauben, und die baltischen Stämme und Stämme der Rus in der Wikingerzeit haben die richtige Religion
Kartenübernahme: Dein Reich überlebt ins nächste Zeitalter (2026.10.30)
- Beim Wechsel in die nächste Epoche wählst du „As history / Partial carryover / Full carryover“ (auch in den Einstellungen). Teilweise Übernahme ist der Standard
- Teilweise Übernahme: Dein Reich geht mit seiner Hauptstadt und den lange gehaltenen Ländern ringsum in die nächste Epoche über, und du wirst als sein Erbe geboren. Der Rest verteilt sich im Lauf der Jahrhunderte auf die Reiche jener Epoche, und ein riesiges Imperium zerfällt in Nachfolgestaaten, die nach ihren Regionen benannt sind
- Überlebende Großmächte behalten ebenfalls ihre Kernlande, und deine Vasallen, Regierungsform, dein Glaube, Erbrecht und deine Beziehungen (mit halber Stärke) werden übernommen. „Between the ages“ verrät dir, was Bestand hatte und was verloren ging
- Vollständige Übernahme: Die alte Karte geht fast unverändert in die nächste Epoche über; nur Namen und Titel werden an das Zeitalter angepasst
Geheimabkommen und Verrat; die Welt bewegt sich und Ereignisse folgen (2026.10.29)
- Geheimabkommen: Schlage über den Diplomatie-Tab geheime Nichtangriffspakte, Teilungspakte, geheime Verlöbnisse, verdeckte Unterstützung oder erkaufte Neutralität vor. Du siehst die Annahmechance und die Gründe, und jedes Abkommen kann jedes Jahr durchsickern; geschieht das, ist die geschädigte Seite außer sich und erhält einen Kriegsgrund
- Verrat: Lass einen Verbündeten im Stich, verkaufe seine Pläne an den Feind oder wechsle gegen Bezahlung die Seiten — auf Kosten der Vertragstreue deines Hauses, die über Generationen nachwirkt. Auch KI-Reiche verraten dich, durch Separatfrieden oder Seitenwechsel, wie es ihr Charakter und ihr Schicksal vorgeben, und Abkommen zwischen anderen Reichen kommen ans Licht
- Die Welt bewegt sich und Ereignisse folgen: Flüchtlinge treffen ein, wenn ein nahes Reich fällt, arbeitslose Söldnerkompanien nach einem Frieden; neben einer Belagerung schnellen die Getreidepreise hoch, ein verbannter Prinz bittet um Hilfe, eine neue Grenze zerschneidet dein Land. 29 Ereignisse entstehen aus dem, was tatsächlich auf der Karte geschehen ist, und Nachrichten aus der Nähe werden kurz in der Chronik vermerkt
- Der Wechsel zur gegnerischen Fraktion in einer historischen Strömung hat jetzt immer einen Preis. Behoben: Im Paris-Szenario kam ein Brief von einem Ehemann an, der bereits gestorben war
Testamente und Erbrecht, Regierung und Glaube (2026.10.28)
- Erbrecht: Jedes Reich folgt Primogenitur, Realteilung, Wahl, Seniorat oder Adoption, mit Geschlechterregeln wie dem Salischen Gesetz. Bei Realteilung teilen deine Söhne das Land und ziehen womöglich gegeneinander in den Krieg; Wahlkronen müssen mit Stimmen erkauft werden. Gesetze lassen sich während einer Herrschaft ändern — zu einem Preis
- Testamente: Benenne einen Erben außerhalb des Gesetzes mit dem Risiko eines Streits und vermache Gold an die Kirche oder ein jüngeres Kind, die Hausreliquie oder eine Provinz. Gefälschte Testamente, Verfügungen auf dem Sterbebett und Witwenanteile folgen
- Regierung: Monarchie, Wahlmonarchie, Republik, Theokratie, Stammesbund, konstitutionelle Monarchie und Kaiserreich haben jeweils eigene Stärken und Schwächen. Reformiere deine Regierung, wenn die Bedingungen stimmen; in der Revolutions- und der viktorianischen Epoche ändern andere Reiche die ihre durch Revolution
- Glaube: Bekehre das ganze Reich (vom Heidentum zu Rom oder Konstantinopel, zwischen katholisch und protestantisch und mehr) um den Preis von Unruhen und eines möglichen Aufstands von Adligen des alten Glaubens. Ohne Land kannst du heimlich konvertieren und riskierst Ächtung und Verbannung
Etwas schwerer, plausibler, abwechslungsreicher — und ein paar sehr seltsame Tage (2026.10.27)
- Balance: Gehortetes Gold und Heere kosten mehr Unterhalt, und viele direkt gehaltene Provinzen verursachen Verwaltungskosten. Erobertes Land bringt 12 Jahre lang nur die Hälfte seiner Einnahmen und Aushebungen, und Land einer anderen Kultur oder eines anderen Glaubens senkt die Stabilität. Expandierst du schnell, schließen sich Nachbarn bereitwilliger deinen Feinden an und bilden Bündnisse. Das Leben ist etwas kürzer
- Weniger Wiederholung: Das Haus merkt sich jetzt die Ereignisse, die es erlebt hat, sodass Erben nicht mehr dieselben Szenen durchleben. Intrigen, Schiffbrüche, Hinterhalte und Prozesse gibt es jetzt in mehreren Varianten, und 88 neue Alltagsereignisse kamen hinzu
- 56 seltsame Ereignisse: ein Schwein vor Gericht, eine Tanzwut, eine Meerjungfrau im Glaskasten, ein Schach spielender Türke, ein zum Konsul ernanntes Pferd, ein Rattenkönig und mehr. Ungefähr eines alle 8 bis 15 Jahre, und du erfährst nie so recht, ob Übernatürliches im Spiel war
- Plausibilität: Ereignisse lösen nicht mehr aus, wenn Ehepartner, Kinder, Lehnsherr, Land, Glaube oder Region nicht passen. Während ein Szenario läuft, werden allgemeine Ereignisse, die seiner Geschichte widersprechen würden (Auswanderung, zufällige Partien, Wechsel des Lehnsherrn), zurückgehalten, und historische Szenen kommen genau in ihrem Jahr
- Die Wendepunkt-Kettenkarte ist jetzt eine Zeitleiste von oben nach unten. Verbindungen verlaufen nur rechtwinklig, Pfeile zeigen von der Ursache zur Wirkung, und die Auswahl eines Wendepunkts hebt seine Ursachen (blau) und Folgen (gold) hervor
Einfache Ansicht, Geschichten einer veränderten Welt, Abmachungen mit historischen Figuren (2026.10.26)
- Neue Einstellung „View: Simple / Detailed“. „Einfach“ blendet Regent, Rat, Handel und Kasse aus und lässt sie von selbst laufen; „Show details“ unten in einem Tab öffnet das Verborgene. Neue Spieler beginnen mit „Einfach“, bestehende Spielstände mit „Detailliert“
- Die Chronik zeigt jetzt standardmäßig nur große Ereignisse und gruppiert Einträge nach Leben, wobei nur das aktuelle Leben aufgeklappt ist. Lange Leben zeigen die letzten 40 Einträge mit „Show more“
- Stabilität wirkt sich jetzt auch in kleinen Reichen aus: unter 40 Steuerhinterziehung und Murren, unter 25 Aufstände, unter 10 Unabhängigkeitserklärungen, abtrünnige Lehnsherren und Thronprätendenten. Feste und religiöse Einheit helfen dir wieder nach oben
- 77 Ereignisse, die nur in einer veränderten Welt geschehen: ein Steuereintreiber aus Ravenna, der Daruga, eine Inquisition in Sachsen, Kaffee aus Buda, die Rekrutierungslotterie, eine Regierung in Pest und mehr. Einige verschieben die Chancen späterer Wendepunkte und erscheinen als Verbindungen auf der Kettenkarte
- Historische Figuren handeln jetzt eigenständig: Bitten (Truppen, Gold, ein zu versteckender Verbannter, ein Geheimbrief), Heiratsangebote und Geheimabkommen, beglichene Schulden und gebrochene Versprechen, und Figuren mit Groll, die gegen dich arbeiten. Gebrochene Versprechen bleiben über Generationen in Erinnerung
- Die Szenarien Hastings, Wien 1683, Glorreiche Revolution, Einigung Italiens, Athelney und Napoleon enden nicht mehr, wenn ihr Wendepunkt anders ausgeht; sie führen zu einer alternativen Geschichte und einem anderen Ende. Behoben: Die Wendepunkte Edington, Lechfeld, Hastings und Glorreiche Revolution traten kaum je ein
- Dramatische Zwischensequenzen werden vorab gezeichnet und ruckeln auf langsameren Geräten nicht mehr, und senkrechte Titel auf Japanisch und Chinesisch werden korrekt umbrochen und interpunktiert. Japanische und chinesische UI-Texte, Zahlendarstellung und Satzverbindungen überarbeitet
Einfachere Bildschirme, dramatische Zwischensequenzen, historische Figuren, Wendepunkt-Kettenkarte (2026.10.25)
- Aus sieben Tabs wurden vier (People, Adventure, Realm, World), jeweils mit einer kleinen Reihe von Unter-Tabs (Me · Household · House / Government · Lands · Military · Economy · Diplomacy / Overview · Chronicle). Der Reich-Tab erscheint erst, wenn du Land besitzt, und weniger wichtige Abschnitte sind zunächst eingeklappt
- Ein neuer dramatischer Kunststil für Zwischensequenzen: kräftige Tusche, Streiflicht, senkrechte Pinseltitel und ein rotes Jahressiegel. Unter „Cutscene style“ in den Einstellungen kannst du zum klassischen Look zurückwechseln
- Historische Figuren erinnern sich an dich: 46 reale Personen, von Hadrian bis Bismarck, wissen noch, auf welcher Seite dein Haus stand. Sie sterben in ihrem historischen Jahr oder erleiden ein anderes Schicksal, wenn sich die Geschichte ändert
- Welt › Überblick hat jetzt eine Wendepunkt-Kettenkarte, die zeigt, wie ein Ausgang die Chancen eines anderen verschiebt, einschließlich Verbindungen über Epochen hinweg
- Konsistenzdurchgang: Etwa 60 Ereignisse, die die echte Geschichte voraussetzten (Wilhelm der Eroberer, Magna Carta, Luther, Poltawa, Napoleon, 1848 und mehr), ändern sich nun oder bleiben aus, wenn ein Wendepunkt anders ausging. Doppelte Aufforderungen im selben Jahr (der Schwarze Tod, 1789/1793, Krim, 1618/1914) wurden zusammengeführt
- Etwa 150 koreanische Grammatikfehler und einige Anachronismen (Grafen in Rom, Kanonen in der Wikingerzeit) behoben
Wendepunkte: Deine Entscheidungen verändern die Geschichte (2026.10.24)
- Jede Epoche hat 3 bis 5 Wendepunkte, insgesamt 29 (Adrianopel, Hastings, der Mongolensturm, Wien 1529, die Armada, Poltawa, der Russlandfeldzug, Waterloo, Juli 1914 und mehr), entschieden durch die Wahrscheinlichkeit und deinen Anteil daran. Kippt einer, ändert sich die folgende Geschichte tatsächlich
- Kämpfe für Napoleon und siege, und das Kaiserreich überlebt; die veränderte Geschichte wird in die Startkarte der nächsten Epoche übernommen. Unter „History compared“ im Welt-Tab siehst du echte Geschichte und deine Welt nebeneinander
- Seitenwechsel haben ihren Preis: Einem Vasallen, der zum Feind überläuft, werden die Ländereien eingezogen, oder er steht im Krieg mit seinem alten Lehnsherrn, und wer den Schutz einer Großmacht annimmt, wird ihr Vasall und muss Aufgeboten folgen und Tribut zahlen. Verweigere zweimal ein Aufgebot, und dein Haus wird als Wendehälse gebrandmarkt
- Die Einstellungen enthalten jetzt „Weight of history“ (As history, Plausible, Free). Der Speicherbildschirm ist auf zwei Buttons reduziert, Download und Open save file, und Spielstände sind leichter
Aufgeräumtere Tabs, die Schatzkammer, vier erweiterte Epochen, geschliffene Übersetzungen (2026.10.23)
- Der Regieren-Tab ist jetzt in Herrschaft, Ländereien, Militär, Wirtschaft und Imperium aufgeteilt, und jeder Abschnitt klappt per Tipp auf seinen Titel auf und zu. Eingeklappte Abschnitte werden gespeichert
- Kasse: Gehortetes Gold kostet jetzt Unterhalt, und es gibt mehr Möglichkeiten, es auszugeben, von Mäzenatentum und Armenfürsorge über Söldner bis zur Beschleunigung von Großbauten, Straßen und einer Hauskasse. Wer viel ausgibt, erzielt größere Wirkung
- 98 neue Ereignisse für die Wikinger-, Barock-, Revolutions- und viktorianische Epoche: das Thing und Duelle, die Warägergarde, Kaffeehäuser und die Grand Tour, das Erdbeben von Lissabon, die Kontinentalsperre und Schmuggel, die Carbonari, die Weltausstellung, die Pariser Kommune, die Dreyfus-Affäre und mehr
- Englische, japanische und chinesische Übersetzungen erneut überarbeitet: etwa 660 Zeilen auf den meistgesehenen Bildschirmen und in den neuen Systemen
Menschen, die du kennst, Familienherzen, Handel und Städte (2026.10.22)
- Menschen, die du kennst: Priester, Kaufleute, Generäle, Ärzte und Spione kehren ein Leben lang und über Generationen wieder und erinnern sich, was dein Haus getan hat. Schicke ihnen Geschenke oder rufe sie über den Personen-Tab zu dir
- Familienherzen: Ehepartner und Kinder handeln nach ihrer Persönlichkeit. Sie raten vom Krieg ab, führen das Gut, stehen heimlich auf der Seite von Feinden, lehnen Verlöbnisse ab und wollen ihre eigenen Wege gehen
- Handel und Städte: Wähle eine Ware und ein Ziel und schicke Karawanen und Schiffe los, tritt einer Gilde bei und steigere als Lehnsherr deine Einnahmen mit Stadtrechten, Märkten, Häfen und Handelsmessen
- Schneller heißt weniger Halte: Ab 2× pausieren weniger wichtige große Ereignisse nur noch alle paar Jahre, der Rest landet in der Hinweisleiste. Kriege, Aufstände und Szenario-Ereignisse pausieren weiterhin
- Automatische Sicherung: Dein Spiel wird alle paar Jahre, bei jeder Thronfolge und vor dem Beginn eines neuen Lebens gesichert. Geht ein Spielstand kaputt, kannst du vom Titelbildschirm aus weitermachen, und du wirst gewarnt, wenn der Speicher knapp wird
- 20 Szenarioseiten und ein erweiterter Leitfaden: Lies auf der Website über eine Szene und starte direkt darin. Die Spieldatei ist kleiner und öffnet sich bei erneuten Besuchen schneller
Rivalisierende Häuser, Verbündete, Unionen und Teilungen (2026.10.21)
- Rivalitäten zwischen Häusern: Ein rivalisierendes Haus wird dich über Generationen verleumden, abfackeln, zum Duell fordern, vergiften und verklagen. Lege die Fehde mit Wergeld, kirchlicher Vermittlung oder einem Heiratspakt bei — oder fechte sie bis zum Ende aus. Handle direkt über „Rivals and allies“ im Haus-Tab
- Unionen und Teilungen: Stirbt ein König, kann eine Krone durch Heirat übergehen und zwei Reiche vereinen, ein Reich kann unter Söhnen aufgeteilt werden, oder Großmächte zerstückeln einen schwachen Nachbarn. Auch du kannst eine Unionskrone erben, dich an einer Teilung beteiligen oder deine Ländereien unter deinen Kindern aufteilen
- Kreuzzüge und Pest im Mittelalter: das Kreuz nehmen, Akkon und Damiette, der Fall der Templer, der Schwarze Tod und die Geißler, verlassene Dörfer und Bauernaufstände. Kreuzzugsaufrufe und Pestwellen kehren in ihren historischen Jahren wieder
- Fünf eigene Ereignisse für jedes Szenario (insgesamt 100): wiederkehrende Gefährten und Mentoren, Rivalen, Liebe, ein Wendepunkt und ein Ende für dieses Leben
- Linkvorschauen in Messengern und sozialen Medien zeigen jetzt Bild und Text in deiner Sprache und für jede Epoche
Sieben Epochen und das Leben nach der Hegemonie (2026.10.20)
- Zwei neue Epochen: „Wikinger und die Kaiserkrone“ (800) und „Der Sonnenkönig und der Barock“ (1680), jeweils mit Strömungen der Geschichte, 16 Epochenereignissen und 3 Szenarien
- Nach der Hegemonie: Wer 20 %, 40 %, 70 % und schließlich die ganze Welt hält, steigt im Rang, und alle paar Jahre trifft eine imperiale Prüfung ein (Einfälle von jenseits der Karte, wiedergeborene alte Königreiche, rebellische Generäle, Koalitionen gegen den Hegemon, große Hungersnöte und mehr)
- 6 Großbauten und 7 imperiale Ziele. Die Unruhe durch schiere Größe wächst nicht mehr grenzenlos, und Großbauten verringern sie
- Nach der Weltvereinigung kannst du das Imperium halten, es aufteilen oder dein Haus in die nächste Epoche führen, um erneut als Königskind geboren zu werden
- 52 neue Ereignisse: die Sorgen der Herrscher großer Reiche und regionales Kolorit (Skandinavien, die Rus, die islamische Welt, Iberien, Italien, die keltischen Länder, Mitteleuropa)
Was Entscheidungen hinterlassen, Laufbahnen und Szenarien (2026.10.19)
- Wer in einer Strömung der Geschichte Partei ergreift, ändert jetzt tatsächlich Gefolgschaft, Heimat, Glauben und Naturell und hinterlässt seinen Nachfahren ein „House memory“-Merkmal. Bei den Entscheidungen wird angezeigt, was sich ändert
- Die Verlierer erwartet eine Abrechnung, die Sieger werden belohnt: Thermidor, die Restauration, die Inquisition, das Edikt von Nantes, der Gründerkrach von 1873 und mehr
- 48 Folgeereignisse mit Ausgängen und besonderen Entscheidungen, die von Eigenschaften abhängen
- Laufbahnen: Kaufmann, Geistlicher, Soldat und Gelehrter mit Rängen zum Aufsteigen und Land an der Spitze
- 14 Szenarien: Starte als feste Figur in einem Moment der Geschichte
Anzeigekorrekturen und flüssigere Steuerung (2026.10.18)
- Behoben: Die Karte wurde auf manchen PCs nach unten verschoben oder zu klein gezeichnet
- Provinzkarte: großer Schließen-Button, schließt mit Esc oder einem Tipp aufs Meer, auf Mobilgeräten als Bottom Sheet
- Einstellungen, Hilfe und Patchnotes schließen mit Esc oder einem Klick außerhalb
- Einzeilige Hinweisleiste; vergangene Strömungen der Geschichte eingeklappt
Strömungen der Geschichte und eine größere Welt (2026.10.18)
- Strömungen der Geschichte: Ergreife in jeder Epoche in 6–7 großen Bewegungen Partei (die Kreuzzüge, der Hundertjährige Krieg, die Reformation, der Dreißigjährige Krieg, die Französische Revolution, die Napoleonischen Kriege, der Krimkrieg, der Große Krieg und mehr) und lass dich über mehrere Jahre von ihnen tragen. Die Zeitleiste findest du im Quests-Tab
- 72 neue Ereignisse: einfaches Leben, Macht und Krieg, Glaube, Liebe und Reisen
- Vielfältigere Namen: Dutzende Namen und Häuser pro Kultur sowie die in jeder Epoche gängigen Namen
- Wechsle die Sprache jederzeit mit dem Button oben auf dem Bildschirm
- Mitteilungen im Titelbildschirm und Patchnotes im Spiel
- Behoben: Die Karte wurde nach einer Änderung der Fenstergröße zu klein gezeichnet; der Import von Spielständen wurde robuster gemacht
Zwischensequenzen und Komfort
- Zwischensequenzen: kurze Szenen zu Geburt, erstem Land, Thronbesteigung, Kaiserkrönung, Triumph, einem erfüllten Traum, großen Momenten der Geschichte und Tod (in den Einstellungen kürzen oder abschalten)
- Regent: Übergib dein Reich, und es wird nach einer Politik der Expansion, des Aufbaus oder des Friedens für dich regiert
- Vorspulen bis zum nächsten großen Ereignis (F), mit einer Zusammenfassungskarte des Geschehenen
- Wofür man Gold ausgeben kann: Land kaufen, Leibwachen, Bildung der Kinder, Förderung von Gelehrten und Künstlern, Denkmäler
- Lebenstraum: Wähle mit sechzehn einen und werde belohnt, wenn du ihn erfüllst
- Blutlinienpunkte: am Ende jedes Lebens verdient und für Boni im nächsten ausgegeben
- Tagesschicksal: eine Herausforderung, bei der an diesem Tag alle als dasselbe Kind geboren werden
- Heiratsmarkt, Schlachtergebniskarten und Vormarschpfeile auf der Karte
- Sicherungscode: Übertrage deinen Spielstand auf ein anderes Gerät
- Friedensverträge in Kriegen, die andere führen, halten das Spiel nicht mehr an; sie erscheinen als Nachricht
Teilen und Erfolge
- Teile ein ganzes Leben als Bildkarte (über den Nachrufbildschirm und den Log-Tab)
- 18 Erfolge: Rekorde, die du über viele Leben hinweg sammelst
- Tipps fürs erste Leben: kurze Hinweise, wenn du zum ersten Mal in eine Situation gerätst
- Mobil: eine feste Steuerleiste am unteren Rand, Ereignisfenster in Daumenreichweite und angeheftete Tabs
- Wer über einen geteilten Link kommt, hat dieselbe Epoche bereits vorausgewählt
Das Zeitalter der Abenteuer
- Gerüchte (das ? auf der Karte) und Erkundung: Ruinen, Eremiten, Ungeheuer, Schiffswracks, verborgene Bibliotheken, Wunderquellen und Räubernester
- Reisesystem: Brich selbst auf und stelle dich den Ereignissen unterwegs
- 8 Quests: Rache, die Schatzkarte, drei Hinweise, der Geheimbrief des Lehnsherrn, Pilgerfahrt, die Rettung eines Bruders, Alchemie und die Wiederbeschaffung eines Erbstücks
- Geheimnisse: Grabe die Geheimnisse anderer aus, um zu erpressen, bloßzustellen oder zu tauschen — und Geheimnisse über dich selbst, von denen du nie wusstest
- 12 Erbstücke: Reliquien, die über Generationen weitergegeben werden
- Eine Schonfrist von 3,5 Sekunden nach Ereignissen bei hohem Tempo, Tempo-Buttons im Ereignisfenster und Einstellungen zum Spielfluss
- Eine Statusleiste oben auf dem Bildschirm (Gold, Truppen, Ruhm, Gesundheit, Stabilität) und ein Jahresfortschrittsbalken
Grand-Strategy-Überarbeitung
- Ereignis-Hinweismodi (Match speed, Pause all, Important only, All automatic) und Nachrichtenkarten
- To-do-Hinweise, Hervorhebung angreifbarer Länder, Hilfe und eine Aufzeichnung vergangener Leben
- Stabilität und Hofadel, Militärreformen und Taktiken, Entscheidungsschlachten
- 20 Scheidewege des Schicksals und das Naturell-System
Erste Veröffentlichung
- Fünf Epochen zum Start (Rom, Mittelalter, Renaissance, Revolution, Viktorianisches Zeitalter), eine echte Europakarte mit 168 Regionen, Stammbäume und Erbenbestimmung, Hauseigenschaften und Vermächtnisse