Le jeu est en anglais (également disponible en coréen, japonais et chinois).
Journal des mises à jour
Votre monde, routes maritimes et flottes, et le son (2026.11.05)
- « Votre monde » (Your world) : une chronologie rédigée comme un livre d’histoire, retraçant les royaumes, souverains et surnoms que votre maison a laissés au fil des âges et l’histoire qu’elle a changée. Ouvrez-la depuis Monde › Overview, l’écran de mort ou « Past worlds » sur l’écran titre, et enregistrez ou partagez une image (paysage ou portrait) avec la carte et la chronologie
- 22 routes maritimes : la Méditerranée, la mer Noire, la Hanse, Bergen, le sel et le hareng, la laine de la mer du Nord, la côte atlantique, le vin de Bordeaux, les routes vikings, la route des épices du Levant, le Nouveau Monde et les Indes orientales après 1500, et les lignes de vapeurs victoriennes. Affichez-les ou masquez-les avec le bouton « Sea lanes » de la carte
- Navires et voyages : avec un port ou en tant que marchand, achetez ou affrétez les navires de votre époque, de la cogue au vapeur, et lancez des voyages. Choisissez un convoi et une saison de navigation, affrontez pirates et tempêtes, obtenez peut-être une lettre de marque. Les ports tirent profit des routes qui les desservent, et le Bosphore, Gibraltar, l’Øresund et Douvres perçoivent des péages
- Flottes : chaque royaume a sa flotte. Envahir par la mer exige d’en avoir la maîtrise, et une flotte ennemie plus forte bloque vos ports en temps de guerre. Les batailles navales dépendent de la météo, des amiraux et des types de navires. Lépante (1571) et Trafalgar (1805) font leur apparition, et les chances de l’Invincible Armada tiennent désormais compte des deux flottes
- Son : une musique pour chaque époque (la lyre de Rome, les cors vikings, le chant médiéval, le luth de la Renaissance, le clavecin baroque, fifres et tambours de la Révolution, le piano victorien) qui évolue avec la guerre, la peste et le triomphe, ainsi que des effets sonores pour les événements, les guerres, les naissances, les morts, l’or et les cinématiques. Tout est synthétisé par le code. Activez-le ou désactivez-le dans les paramètres ou avec le bouton haut-parleur en haut de l’écran
Plus rapide et plus léger (2026.11.04)
- Le passage d’une année est deux à trois fois plus rapide (environ 0,4 s → 0,13 s par an sur un téléphone d’entrée de gamme). Zoomer et déplacer la carte est près de dix fois plus fluide, et les onglets s’affichent plus vite
- Les sauvegardes abandonnent les trêves expirées et s’allègent un peu ; même après plus de 1 000 ans, une sauvegarde reste autour de 120 Ko
- Correction de deux événements (la lettre à l’encre et l’usurpation) qui pouvaient se bloquer après la perte de vos terres
Les tâches de l’année, le verdict des chroniqueurs et des guerres moins prévisibles (2026.11.03)
- Une carte « Cette année » (This year) en haut de Personnes › Me présente 2 à 3 choses utiles à faire maintenant (orientation, mariage, héritier, fête, dépense d’or, guerre, élection, époque suivante…) sous forme de boutons qui vous y mènent directement. En affichage simple, elle remplace la rangée d’alertes
- Guide de première vie : les nouveaux joueurs reçoivent une courte astuce à la fois pendant leurs 12 premières années. Désactivez-le avec « Don’t show again » et réactivez-le dans les paramètres
- Chroniqueurs : à la mort d’un souverain, celui-ci reçoit un surnom selon sa cruauté, sa piété, sa bonne foi, sa gloire ou sa sagesse (le Conquérant, le Pieux, Hache-Sanglante, Magnus…), et un chroniqueur de cour, un chroniqueur étranger hostile et un moine consignent chacun cette vie à leur manière
- Guerre : le caractère des commandants, la météo et l’hiver, le ravitaillement, les blocages devant les forteresses, les alliés qui arrivent en retard ou jamais, et de rares retournements comme la peste au camp ou un général qui fait défection pèsent désormais sur l’issue. La fenêtre d’attaque indique pourquoi et avec quelle probabilité. Ne choisir que des cibles faibles ne garantit plus la victoire
- Équilibrage : le partage successoral gagne un testament « agrandir la part de l’aîné » ; corrompre les princes-électeurs est un peu plus facile ; un royaume transmis à l’époque suivante est plafonné à environ deux fois la taille des grandes puissances de cette époque
La porte de l’époque suivante s’élargit (2026.11.02)
- Vous pouvez désormais passer à l’époque suivante dès que vous êtes une grande puissance (12 % du monde) ou dès que l’année de jeu atteint le début de l’époque suivante. Les maisons sans terres peuvent continuer quand l’année arrive
- Un nouveau panneau « Into the next era » en haut de Monde › Overview affiche votre progression et le bouton, et une alerte vous prévient quand la porte s’ouvre. À la mort de votre souverain, vous pouvez aussi choisir « Your descendants carry on in the next era »
- Les petits royaumes survivent plus longtemps : les royaumes de l’IA qui grossissent attirent la méfiance et les alliances de leurs voisins, les petits royaumes cherchent des protecteurs, et les attaques au sein d’un empire doté d’un empereur fort sont plus rares
- En affichage simple, Gouvernement et religion, Pactes secrets, l’Empire et la carte des enchaînements de tournants sont repliés au départ. L’aide et le guide expliquent désormais la succession, le gouvernement, les pactes, l’Empire, les nouvelles du monde et le passage à l’époque suivante. Gênes a gagné un peu de terres
Une carte plus dense : 36 nouvelles provinces (2026.11.01)
- Les provinces passent de 168 à 204, surtout en Allemagne, aux Pays-Bas, en Italie et en France : Mayence, Cologne, Trèves, le Palatinat, la Hesse, le Wurtemberg, le Bade, le Hanovre, Brême, Lübeck, Misnie, Nuremberg, Salzbourg, le Tyrol, la Styrie, la Gueldre, Liège, le Luxembourg, la Savoie, Vérone, Mantoue, Parme, Modène, Ferrare, Bologne, Sienne, l’Alsace, l’Orléanais et bien d’autres
- Les villes libres et les principautés épiscopales possèdent désormais leurs propres terres, et l’époque baroque gagne les électeurs de Mayence, de Cologne et de Trèves ainsi que les duchés de Modène et de Parme. L’histoire scriptée (Campo Formio, la Vénétie en 1866, l’Alsace en 1871 et d’autres) fait aussi bouger les nouvelles provinces
- Les noms de royaumes qui se chevaucheraient rétrécissent ou se masquent, pour que la carte plus dense reste lisible
- Les anciennes sauvegardes se chargent toujours : les nouvelles provinces reviennent à celui qui tenait la province dont elles ont été détachées
Une Europe plus dense, les princes-électeurs et la Diète d’Empire (2026.10.31)
- Chaque époque compte désormais 1,5 à 2 fois plus de royaumes : les électeurs et princes du Saint-Empire (Saxe, Bavière, Brandebourg, Bohême, Palatinat, archevêchés de Cologne, de Mayence et de Trèves, villes libres), les grands vassaux de la France, les cités-États italiennes, les royaumes ibériques, les principautés de la Rus’, les États balkaniques, les royaumes clients de Rome et les tribus germaniques. L’histoire scriptée en fusionne certains à leur année historique
- Élections impériales : à la mort de l’empereur, les princes-électeurs choisissent son successeur (les sept de la Bulle d’or de 1356, la Bavière à partir de 1623, le Hanovre à partir de 1692). Né prince d’Empire, vous pouvez réunir des voix par des pots-de-vin, des capitulations électorales, des démonstrations de force et des fiançailles, et devenir empereur
- La Diète d’Empire se réunit toutes les quelques années pour voter l’impôt d’aide contre les Turcs, la paix publique perpétuelle, une armée d’Empire, des règlements religieux, des mises au ban de l’Empire et bien d’autres choses ; les résultats modifient les impôts, les obligations, les relations et l’autorité de l’empereur. À l’ère victorienne, c’est la Diète fédérale de la Confédération germanique qui siège à Francfort
- Corrections : la France victorienne commence désormais sous la monarchie de Juillet et devient une république en 1848 ; le Monténégro ne suit plus la foi mongole, et les tribus baltes et de la Rus’ de l’époque viking ont la bonne religion
Continuité de la carte : votre royaume survit à l’époque suivante (2026.10.30)
- Au passage à l’époque suivante, choisissez « As history / Partial carryover / Full carryover » (également dans les paramètres). La continuité partielle est l’option par défaut
- Continuité partielle : votre royaume passe à l’époque suivante avec sa capitale et les terres tenues de longue date autour d’elle, et vous naissez comme son héritier. Le reste se disperse au fil des siècles entre les royaumes de cette époque, et un vaste empire se fragmente en États successeurs portant le nom de leur région
- Les grandes puissances survivantes conservent aussi leurs terres centrales, et vos vassaux, votre gouvernement, votre religion, votre loi de succession et vos relations (à mi-force) sont conservés. « Between the ages » vous indique ce qui a perduré et ce qui a été perdu
- Continuité totale : l’ancienne carte passe à l’époque suivante presque inchangée, seuls les noms et les titres étant mis à jour pour l’époque
Pactes secrets et trahison ; le monde bouge et les événements suivent (2026.10.29)
- Pactes secrets : depuis l’onglet diplomatie, proposez une non-agression secrète, des pactes de partage, des fiançailles secrètes, un soutien occulte ou une neutralité achetée. Vous voyez les chances d’acceptation et leurs raisons, et chaque pacte risque de fuiter chaque année ; si c’est le cas, la partie lésée est furieuse et obtient un motif de guerre
- Trahison : abandonnez un allié, vendez ses plans à l’ennemi ou changez de camp contre rémunération, au prix de la bonne foi de votre maison, qui perdure pendant des générations. Les royaumes de l’IA vous trahissent aussi, par une paix séparée ou un changement de camp, selon leur caractère et leur fortune, et les pactes entre d’autres royaumes finissent par être découverts
- Le monde bouge et les événements suivent : des réfugiés arrivent quand un royaume voisin tombe, des compagnies de mercenaires désœuvrées après une paix ; le prix du grain flambe près d’un siège, un prince exilé demande de l’aide, une nouvelle frontière traverse vos terres. 29 événements naissent de ce qui s’est réellement passé sur la carte, et les nouvelles proches sont brièvement consignées dans la chronique
- Passer à la faction adverse dans un courant historique a désormais toujours un coût. Correction d’une lettre du scénario parisien envoyée par un mari déjà mort
Testaments et lois de succession, gouvernement et religion (2026.10.28)
- Lois de succession : chaque royaume suit la primogéniture, le partage, l’élection, le séniorat ou l’adoption, avec des règles de genre comme la loi salique. Sous le partage, vos fils se divisent les terres et peuvent se faire la guerre ; les couronnes électives doivent s’acheter à coups de voix. Les lois peuvent être changées en cours de règne, moyennant un coût
- Testaments : désignez un héritier hors de la loi au risque d’une contestation, et léguez de l’or à l’Église ou à un enfant cadet, la relique de la maison ou une province. Faux testaments, dernières volontés sur le lit de mort et douaires des veuves s’ensuivent
- Gouvernement : monarchie, monarchie élective, république, théocratie, confédération tribale, monarchie constitutionnelle et empire ont chacun leurs forces et leurs faiblesses. Réformez votre gouvernement quand les conditions s’y prêtent ; aux époques révolutionnaire et victorienne, d’autres royaumes changent le leur par la révolution
- Religion : convertissez tout le royaume (du paganisme à Rome ou à Constantinople, entre catholicisme et protestantisme, etc.), au prix de troubles et d’une possible révolte des nobles de l’ancienne foi. Sans terres, vous pouvez vous convertir en secret, au risque de l’opprobre et de l’exil
Un peu plus difficile, plus plausible, plus varié, et quelques journées très étranges (2026.10.27)
- Équilibrage : l’or et les armées accumulés coûtent plus cher à entretenir, et tenir directement de nombreuses provinces ajoute un coût administratif. Les terres conquises ne rapportent que la moitié de leurs revenus et de leurs levées pendant 12 ans, et les terres d’une autre culture ou d’une autre foi font baisser la stabilité. Étendez-vous vite et vos voisins rejoindront plus volontiers vos ennemis et formeront des alliances. Les vies sont un peu plus courtes
- Moins de répétition : la maison se souvient désormais des événements déjà vus, si bien que les héritiers ne revivent plus les mêmes scènes. Coups montés, naufrages, embuscades et procès existent maintenant en plusieurs versions, et 88 nouveaux événements du quotidien ont été ajoutés
- 56 événements étranges : un cochon jugé au tribunal, une épidémie de danse, une sirène sous verre, un Turc joueur d’échecs, un cheval nommé consul, un roi des rats et bien d’autres. Environ un tous les 8 à 15 ans, et vous ne saurez jamais vraiment s’il y avait du surnaturel
- Plausibilité : les événements ne se déclenchent plus quand le conjoint, les enfants, le seigneur, les terres, la religion ou la région ne correspondent pas. Pendant un scénario, les événements génériques qui contrediraient son histoire (émigration, mariages imprévus, changement de seigneur) sont mis en attente, et les scènes historiques arrivent à leur année exacte
- La carte des enchaînements de tournants est désormais une chronologie de haut en bas. Les liens n’utilisent que des angles droits, les flèches vont de la cause à l’effet, et sélectionner un tournant met en évidence ses causes (en bleu) et ses effets (en or)
Affichage simple, récits d’un monde changé, tractations avec les personnages historiques (2026.10.26)
- Nouveau réglage « View: Simple / Detailed ». L’affichage simple masque le régent, le conseil, le commerce et les finances et les laisse fonctionner seuls ; « Show details » en bas d’un onglet ouvre ce qui était masqué. Les nouveaux joueurs commencent en affichage simple, les sauvegardes existantes en affichage détaillé
- La Chronique n’affiche désormais par défaut que les événements majeurs et regroupe les entrées par vie, seule la vie en cours étant dépliée. Les longues vies affichent les 40 dernières entrées avec « Show more »
- La stabilité mord désormais aussi dans les petits royaumes : sous 40, fraude fiscale et grogne ; sous 25, révoltes ; sous 10, déclarations d’indépendance, seigneurs qui font défection et prétendants. Fêtes et unité religieuse vous aident à remonter la pente
- 77 événements qui n’arrivent que dans un monde changé : un collecteur d’impôts venu de Ravenne, le darughachi, une inquisition en Saxe, du café de Buda, la loterie de la conscription, un gouvernement à Pest et bien d’autres. Certains modifient les chances de tournants ultérieurs et apparaissent comme des liens sur la carte des enchaînements
- Les personnages historiques agissent désormais d’eux-mêmes : demandes (troupes, or, un exilé à cacher, une lettre secrète), propositions de mariage et pactes secrets, dettes remboursées et promesses rompues, et personnages rancuniers qui œuvrent contre vous. Les promesses rompues restent en mémoire à travers les générations
- Les scénarios Hastings, Vienne 1683, Glorieuse Révolution, unification italienne, Athelney et Napoléon ne s’arrêtent plus lorsque leur tournant bascule de l’autre côté ; ils se poursuivent vers une histoire et un dénouement alternatifs. Correction des tournants d’Edington, du Lechfeld, de Hastings et de la Glorieuse Révolution, qui ne se produisaient presque jamais
- Les cinématiques dramatiques sont pré-dessinées et ne saccadent plus sur les appareils lents, et les titres verticaux en japonais et en chinois ont désormais des retours à la ligne et une ponctuation corrects. Peaufinage des textes d’interface japonais et chinois, de l’affichage des nombres et des enchaînements de phrases
Écrans simplifiés, cinématiques dramatiques, personnages historiques, carte des enchaînements de tournants (2026.10.25)
- Sept onglets deviennent quatre (People, Adventure, Realm, World), chacun avec une petite rangée de sous-onglets (Me · Household · House / Government · Lands · Military · Economy · Diplomacy / Overview · Chronicle). L’onglet Royaume n’apparaît que lorsque vous possédez des terres, et les sections secondaires sont repliées au départ
- Un nouveau style graphique dramatique pour les cinématiques : encre épaisse, lumière de contre-jour, titres verticaux au pinceau et sceau rouge de l’année. Revenez à l’aspect classique via « Cutscene style » dans les paramètres
- Les personnages historiques se souviennent de vous : 46 personnes réelles, d’Hadrien à Bismarck, se rappellent le camp choisi par votre maison. Ils meurent l’année historique de leur mort, ou connaissent un autre sort quand l’histoire change
- Monde › Overview dispose désormais d’une carte des enchaînements de tournants qui montre comment une issue modifie les chances d’une autre, y compris des liens qui traversent les époques
- Passe de cohérence : une soixantaine d’événements qui supposaient l’histoire réelle (Guillaume le Conquérant, la Magna Carta, Luther, Poltava, Napoléon, 1848 et d’autres) changent ou ne se déclenchent plus lorsqu’un tournant a basculé de l’autre côté. Les sollicitations en double la même année (la Peste noire, 1789/1793, la Crimée, 1618/1914) ont été fusionnées
- Correction d’environ 150 fautes de grammaire coréenne et de quelques anachronismes (des comtes à Rome, des canons à l’époque viking)
Tournants : vos choix changent l’histoire (2026.10.24)
- Chaque époque compte 3 à 5 tournants, 29 en tout (Andrinople, Hastings, la poussée mongole, Vienne 1529, l’Invincible Armada, Poltava, la campagne de Russie, Waterloo, juillet 1914 et d’autres), décidés par les probabilités et par votre rôle. Quand l’un d’eux bascule, l’histoire qui suit change réellement
- Combattez pour Napoléon et gagnez, et l’Empire survit ; l’histoire modifiée se répercute sur la carte de départ de l’époque suivante. Comparez côte à côte l’histoire réelle et votre monde dans « History compared » de l’onglet Monde
- Changer de camp a un prix : un vassal qui passe à l’ennemi voit ses terres confisquées ou affronte son ancien suzerain en guerre, et accepter la protection d’une grande puissance fait de vous son vassal, avec convocations et tribut à payer. Refusez deux fois une convocation et votre maison est marquée du sceau des renégats
- Les paramètres proposent désormais « Weight of history » (As history, Plausible, Free). L’écran de sauvegarde se réduit à deux boutons, Download et Open save file, et les sauvegardes sont plus légères
Onglets mieux rangés, le trésor, quatre époques enrichies, traductions peaufinées (2026.10.23)
- L’onglet Govern se divise désormais en Rule, Lands, Military, Economy et Empire, et chaque section se replie et se déplie d’une touche sur son titre. Les sections repliées sont mémorisées
- Finances : l’or accumulé coûte désormais en entretien, et il y a plus de façons de le dépenser, du mécénat à l’assistance aux pauvres en passant par les mercenaires, l’accélération des grands ouvrages, les routes et un fonds de maison. Dépensez gros pour des effets plus importants
- 98 nouveaux événements pour les époques viking, baroque, révolutionnaire et victorienne : le thing et les duels, la garde varangienne, les cafés et le Grand Tour, le tremblement de terre de Lisbonne, le Blocus continental et la contrebande, les carbonari, la Grande Exposition, la Commune de Paris, l’affaire Dreyfus et bien d’autres
- Nouvelle passe sur les traductions anglaise, japonaise et chinoise : environ 660 lignes sur les écrans les plus vus et les nouveaux systèmes
Vos connaissances, les cœurs de la famille, commerce et villes (2026.10.22)
- Vos connaissances : prêtres, marchands, généraux, médecins et espions reviennent tout au long d’une vie et à travers les générations, en se souvenant de ce qu’a fait votre maison. Envoyez-leur des présents ou faites-les venir depuis l’onglet Personne
- Les cœurs de la famille : époux et enfants agissent selon leur personnalité. Ils déconseillent la guerre, gèrent le domaine, se rangent secrètement du côté des ennemis, refusent des fiançailles et veulent suivre leur propre voie
- Commerce et villes : choisissez une marchandise et une destination et envoyez caravanes et navires, rejoignez une guilde et, en tant que seigneur, augmentez vos revenus grâce aux chartes urbaines, aux marchés, aux ports et aux foires
- Plus vite, c’est moins d’arrêts : à partir de 2×, les grands événements moins importants ne mettent le jeu en pause qu’une fois toutes les quelques années et le reste va dans la bande d’alertes. Guerres, révoltes et événements de scénario continuent de mettre en pause
- Sauvegarde automatique : votre partie est sauvegardée toutes les quelques années, à chaque succession et avant de commencer une nouvelle vie. Si une sauvegarde est corrompue, vous pouvez reprendre depuis l’écran titre, et vous êtes averti quand l’espace de stockage vient à manquer
- 20 pages de scénarios et un guide enrichi : découvrez une scène sur le site et lancez-vous directement dedans. Le fichier du jeu est plus petit et s’ouvre plus vite lors des visites suivantes
Maisons rivales, alliés, unions et partages (2026.10.21)
- Rivalités entre maisons : une maison rivale vous calomniera, incendiera vos biens, vous provoquera en duel, vous empoisonnera et vous poursuivra en justice au fil des générations. Réglez l’affaire par le prix du sang, la médiation de l’Église ou un pacte matrimonial, ou menez-la jusqu’au bout. Agissez directement depuis « Rivals and allies » dans l’onglet House
- Unions et partages : à la mort d’un roi, une couronne peut passer par mariage et fusionner deux royaumes, un royaume peut être partagé entre les fils, ou de grandes puissances peuvent dépecer un voisin faible. Vous aussi pouvez hériter d’une couronne d’union, prendre part à un partage ou diviser vos terres entre vos enfants
- Croisades et peste au Moyen Âge : la prise de croix, Acre et Damiette, la chute des Templiers, la Peste noire et les flagellants, les villages vides et les révoltes paysannes. Les appels à la croisade et les vagues de peste reviennent à leurs années historiques
- Cinq événements dédiés pour chaque scénario (100 en tout) : compagnons et mentors récurrents, rivaux, amour, tournant et dénouement propres à cette vie
- Les aperçus de liens sur les messageries et les réseaux sociaux affichent désormais une image et un texte dans votre langue et pour chaque époque
Sept époques, et la vie après l’hégémonie (2026.10.20)
- Deux nouvelles époques : « Les Vikings et la couronne impériale » (800) et « Le Roi-Soleil et le baroque » (1680), chacune avec ses courants de l’histoire, 16 événements d’époque et 3 scénarios
- Après l’hégémonie : tenir 20 %, 40 %, 70 % puis la totalité du monde élève votre rang, et toutes les quelques années survient une épreuve impériale (invasions venues d’au-delà de la carte, anciens royaumes ressuscités, généraux rebelles, coalitions anti-hégémon, grandes famines et bien d’autres)
- 6 grands ouvrages et 7 objectifs impériaux. Les troubles dus à la seule taille ne croissent plus sans limite, et les grands ouvrages les réduisent
- Après avoir unifié le monde, vous pouvez garder l’empire, le partager ou conduire votre maison vers l’époque suivante pour renaître dans une famille royale
- 52 nouveaux événements : les soucis des souverains de grands royaumes, et la couleur régionale (Scandinavie, Rus’, monde islamique, péninsule Ibérique, Italie, pays celtes, Europe centrale)
Ce que laissent les choix, carrières et scénarios (2026.10.19)
- Prendre parti dans un courant de l’histoire change désormais réellement votre allégeance, votre foyer, votre religion et votre tempérament, et laisse une étiquette « House memory » à vos descendants. Les choix indiquent ce qui va changer
- Les camps vaincus doivent rendre des comptes et les vainqueurs sont récompensés : Thermidor, la Restauration, l’Inquisition, l’édit de Nantes, la panique de 1873 et d’autres
- 48 événements de suite, dont les issues et les choix spéciaux dépendent des traits
- Carrières : des voies de marchand, de clerc, de soldat et de savant avec des rangs à gravir et des terres au sommet
- 14 scénarios : commencez avec un personnage défini au cœur d’un moment d’histoire
Corrections d’affichage et commandes plus fluides (2026.10.18)
- Correction de la carte poussée vers le bas ou affichée trop petite sur certains PC
- Fiche de province : grand bouton de fermeture, fermeture avec Échap ou une touche sur la mer, panneau inférieur sur mobile
- Les paramètres, l’aide et les notes de mise à jour se ferment avec Échap ou un clic à l’extérieur
- Bande d’alertes sur une seule ligne ; les courants de l’histoire passés sont repliés
Courants de l’histoire et un monde plus vaste (2026.10.18)
- Courants de l’histoire : à chaque époque, prenez parti dans 6 à 7 grands mouvements (les croisades, la guerre de Cent Ans, la Réforme, la guerre de Trente Ans, la Révolution française, les guerres napoléoniennes, la guerre de Crimée, la Grande Guerre et d’autres) et suivez-les sur plusieurs années. La chronologie se trouve dans l’onglet Quêtes
- 72 nouveaux événements : vie quotidienne, pouvoir et guerre, foi, amour et voyages
- Des noms plus variés : des dizaines de prénoms et de maisons par culture, ainsi que les prénoms courants à chaque époque
- Changez de langue à tout moment grâce au bouton en haut de l’écran
- Annonces sur l’écran titre et notes de mise à jour dans le jeu
- Correction de la carte affichée trop petite après un changement de taille de fenêtre ; import des sauvegardes fiabilisé
Cinématiques et confort de jeu
- Cinématiques : de courtes scènes pour la naissance, les premières terres, l’avènement, le couronnement impérial, le triomphe, un rêve accompli, les grands moments de l’histoire et la mort (à raccourcir ou désactiver dans les paramètres)
- Régent : confiez votre royaume et il sera gouverné pour vous selon une politique d’expansion, de construction ou de paix
- Avance rapide jusqu’au prochain événement majeur (F), avec une carte récapitulative de ce qui s’est passé
- De quoi dépenser votre or : achat de terres, gardes, éducation des enfants, mécénat de savants et d’artistes, monuments
- Rêve de vie : choisissez-en un à seize ans et soyez récompensé si vous l’accomplissez
- Points de lignée : gagnés à la fin de chaque vie et dépensés en avantages pour la suivante
- Destin du jour : un défi où tout le monde naît, ce jour-là, dans la peau du même enfant
- Marché matrimonial, cartes de résultat des batailles et flèches d’avancée sur la carte
- Code de sauvegarde : transférez votre sauvegarde sur un autre appareil
- Les traités de paix des guerres menées par d’autres n’arrêtent plus le jeu ; ils apparaissent comme des nouvelles
Partage et succès
- Partagez une vie entière sous forme de carte illustrée (depuis l’écran de nécrologie et l’onglet Journal)
- 18 succès : des records à collectionner au fil de nombreuses vies
- Astuces de première vie : de courts conseils la première fois que vous affrontez une situation
- Mobile : une barre de commandes fixe en bas, des fenêtres d’événement à portée de pouce et des onglets épinglés
- Arriver par un lien partagé présélectionne la même époque
L’âge de l’aventure
- Rumeurs (le ? sur la carte) et exploration : ruines, ermites, monstres, naufrages, bibliothèques cachées, sources miraculeuses et repaires de brigands
- Système de voyage : prenez la route vous-même et affrontez les événements en chemin
- 8 quêtes : la vengeance, la carte au trésor, les trois indices, la lettre secrète du suzerain, le pèlerinage, le sauvetage d’un frère, l’alchimie et la récupération d’une relique de famille
- Secrets : déterrez les secrets des autres pour les faire chanter, les dénoncer ou les échanger — et des secrets sur vous-même que vous ignoriez
- 12 reliques de famille : des trésors transmis de génération en génération
- Un délai de grâce de 3,5 secondes après les événements à grande vitesse, des boutons de vitesse dans la fenêtre d’événement et des réglages de rythme
- Une barre d’état en haut de l’écran (or, troupes, renommée, santé, stabilité) et une barre de progression de l’année
Refonte de la grande stratégie
- Modes d’alerte des événements (Match speed, Pause all, Important only, All automatic) et cartes d’actualité
- Alertes de tâches, mise en évidence des terres attaquables, aide et historique des vies passées
- Stabilité et nobles de cour, réformes militaires et tactiques, batailles décisives
- 20 carrefours du destin et le système de tempérament
Première version
- Cinq époques au lancement (Rome, Moyen Âge, Renaissance, Révolution, ère victorienne), une véritable carte de l’Europe de 168 régions, arbres généalogiques et désignation d’héritier, traits et héritages de maison