Gra jest po angielsku (dostępna także po koreańsku, japońsku i chińsku).
Lista zmian
Twój świat, szlaki morskie i floty oraz dźwięk (2026.11.05)
- „Twój świat” ("Your world"): oś czasu napisana jak podręcznik historii — państwa, władcy i przydomki, które twój ród zostawił na przestrzeni epok, oraz historia, którą zmienił. Otwórz ją z Świat › Przegląd, z ekranu śmierci lub z „Poprzednich światów” ("Past worlds") na ekranie tytułowym, a potem zapisz lub udostępnij obraz (poziomy lub pionowy) z mapą i osią czasu
- 22 szlaki morskie: Morze Śródziemne, Morze Czarne, Hanza, Bergen, sól i śledzie, wełna Morza Północnego, wybrzeże atlantyckie, wino z Bordeaux, szlaki wikingów, lewantyński szlak przypraw, Nowy Świat i Indie Wschodnie po 1500 roku oraz wiktoriańskie linie parowców. Włączaj je i wyłączaj przyciskiem mapy „Szlaki morskie” ("Sea lanes")
- Statki i rejsy: mając port lub będąc kupcem, kupuj albo czarteruj statki swojej epoki, od koga po parowce, i wysyłaj je w rejsy. Wybierz konwój i porę żeglugi, stawiaj czoła piratom i sztormom, może zdobądź list kaperski. Porty zarabiają na szlakach, które przez nie biegną, a Bosfor, Gibraltar, Sund i Dover pobierają cła
- Floty: każde państwo ma flotę. Inwazja przez morze wymaga panowania na nim, a silniejsza flota wroga w czasie wojny blokuje twoje porty. O bitwach morskich decydują pogoda, admirałowie i typy okrętów. Nowością są Lepanto (1571) i Trafalgar (1805), a szanse Armady uwzględniają teraz obie floty
- Dźwięk: muzyka każdej epoki (lira Rzymu, rogi wikingów, średniowieczny chorał, renesansowa lutnia, barokowy klawesyn, piszczałki i bębny rewolucji, wiktoriańskie pianino), która zmienia się wraz z wojną, zarazą i triumfem, a do tego efekty dla wydarzeń, wojen, narodzin, śmierci, złota i przerywników. Wszystko jest syntezowane w kodzie. Włączysz i wyłączysz to w Ustawieniach albo przyciskiem głośnika na górze
Szybciej i lżej (2026.11.04)
- Upływ roku jest dwa–trzy razy szybszy (na słabym telefonie z ok. 0,4 s do 0,13 s na rok). Przybliżanie i przesuwanie mapy jest niemal dziesięć razy płynniejsze, a zakładki rysują się szybciej
- Zapisy pomijają wygasłe rozejmy i są nieco lżejsze; nawet po ponad 1000 lat zapis zajmuje około 120 KB
- Naprawiono dwa wydarzenia (list atramentem i uzurpacja), które mogły się zawiesić po utracie ziemi
Zadania na ten rok, werdykty kronikarzy i mniej przewidywalne wojny (2026.11.03)
- Karta „W tym roku” ("This year") na górze Ludzie › Ja pokazuje 2–3 przydatne rzeczy do zrobienia teraz (cel, partia, dziedzic, święto, wydanie złota, wojna, elekcja, kolejna epoka…) jako przyciski, które prowadzą prosto do celu. W widoku prostym zastępuje wiersz powiadomień
- Przewodnik po pierwszym życiu: nowi gracze dostają przez pierwsze 12 lat po jednej krótkiej wskazówce naraz. Wyłączysz go przyciskiem „Nie pokazuj więcej” ("Don't show again"), a włączysz z powrotem w Ustawieniach
- Kronikarze: po śmierci władca zyskuje przydomek za okrucieństwo, pobożność, dobrą wiarę, chwałę lub mądrość (Zdobywca, Pobożny, Krwawy Topór, Magnus…), a nadworny kronikarz, wrogi kronikarz zagraniczny i mnich opisują to życie każdy na swój sposób
- Wojna: na wynik wpływają teraz charakter dowódców, pogoda i zima, zaopatrzenie, utknięcie pod twierdzami, sojusznicy, którzy przybywają późno albo wcale, oraz rzadkie zwroty akcji, jak zaraza w obozie czy zdrada generała. Okno ataku pokazuje powody i prawdopodobieństwo. Wybieranie wyłącznie słabych celów nie zawsze już daje zwycięstwo
- Balans: dziedziczenie działowe zyskuje testament „powiększ udział najstarszego”; przekupienie książąt elektorów jest nieco łatwiejsze; państwo przeniesione do kolejnej epoki jest ograniczone do mniej więcej dwukrotności tamtejszych mocarstw
Drzwi do kolejnej epoki są szersze (2026.11.02)
- Do kolejnej epoki możesz teraz przejść, gdy zostaniesz mocarstwem (12% świata) albo gdy rok w grze dojdzie do początku następnej epoki. Rody bez ziemi mogą ruszyć dalej, gdy nadejdzie ten rok
- Nowy panel „Ku kolejnej epoce” ("Into the next era") na górze Świat › Przegląd pokazuje twoje postępy i przycisk, a powiadomienie informuje, gdy drzwi się otworzą. Po śmierci władcy możesz też wybrać „Twoi potomkowie kontynuują w kolejnej epoce”
- Małe państwa żyją dłużej: państwa SI, które się rozrastają, budzą podejrzliwość sąsiadów i skłaniają ich do sojuszy, małe państwa szukają protektorów, a ataki wewnątrz cesarstwa z silnym cesarzem są rzadsze
- W widoku prostym sekcje Ustrój i wiara (Government & faith), Tajne układy, Imperium oraz mapa łańcucha punktów zwrotnych są na początku zwinięte. Pomoc i poradnik wyjaśniają teraz dziedziczenie, ustrój, układy, Cesarstwo, wieści ze świata i przejście do kolejnej epoki. Genua dostała trochę więcej ziemi
Gęstsza mapa: 36 nowych prowincji (2026.11.01)
- Liczba prowincji wzrosła ze 168 do 204, głównie w Niemczech, Niderlandach, Italii i Francji: Moguncja, Kolonia, Trewir, Palatynat, Hesja, Wirtembergia, Badenia, Hanower, Brema, Lubeka, Miśnia, Norymberga, Salzburg, Tyrol, Styria, Geldria, Liège, Luksemburg, Sabaudia, Werona, Mantua, Parma, Modena, Ferrara, Bolonia, Siena, Alzacja, Orlean i inne
- Wolne miasta i biskupstwa książęce mają teraz własną ziemię, a epoka baroku zyskuje elektorów Moguncji, Kolonii i Trewiru oraz księstwa Modeny i Parmy. Zaplanowana historia (Campo Formio, Wenecja Euganejska w 1866 roku, Alzacja w 1871 roku i inne) przesuwa także nowe prowincje
- Nazwy państw, które by się nakładały, teraz się zmniejszają lub chowają, więc gęstsza mapa pozostaje czytelna
- Stare zapisy nadal się wczytują: nowe prowincje trafiają do tego, kto władał prowincją, z której je wydzielono
Gęstsza Europa, książęta elektorzy i sejm Rzeszy (2026.10.31)
- Każda epoka ma teraz od 1,5 do 2 razy więcej państw: elektorów i książąt Świętego Cesarstwa Rzymskiego (Saksonia, Bawaria, Brandenburgia, Czechy, Palatynat, arcybiskupstwa Kolonii, Moguncji i Trewiru, wolne miasta), wielkich wasali Francji, włoskie miasta-państwa, królestwa iberyjskie, księstwa ruskie, państwa bałkańskie, królestwa klienckie Rzymu i plemiona germańskie. Zaplanowana historia łączy niektóre z nich z powrotem w ich historycznym roku
- Elekcje cesarskie: gdy umiera cesarz, książęta elektorzy wybierają następcę (siedmiu ze Złotej Bulli z 1356 roku, Bawaria od 1623, Hanower od 1692). Jeśli urodzisz się jako książę Rzeszy, możesz zbierać głosy łapówkami, kapitulacjami wyborczymi, pokazami siły i zaręczynami — i zostać cesarzem
- Sejm Rzeszy zbiera się co kilka lat, by głosować nad podatkiem na pomoc przeciw Turkom, pokojem publicznym, armią Rzeszy, ugodami religijnymi, banicją Rzeszy i nie tylko; wyniki zmieniają podatki, obowiązki, stosunki i autorytet cesarza. W epoce wiktoriańskiej we Frankfurcie obraduje Sejm Związkowy Związku Niemieckiego
- Poprawki: wiktoriańska Francja zaczyna teraz jako monarchia lipcowa i w 1848 roku staje się republiką; Czarnogóra nie wyznaje już wiary mongolskiej, a bałtyckie i ruskie plemiona epoki wikingów mają właściwą religię
Przeniesienie mapy: twoje państwo przetrwa w kolejnej epoce (2026.10.30)
- Przy przejściu do kolejnej epoki wybierz „Jak w historii / Częściowe przeniesienie / Pełne przeniesienie” (także w Ustawieniach). Domyślne jest częściowe przeniesienie
- Częściowe przeniesienie: twoje państwo przechodzi do kolejnej epoki ze stolicą i długo trzymanymi ziemiami wokół niej, a ty rodzisz się jako jego dziedzic. Reszta rozprasza się przez stulecia między państwa tamtej epoki, a ogromne imperium rozpada się na państwa sukcesyjne nazwane od swoich regionów
- Ocalałe mocarstwa także zachowują swoje kluczowe ziemie, a twoi wasale, ustrój, wiara, prawo dziedziczenia i stosunki (z połową siły) przechodzą dalej. „Między epokami” ("Between the ages") mówi, co przetrwało, a co przepadło
- Pełne przeniesienie: stara mapa przechodzi do kolejnej epoki niemal bez zmian, z jedynie zaktualizowanymi nazwami i tytułami
Tajne układy i zdrada; świat się porusza, a za nim wydarzenia (2026.10.29)
- Tajne układy: z zakładki dyplomacji proponuj tajne pakty o nieagresji, układy rozbiorowe, tajne zaręczyny, potajemne wsparcie lub kupioną neutralność. Widzisz szansę na przyjęcie i jej powody, a każdy układ co roku grozi wyciekiem; jeśli do niego dojdzie, poszkodowana strona wpada w gniew i zyskuje pretekst do wojny
- Zdrada: porzuć sojusznika, sprzedaj jego plany wrogowi albo zmień strony za opłatą, kosztem dobrej wiary twojego rodu, która trwa przez pokolenia. Państwa SI też cię zdradzają, zawierając odrębny pokój lub zmieniając strony, zależnie od charakteru i koniunktury, a układy między innymi państwami wychodzą na jaw
- Świat się porusza, a za nim wydarzenia: gdy upada pobliskie państwo, przybywają uchodźcy, a po pokoju — bezczynne kompanie najemników; ceny zboża skaczą w pobliżu oblężenia, książę na wygnaniu prosi o pomoc, nowa granica przecina twoje ziemie. 29 wydarzeń wynika z tego, co naprawdę zaszło na mapie, a wieści z okolicy są krótko odnotowywane w kronice
- Przejście na przeciwną stronę w nurcie historii zawsze ma teraz swoją cenę. Naprawiono list w scenariuszu paryskim, który przychodził od męża, który już nie żył
Testamenty i prawo dziedziczenia, ustrój i wiara (2026.10.28)
- Prawa dziedziczenia: każde państwo stosuje primogeniturę, dziedziczenie działowe, elekcję, seniorat lub adopcję, z regułami płci, takimi jak prawo salickie. Przy dziedziczeniu działowym synowie dzielą ziemię i mogą wypowiedzieć sobie wojnę; korony elekcyjne trzeba kupić głosami. Prawa można zmieniać w trakcie panowania, za odpowiednią cenę
- Testamenty: wskaż dziedzica wbrew prawu, ryzykując spór, i zapisz złoto Kościołowi lub młodszemu dziecku, relikwię rodu albo prowincję. Do tego sfałszowane testamenty, ostatnia wola na łożu śmierci i wdowie części
- Ustrój: monarchia, monarchia elekcyjna, republika, teokracja, konfederacja plemienna, monarchia konstytucyjna i cesarstwo mają własne mocne i słabe strony. Zreformuj ustrój, gdy warunki będą sprzyjać; w epoce rewolucji i wiktoriańskiej inne państwa zmieniają swój przez rewolucję
- Wiara: nawróć całe państwo (z pogaństwa na obrządek rzymski lub konstantynopolitański, między katolicyzmem a protestantyzmem i nie tylko), za cenę niepokojów i możliwego buntu możnych starej wiary. Bez ziemi możesz nawrócić się potajemnie, ryzykując napiętnowanie i wygnanie
Trochę trudniej, bardziej wiarygodnie, bardziej różnorodnie — i kilka bardzo dziwnych dni (2026.10.27)
- Balans: gromadzone złoto i armie kosztują więcej w utrzymaniu, a bezpośrednie władanie wieloma prowincjami dodaje koszt administracji. Podbita ziemia przez 12 lat daje połowę dochodu i poboru, a ziemia innej kultury lub wiary obniża stabilność. Szybka ekspansja sprawia, że sąsiedzi chętniej przyłączają się do twoich wrogów i zawierają sojusze. Życie jest nieco krótsze
- Mniej powtórzeń: ród pamięta teraz wydarzenia, które już widział, więc dziedzice nie przeżywają tych samych scen. Intrygi, katastrofy morskie, zasadzki i procesy mają teraz kilka wersji, a dodano 88 nowych wydarzeń z codziennego życia
- 56 dziwnych wydarzeń: proces świni, plaga tańca, syrena w szklanej gablocie, Turek grający w szachy, koń mianowany konsulem, szczurzy król i inne. Mniej więcej jedno na 8–15 lat, a nigdy do końca nie wiadomo, czy było w tym coś nadprzyrodzonego
- Wiarygodność: wydarzenia nie uruchamiają się już, gdy nie pasują do nich małżonek, dzieci, senior, ziemia, wiara lub region. W trakcie scenariusza wstrzymywane są ogólne wydarzenia, które przeczyłyby jego fabule (emigracja, przypadkowe partie, zmiana seniora), a sceny historyczne przychodzą w dokładnym roku
- Mapa łańcucha punktów zwrotnych jest teraz osią czasu z góry na dół. Połączenia biegną wyłącznie pod kątem prostym, strzałki wskazują od przyczyny do skutku, a wybranie punktu zwrotnego podświetla jego przyczyny (na niebiesko) i skutki (na złoto)
Widok prosty, opowieści o zmienionym świecie, układy z postaciami historycznymi (2026.10.26)
- Nowe ustawienie „Widok: Prosty / Szczegółowy” ("View: Simple / Detailed"). Widok prosty ukrywa regenta, radę, handel i skarbiec i pozwala im działać samodzielnie; „Pokaż szczegóły” na dole zakładki otwiera to, co ukryte. Nowi gracze zaczynają w widoku prostym, istniejące zapisy — w szczegółowym
- Kronika domyślnie pokazuje teraz tylko ważne wydarzenia i grupuje wpisy według żywotów, z otwartym tylko bieżącym życiem. Długie żywoty pokazują 40 najnowszych wpisów z przyciskiem „Pokaż więcej”
- Stabilność daje się teraz we znaki także w małych państwach: poniżej 40 — uchylanie się od podatków i szemranie; poniżej 25 — bunty; poniżej 10 — deklaracje niepodległości, zbiegli panowie i samozwańcy. Święta i jedność religijna pomagają wrócić na prostą
- 77 wydarzeń, które zdarzają się tylko w zmienionym świecie: poborca podatkowy z Rawenny, darugacz, inkwizycja w Saksonii, kawa z Budy, loteria poborowa, rząd w Peszcie i inne. Niektóre zmieniają szanse późniejszych punktów zwrotnych i pojawiają się jako połączenia na mapie łańcucha
- Postacie historyczne działają teraz same: prośby (wojsko, złoto, ukrycie wygnańca, tajny list), propozycje małżeństwa i tajne układy, spłacone długi i złamane obietnice, a także postacie żywiące urazę, które działają przeciwko tobie. Złamane obietnice są pamiętane przez pokolenia
- Scenariusze Hastings, Wiedeń 1683, chwalebna rewolucja, zjednoczenie Włoch, Athelney i Napoleon nie kończą się już, gdy ich punkt zwrotny potoczy się inaczej; toczą się dalej ku alternatywnej opowieści i zakończeniu. Naprawiono punkty zwrotne Edington, Lechfeld, Hastings i chwalebnej rewolucji, które prawie nigdy nie następowały
- Dramatyczne przerywniki są wcześniej renderowane, więc nie zacinają się już na słabszych urządzeniach, a pionowe tytuły po japońsku i chińsku poprawnie się łamią i mają właściwą interpunkcję. Dopracowano japońskie i chińskie teksty interfejsu, wyświetlanie liczb i łączenie zdań
Prostsze ekrany, dramatyczne przerywniki, postacie historyczne, mapa łańcucha punktów zwrotnych (2026.10.25)
- Siedem zakładek zamieniło się w cztery (Ludzie, Przygoda, Królestwo, Świat — People, Adventure, Realm, World), każda z małym rzędem podzakładek (Ja · Dom · Ród / Rząd · Ziemie · Wojsko · Gospodarka · Dyplomacja / Przegląd · Kronika). Zakładka Królestwo pojawia się dopiero, gdy masz ziemię, a mniej ważne sekcje są na początku zwinięte
- Nowy, dramatyczny styl graficzny przerywników: ciężki tusz, światło konturowe, pionowe tytuły pędzlem i czerwona pieczęć z rokiem. Do klasycznego wyglądu wrócisz w „Stylu przerywników” ("Cutscene style") w Ustawieniach
- Postacie historyczne cię pamiętają: 46 prawdziwych osób, od Hadriana po Bismarcka, wspomina, po której stronie stanął twój ród. Umierają w swoim historycznym roku albo spotyka je inny los, gdy historia się zmienia
- Świat › Przegląd ma teraz mapę łańcucha punktów zwrotnych, która pokazuje, jak jeden wynik zmienia szanse innego, łącznie z połączeniami przechodzącymi między epokami
- Przegląd spójności: około 60 wydarzeń zakładających prawdziwą historię (Wilhelm Zdobywca, Wielka karta swobód, Luter, Połtawa, Napoleon, 1848 i inne) zmienia się lub nie pojawia, gdy punkt zwrotny potoczył się inaczej. Połączono zdublowane komunikaty w tym samym roku (czarna śmierć, 1789/1793, Krym, 1618/1914)
- Poprawiono około 150 błędów gramatycznych w wersji koreańskiej i kilka anachronizmów (hrabiowie w Rzymie, armaty w epoce wikingów)
Punkty zwrotne: twoje wybory zmieniają historię (2026.10.24)
- Każda epoka ma od 3 do 5 punktów zwrotnych, w sumie 29 (Adrianopol, Hastings, pochód Mongołów, Wiedeń 1529, Armada, Połtawa, kampania rosyjska, Waterloo, lipiec 1914 i inne), rozstrzyganych przez szanse i twój w nich udział. Gdy któryś się odwróci, dalsza historia naprawdę się zmienia
- Walcz za Napoleona i zwyciężaj, a Cesarstwo przetrwa; zmieniona historia przechodzi na mapę startową kolejnej epoki. Prawdziwą historię i twój świat zobaczysz obok siebie w „Porównaniu historii” ("History compared") w zakładce Świat
- Zmiana stron ma swoją cenę: wasalowi, który przechodzi na stronę wroga, konfiskuje się ziemie albo czeka go wojna z dawnym seniorem, a przyjęcie opieki mocarstwa czyni cię jego wasalem, z wezwaniami do broni i trybutem do zapłacenia. Odmów dwukrotnie wezwania, a twój ród zostanie napiętnowany jako zdrajcy
- W Ustawieniach pojawił się „Ciężar historii” ("Weight of history": Jak w historii, Prawdopodobnie, Swobodnie). Ekran zapisu ma już tylko dwa przyciski, Pobierz i Otwórz plik zapisu, a zapisy są lżejsze
Porządniejsze zakładki, skarbiec, rozbudowa czterech epok, dopracowane tłumaczenia (2026.10.23)
- Zakładka Rządy jest teraz podzielona na Władzę, Ziemie, Wojsko, Gospodarkę i Imperium, a każdą sekcję zwijasz i rozwijasz, dotykając jej tytułu. Zwinięte sekcje są zapamiętywane
- Skarbiec: gromadzone złoto wymaga teraz utrzymania, a jest też więcej sposobów, by je wydać — od mecenatu i pomocy ubogim po najemników, przyspieszanie wielkich dzieł, drogi i fundusz rodu. Duże wydatki dają większe efekty
- 98 nowych wydarzeń dla epok wikingów, baroku, rewolucji i wiktoriańskiej: thing i pojedynki, gwardia wareska, kawiarnie i Grand Tour, trzęsienie ziemi w Lizbonie, blokada kontynentalna i przemyt, karbonariusze, Wielka Wystawa, Komuna Paryska, afera Dreyfusa i inne
- Ponownie dopracowano tłumaczenia angielskie, japońskie i chińskie: około 660 linijek na najczęściej oglądanych ekranach i w nowych systemach
Znajomi, serca rodziny, handel i miasta (2026.10.22)
- Znajomi: kapłani, kupcy, generałowie, medycy i szpiedzy powracają przez całe życie i przez pokolenia, pamiętając, co zrobił twój ród. Wysyłaj im podarunki lub wzywaj ich z zakładki Postać
- Serca rodziny: małżonkowie i dzieci działają zgodnie ze swoimi charakterami. Odradzają wojnę, zarządzają majątkiem, potajemnie stają po stronie wrogów, odrzucają zaręczyny i chcą iść własną drogą
- Handel i miasta: wybierz towar i cel, wysyłaj karawany i statki, wstąp do gildii, a jako pan zwiększaj dochody prawami miejskimi, targami, portami i jarmarkami
- Szybciej znaczy rzadziej: od 2× w górę mniej ważne duże wydarzenia zatrzymują grę tylko raz na kilka lat, a reszta trafia na pasek powiadomień. Wojny, bunty i wydarzenia scenariuszy nadal zatrzymują grę
- Automatyczna kopia zapasowa: gra jest archiwizowana co kilka lat, przy każdej sukcesji i przed rozpoczęciem nowego życia. Jeśli zapis się zepsuje, możesz wznowić grę z ekranu tytułowego, a gdy kończy się miejsce w pamięci, dostajesz ostrzeżenie
- 20 stron scenariuszy i rozbudowany poradnik: przeczytaj o scenie na stronie i zacznij od razu w niej. Plik gry jest mniejszy i przy kolejnych wizytach otwiera się szybciej
Wrogie rody, sojusznicy, unie i rozbiory (2026.10.21)
- Waśnie rodów: wrogi ród będzie cię oczerniał, podpalał, wyzywał na pojedynki, truł i pozywał przez pokolenia. Zakończ to główszczyzną, mediacją Kościoła lub układem małżeńskim albo doprowadź sprawę do końca. Działaj bezpośrednio z panelu „Wrogowie i sojusznicy” ("Rivals and allies") w zakładce Ród
- Unie i rozbiory: gdy umiera król, korona może przejść przez małżeństwo i połączyć dwa państwa, państwo może zostać podzielone między synów, a mocarstwa mogą rozkroić słabego sąsiada. Ty też możesz odziedziczyć koronę unii, wziąć udział w rozbiorze lub podzielić ziemie między dzieci
- Krucjaty i zaraza w średniowieczu: przyjęcie krzyża, Akka i Damietta, upadek templariuszy, czarna śmierć i biczownicy, opustoszałe wioski i powstania chłopskie. Wezwania do krucjaty i fale zarazy wracają w swoich historycznych latach
- Pięć osobnych wydarzeń dla każdego scenariusza (w sumie 100): powracający towarzysze i mentorzy, rywale, miłość, punkt zwrotny i zakończenie dla danego życia
- Podglądy linków w komunikatorach i mediach społecznościowych pokazują teraz obraz i tekst w twoim języku i dla każdej epoki
Siedem epok i życie po zdobyciu hegemonii (2026.10.20)
- Dwie nowe epoki: „Wikingowie i cesarska korona” (800) oraz „Król Słońce i barok” (1680), każda z nurtami historii, 16 wydarzeniami epoki i 3 scenariuszami
- Po zdobyciu hegemonii: władanie 20%, 40%, 70%, a w końcu całym światem podnosi twoją pozycję, a co kilka lat nadchodzi próba imperium (najazdy spoza mapy, odrodzone dawne królestwa, zbuntowani generałowie, koalicje przeciw hegemonowi, wielkie głody i inne)
- 6 wielkich dzieł i 7 celów imperium. Niezadowolenie wynikające z samej wielkości państwa nie rośnie już bez końca, a wielkie dzieła je zmniejszają
- Po zjednoczeniu świata możesz utrzymać imperium, podzielić je albo poprowadzić ród w kolejną epokę, by narodzić się na nowo jako członek rodziny królewskiej
- 52 nowe wydarzenia: troski władców wielkich państw i lokalny koloryt (Skandynawia, Ruś, świat islamu, Półwysep Iberyjski, Italia, ziemie celtyckie, Europa Środkowa)
Co zostawiają po sobie wybory, kariery i scenariusze (2026.10.19)
- Wybór strony w nurcie historii naprawdę zmienia teraz twoją przynależność, dom, wiarę i usposobienie, a twoim potomkom zostaje znacznik „Pamięć rodu” ("House memory"). Wybory pokazują, co się zmieni
- Przegrani muszą ponieść konsekwencje, a zwycięzcy są nagradzani: termidor, restauracja, inkwizycja, edykt nantejski, panika 1873 roku i inne
- 48 wydarzeń następczych z wynikami i specjalnymi wyborami zależnymi od cech
- Kariery: ścieżki kupca, duchownego, żołnierza i uczonego ze stopniami do zdobycia i ziemią na szczycie
- 14 scenariuszy: zacznij jako określona postać w konkretnym momencie historii
Poprawki wyświetlania i płynniejsze sterowanie (2026.10.18)
- Naprawiono mapę przesuniętą w dół lub rysowaną zbyt mało na niektórych komputerach
- Karta prowincji: duży przycisk zamykania, zamyka się klawiszem Esc lub dotknięciem morza, na telefonach wysuwa się od dołu
- Ustawienia, pomoc i informacje o łatkach zamykają się klawiszem Esc lub kliknięciem poza nimi
- Jednowierszowy pasek powiadomień; minione nurty historii zwinięte
Nurty historii i szerszy świat (2026.10.18)
- Nurty historii: w każdej epoce wybierz stronę w 6–7 wielkich ruchach (krucjaty, wojna stuletnia, reformacja, wojna trzydziestoletnia, rewolucja francuska, wojny napoleońskie, wojna krymska, Wielka Wojna i inne) i płyń z nimi przez kilka lat. Oś czasu znajdziesz w zakładce Zadania
- 72 nowe wydarzenia: życie codzienne, władza i wojna, wiara, miłość i podróże
- Bardziej zróżnicowane imiona: dziesiątki imion i rodów dla każdej kultury oraz imiona popularne w danej epoce
- Język zmienisz w każdej chwili przyciskiem na górze ekranu
- Ogłoszenia na ekranie tytułowym i informacje o łatkach w grze
- Naprawiono zbyt małą mapę po zmianie rozmiaru okna; wzmocniono import zapisów
Przerywniki i wygoda gry
- Przerywniki: krótkie sceny narodzin, pierwszej ziemi, wstąpienia na tron, koronacji cesarskiej, triumfu, spełnionego marzenia, wielkich chwil historii i śmierci (skrócisz je lub wyłączysz w Ustawieniach)
- Regent: przekaż państwo, a będzie rządzone w twoim imieniu według polityki Ekspansji, Budowy lub Pokoju
- Przewijanie do następnego ważnego wydarzenia (F) z kartą podsumowania tego, co się stało
- Na co wydać złoto: kupno ziemi, straż, edukacja dzieci, mecenat uczonych i artystów, pomniki
- Marzenie życia: wybierz je w wieku szesnastu lat i zdobądź nagrodę, jeśli je spełnisz
- Punkty rodu: zdobywane na koniec każdego życia i wydawane na atuty w następnym
- Codzienny los: wyzwanie, w którym tego dnia wszyscy rodzą się jako to samo dziecko
- Rynek matrymonialny, karty wyników bitew i strzałki natarcia na mapie
- Kod kopii zapasowej: przenieś zapis na inne urządzenie
- Traktaty pokojowe w wojnach prowadzonych przez innych nie zatrzymują już gry; pojawiają się jako wiadomości
Udostępnianie i osiągnięcia
- Udostępnij całe życie jako kartę graficzną (z ekranu nekrologu i zakładki Dziennik)
- 18 osiągnięć: rekordy zbierane przez wiele żywotów
- Wskazówki w pierwszym życiu: krótkie podpowiedzi, gdy po raz pierwszy trafisz na daną sytuację
- Telefony: stały pasek sterowania na dole, okna wydarzeń w zasięgu kciuka i przypięte zakładki
- Wejście przez udostępniony link od razu wybiera tę samą epokę
Epoka przygód
- Plotki (? na mapie) i eksploracja: ruiny, pustelnicy, potwory, wraki statków, ukryte biblioteki, cudowne źródła i kryjówki zbójców
- System podróży: wyrusz w drogę osobiście i stawiaj czoła wydarzeniom po drodze
- 8 zadań: zemsta, mapa skarbu, trzy wskazówki, tajny list seniora, pielgrzymka, ratowanie brata, alchemia i odzyskanie pamiątki rodowej
- Sekrety: wygrzebuj cudze sekrety, by szantażować, demaskować lub nimi handlować — i odkrywaj sekrety o sobie, o których nie miałeś pojęcia
- 12 pamiątek rodowych: relikwie przekazywane z pokolenia na pokolenie
- 3,5 sekundy przerwy po wydarzeniach przy dużej prędkości, przyciski prędkości w oknie wydarzenia i ustawienia tempa
- Pasek stanu na górze ekranu (złoto, wojsko, sława, zdrowie, stabilność) i pasek postępu roku
Przebudowa wielkiej strategii
- Tryby powiadomień o wydarzeniach (Dopasuj do prędkości, Wstrzymuj wszystko, Tylko ważne, Wszystko automatycznie) i karty wiadomości
- Powiadomienia o zadaniach do zrobienia, podświetlanie ziem do ataku, pomoc i zapis poprzednich żywotów
- Stabilność i dworscy dostojnicy, reformy wojskowe i taktyka, decydujące bitwy
- 20 rozdroży losu i system usposobienia
Pierwsze wydanie
- Pięć epok na start (Rzym, średniowiecze, renesans, rewolucja, epoka wiktoriańska), prawdziwa mapa Europy ze 168 regionami, drzewa genealogiczne i wyznaczanie dziedzica, cechy i dziedzictwa rodu