Le jeu est en anglais (également disponible en coréen, japonais et chinois).
Moyen Âge 1200
L’Europe des alentours de 1200 était un âge de cathédrales et de châteaux forts. La population augmentait et les villes s’étendaient, l’autorité pontificale approchait de son apogée, et les chevaliers partaient en campagne vers la Terre sainte, la péninsule Ibérique et la Baltique.
L’époque en un coup d’œil
L’unité de base de la politique était le lien entre seigneur et vassal. Les rois régnaient en titre sur de vastes terres, mais devaient en pratique s’appuyer sur la fidélité de leurs ducs et de leurs comtes. Le système de vassalité du jeu et l’opinion des nobles de la cour sont une version simplifiée de cette structure.
À l’ouest, l’Empire Plantagenêt, dans lequel le roi d’Angleterre tenait la moitié de la France, commençait à vaciller, tandis que le Saint-Empire romain germanique était déchiré entre l’empereur, le pape et les princes. Dans la péninsule Ibérique, les royaumes chrétiens faisaient face au califat almohade. À l’est, Byzance déclinait et les principautés de la Rus’ se battaient entre elles.
Grands événements dans le jeu
- La quatrième croisade et l’Empire latin En 1204, les croisés, qui auraient dû faire route vers la Terre sainte, mirent Constantinople à sac et fondèrent l’Empire latin.
- La Magna Carta En 1215, les barons d’Angleterre contraignirent le roi Jean à apposer son sceau sur une charte limitant le pouvoir royal.
- La poussée mongole vers l’ouest Dans les années 1230 et 1240, les armées mongoles déferlèrent sur la Rus’ et firent irruption en Pologne et en Hongrie. Dans le jeu aussi, les envoyés du khan apparaissent à l’extrémité orientale de la carte pour exiger la soumission.
- La chute d’Acre En 1291 tomba le dernier bastion croisé de Terre sainte.
- La guerre de Cent Ans et la Peste noire Le XIVe siècle apporte la longue guerre entre l’Angleterre et la France, ainsi que la Peste noire, qui emporta plus d’un tiers de la population européenne.
Comment jouer cette époque
Le territoire étant morcelé en petites parcelles, il y a un grand plaisir à partir d’un modeste comté et à absorber vos voisins un à un jusqu’à en faire un duché, puis un royaume. Mais négligez de surveiller le pape et les grands seigneurs, et vous vous retrouverez vite encerclé par une grande coalition.
Grandes puissances
| Puissance | Dans le jeu |
|---|---|
| Saint-Empire romain germanique | Un seul nom, mais des dizaines de principautés à l’intérieur. Le bras de fer entre l’empereur, les princes et le pape ne finit jamais. |
| Angleterre · France | Des rivaux qui s’affrontent de génération en génération pour les terres Plantagenêt du continent. |
| Califat almohade | Une puissance islamique qui règne sur l’Afrique du Nord et le sud de la péninsule Ibérique. L’adversaire de la Reconquista. |
| Byzance et sultanat de Roum | Un Empire romain d’Orient affaibli et un sultanat seldjoukide en Anatolie. |
| Principautés de la Rus’ | Novgorod, Vladimir, Kiev et Tchernigov. Elles se combattent jusqu’à l’arrivée des Mongols. |
La vie à cette époque
La plupart des gens cultivaient la terre dans des seigneuries. Les paysans travaillaient la terre du seigneur et payaient la dîme, et recevaient en échange sa protection. Aux XIIe et XIIIe siècles, cependant, les villes grandirent rapidement, les corporations d’artisans et les marchands devinrent une force nouvelle, et les villes obtinrent des rois et des seigneurs des chartes de franchise. Les événements de chartes, de guildes et de marchés du jeu suivent cette évolution.
Les chevaliers étaient des guerriers professionnels équipés d’un cheval et d’une armure, et le tournoi servait à la fois d’entraînement au combat réel et de tremplin pour l’avancement. Avec la naissance des universités à Bologne, Paris et Oxford, le savoir ouvrit lui aussi une voie vers l’Église ou la cour. Le pèlerinage était un acte de foi et en même temps un voyage pour découvrir le vaste monde ; Rome, Saint-Jacques-de-Compostelle et Jérusalem en étaient les grandes destinations.