El juego está en inglés (también disponible en coreano, japonés y chino).
Edad Media 1200
La Europa de hacia 1200 fue una época de catedrales y castillos. La población crecía y las ciudades se expandían, la autoridad papal estaba cerca de su apogeo y los caballeros partían en campaña hacia Tierra Santa, Iberia y el Báltico.
La época de un vistazo
La unidad básica de la política era el vínculo entre señor y vasallo. Los reyes gobernaban en teoría vastos territorios, pero en la práctica dependían de la lealtad de sus duques y condes. El sistema de vasallos del juego y la opinión de los nobles de la corte son una versión simplificada de esta estructura.
En el oeste, el Imperio angevino, en el que el rey de Inglaterra poseía media Francia, empezaba a tambalearse, mientras que el Sacro Imperio Romano Germánico se debatía entre el emperador, el papa y los príncipes. En Iberia, los reinos cristianos se enfrentaban al califato almohade. En el este, Bizancio estaba en declive y los principados de la Rus luchaban entre sí.
Grandes acontecimientos en el juego
- La cuarta cruzada y el Imperio latino En 1204 los cruzados, que debían dirigirse a Tierra Santa, saquearon Constantinopla y fundaron el Imperio latino.
- La Carta Magna En 1215 los barones de Inglaterra obligaron al rey Juan a sellar una carta que limitaba el poder real.
- El avance mongol hacia el oeste En las décadas de 1230 y 1240 los ejércitos mongoles arrasaron la Rus e irrumpieron en Polonia y Hungría. También en el juego, los enviados del kan aparecen en el extremo oriental del mapa exigiendo sumisión.
- La caída de Acre En 1291 cayó el último bastión cruzado en Tierra Santa.
- La guerra de los Cien Años y la peste negra El siglo XIV trae la larga guerra entre Inglaterra y Francia, junto con la peste negra, que se llevó a más de un tercio de la población de Europa.
Cómo jugar esta época
Con la tierra dividida en pequeños pedazos, es un gran placer empezar con un pequeño condado e ir absorbiendo a tus vecinos uno a uno hasta convertirlo en ducado y luego en reino. Pero descuida la vigilancia del papa y de los grandes señores y pronto te verás rodeado por una gran coalición.
Grandes potencias
| Potencia | En el juego |
|---|---|
| Sacro Imperio Romano Germánico | Un solo nombre, pero decenas de principados en su interior. El tira y afloja entre emperador, príncipes y papa nunca termina. |
| Inglaterra · Francia | Rivales que luchan generación tras generación por las tierras angevinas del continente. |
| Califato almohade | Una potencia islámica que gobierna el norte de África y el sur de Iberia. El enemigo de la Reconquista. |
| Bizancio y el sultanato de Rum | Un Imperio romano de Oriente debilitado y un sultanato selyúcida en Anatolia. |
| Principados de la Rus | Nóvgorod, Vladímir, Kiev y Chernígov. Luchan entre sí hasta que llegan los mongoles. |
La vida en aquella época
La mayoría de la gente cultivaba la tierra en señoríos. Los campesinos trabajaban las tierras del señor y pagaban diezmos, y a cambio recibían protección. En los siglos XII y XIII, sin embargo, las ciudades crecieron rápidamente, los gremios de artesanos y los mercaderes se convirtieron en una nueva fuerza y las ciudades obtuvieron de reyes y señores fueros de autogobierno. Los sucesos de fueros, gremios y mercados del juego siguen esta tendencia.
Los caballeros eran guerreros profesionales equipados con caballo y armadura, y el torneo era a la vez entrenamiento para la batalla real y escenario para medrar. Con el nacimiento de las universidades en Bolonia, París y Oxford, el saber también abrió un camino hacia la Iglesia o la corte. La peregrinación era un acto de fe y, al mismo tiempo, un viaje para conocer el mundo; Roma, Santiago de Compostela y Jerusalén eran los grandes destinos.