王冠与犁开始游戏

中世纪 1200年

1200年前后的欧洲,是大教堂与城堡的时代。人口增长,城市兴起,教皇的权威接近顶峰,骑士们远征圣地、伊比利亚与波罗的海。

时代风貌

政治的基本单位是领主与封臣的关系。国王名义上统治着广阔的土地,实际上却不得不仰仗公爵和伯爵们的忠诚。游戏中的封臣体系与宫廷贵族好感度,正是对这一结构的简化呈现。

在西方,英格兰国王坐拥半个法兰西的安茹帝国开始动摇,神圣罗马帝国则在皇帝、教皇与诸侯之间四分五裂。在伊比利亚,基督教诸王国与穆瓦希德王朝相对峙。在东方,拜占庭日渐衰弱,罗斯诸公国彼此争斗。

游戏中的重大事件

如何玩转这个时代

推荐玩法 这是最“正统”的时代。你可以体验经典的发迹故事:生为农民,受封为骑士,在比武大会和十字军中扬名,最终获赐领地。这也是最适合圣杯与圣枪碎片任务、圣地朝圣的时代。

这一时代国家林立、疆域零碎,即便从一个小小的伯爵领起步,也能逐一吞并邻邦,壮大为公国乃至王国,乐趣十足。不过,若不留意教皇与大领主们的脸色,很快就会陷入大同盟的包围。

主要势力

势力游戏中的面貌
神圣罗马帝国名义上是一个国家,内里却是数十个诸侯国。皇帝、诸侯与教皇之间的拉锯永无休止。
英格兰·法兰西为争夺安茹家族在大陆的领地而世代相争的宿敌。
穆瓦希德王朝统治北非与伊比利亚南部的伊斯兰强国。收复失地运动的对手。
拜占庭与罗姆苏丹国衰弱的东罗马与安纳托利亚的塞尔柱系苏丹国。
罗斯诸公国诺夫哥罗德、弗拉基米尔、基辅、切尔尼戈夫。在蒙古到来之前相互争斗。

那个时代人们的生活

绝大多数人在庄园里务农。农民耕种领主的土地、缴纳什一税,以此换取保护。然而到了12至13世纪,城市迅速成长,手工业行会与商人成为新兴力量,城市也从国王或领主手中争得了自治特许状。游戏中的特许状、行会与市场事件,便沿袭了这一潮流。

骑士是配备战马与盔甲的职业武士,比武大会既是实战训练,也是晋升的舞台。随着博洛尼亚、巴黎、牛津相继出现大学,凭学问进入教会或宫廷的道路也随之打开。朝圣既是信仰之举,也是一场见识远方世界的旅行,罗马、圣地亚哥-德孔波斯特拉与耶路撒冷是最具代表性的目的地。

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