Gra jest po angielsku (dostępna także po koreańsku, japońsku i chińsku).
Średniowiecze 1200
Europa około 1200 roku to epoka katedr i zamków. Ludności przybywało, miasta się rozrastały, władza papieska była bliska szczytu, a rycerze wyruszali na wyprawy do Ziemi Świętej, na Półwysep Iberyjski i nad Bałtyk.
Epoka w skrócie
Podstawową jednostką polityki była więź między seniorem a wasalem. Królowie nominalnie władali rozległymi ziemiami, ale w praktyce musieli polegać na lojalności swoich książąt i hrabiów. System wasali w grze i opinie dworskich możnych to uproszczone odwzorowanie tej struktury.
Na zachodzie zaczynało się chwiać imperium Andegawenów, w którym król Anglii trzymał pół Francji, a Święte Cesarstwo Rzymskie rozdzierały spory cesarza, papieża i książąt. Na Półwyspie Iberyjskim królestwa chrześcijańskie stały naprzeciw kalifatu Almohadów. Na wschodzie Bizancjum chyliło się ku upadkowi, a księstwa ruskie walczyły między sobą.
Najważniejsze wydarzenia w grze
- Czwarta krucjata i Cesarstwo Łacińskie W 1204 roku krzyżowcy, którzy mieli zmierzać do Ziemi Świętej, złupili Konstantynopol i założyli Cesarstwo Łacińskie.
- Wielka karta swobód W 1215 roku baronowie Anglii zmusili króla Jana do opieczętowania karty ograniczającej władzę królewską.
- Mongołowie idą na zachód W latach 30. i 40. XIII wieku armie mongolskie przetoczyły się przez Ruś i wdarły do Polski i na Węgry. Także w grze na wschodnim krańcu mapy pojawiają się posłowie chana, żądając podporządkowania.
- Upadek Akki W 1291 roku padła ostatnia twierdza krzyżowców w Ziemi Świętej.
- Wojna stuletnia i czarna śmierć XIV wiek przynosi długą wojnę między Anglią a Francją oraz czarną śmierć, która zabrała ponad jedną trzecią ludności Europy.
Jak grać w tej epoce
Ziemia jest podzielona na drobne kawałki, więc wielką frajdę daje start z małym hrabstwem i wchłanianie sąsiadów jednego po drugim, aż wyrośnie z tego księstwo, a potem królestwo. Ale jeśli przestaniesz uważać na papieża i wielkich panów, szybko otoczy cię wielka koalicja.
Najważniejsze potęgi
| Potęga | W grze |
|---|---|
| Święte Cesarstwo Rzymskie | Jedna nazwa, ale w środku dziesiątki księstw. Przeciąganie liny między cesarzem, książętami i papieżem nigdy się nie kończy. |
| Anglia · Francja | Rywale, którzy pokolenie po pokoleniu walczą o andegaweńskie ziemie na kontynencie. |
| Kalifat Almohadów | Islamska potęga władająca Afryką Północną i południem Półwyspu Iberyjskiego. Wróg rekonkwisty. |
| Bizancjum i Sułtanat Rumu | Osłabione Cesarstwo Wschodniorzymskie i sułtanat Seldżuków w Anatolii. |
| Księstwa ruskie | Nowogród, Włodzimierz, Kijów i Czernihów. Walczą ze sobą, dopóki nie nadejdą Mongołowie. |
Życie w tamtej epoce
Większość ludzi uprawiała ziemię w dobrach pańskich. Chłopi pracowali na ziemi pana i płacili dziesięcinę, w zamian otrzymując ochronę. W XII i XIII wieku miasta rosły jednak szybko, cechy rzemieślnicze i kupcy stali się nową siłą, a miasta wywalczyły u królów i panów przywileje samorządu. Wydarzenia w grze dotyczące praw miejskich, gildii i targów podążają za tym trendem.
Rycerze byli zawodowymi wojownikami wyposażonymi w konia i zbroję, a turniej był zarówno ćwiczeniem przed prawdziwą bitwą, jak i sceną awansu. Gdy powstawały uniwersytety w Bolonii, Paryżu i Oksfordzie, także nauka otwierała drogę do Kościoła lub na dwór. Pielgrzymka była aktem wiary i zarazem podróżą, by zobaczyć szerszy świat; wielkimi celami były Rzym, Santiago de Compostela i Jerozolima.