Korona i PługGraj

Gra jest po angielsku (dostępna także po koreańsku, japońsku i chińsku).

Droga do Runnymede 1213

Rok 1213, Anglia. Po utracie Normandii król Jan po raz kolejny ściąga tarczowe. Baronowie z północy zebrali się i zaczęli głośno odczytywać starą kartę. Jesteś młodym baronem, który zeszłej zimy odziedziczył po ojcu majątek w Mercji.

Średniowiecze · Wielka karta swobód · Pan (baron) · mężczyzna · 34 lata · Mercja

Zacznij w tej scenie →

Tło historyczne

Po utracie Normandii na rzecz Filipa II Augusta w 1204 roku król Jan raz po raz podnosił obciążenia, takie jak tarczowe, opłaty za objęcie spadku i grzywny za powtórne zamążpójście wdów, by sfinansować wojnę o jej odzyskanie. Obłożony ekskomuniką po sporze z papieżem Innocentym III o obsadę arcybiskupstwa Canterbury, Jan zawarł w 1213 roku pokój, oddając Anglię papieżowi jako lenno. Gdy jednak jego sojusznicy przegrali pod Bouvines w 1214 roku, kontynentalne marzenie legło w gruzach, a w maju 1215 roku baronowie wypowiedzieli mu posłuszeństwo i zajęli Londyn.

15 czerwca 1215 roku na łące Runnymede nad Tamizą Jan przyłożył pieczęć do karty ograniczającej władzę królewską — dokumentu nazwanego później Wielką kartą swobód. Baronowie sięgnęli do dawnej Karty swobód Henryka I, a mediatorem był arcybiskup Stephen Langton. Gdy dwa miesiące później papież unieważnił kartę, wybuchła pierwsza wojna baronów, a baronowie wezwali francuskiego królewicza Ludwika. Po śmierci Jana w 1216 roku regent William Marshal wygrał bitwę pod Lincoln w 1217 roku, a kartę ponownie wydano w 1216, 1217 i 1225 roku.

Kim jesteś

Zaczynasz jako baron, który zeszłej zimy odziedziczył majątek po ojcu i trzyma ziemię w Mercji. Jako pan od samego początku możesz od razu korzystać z zakładki Królestwo, łącznie z Dyplomacją. Ludźmi tego życia są Hugh, stary sługa, Matylda, wdowa przymuszana do ponownego małżeństwa, i Roger de Bray, sąsiedni pan.

Nurt historii: Wielka karta swobód

Zaproszeniem „Droga do Runnymede” zostajesz wezwany na zjazd baronów. Na kolejnych etapach — na łące nad Tamizą i w bitwie pod Lincoln — decydujesz, po której stronie są twoja pieczęć i twój miecz.

Strony, które możesz wybrać

Wskazówki

Stabilność i dwór Choć twój majątek jest niewielki, jesteś panem. Zwiększaj dochody celem Rządzenie i wzmacniaj obronę fortyfikacjami.
Rośnij przez małżeństwo Powtórne małżeństwa wdów i dziedziczenie były sercem polityki tej epoki. Wybór partii i ślub mogą dać ci roszczenia do sąsiednich ziem.
Twój sąsiad Sąsiedni pan z wydarzeń scenariusza może stać się rywalem albo sojusznikiem. Obserwuj panel „Wrogowie i sojusznicy” w Ludzie › Ród.

Pytania i odpowiedzi

Na ile ten scenariusz jest zgodny z prawdziwą historią?

Utrata Normandii w 1204 roku, tarczowe, pojednanie z papieżem w 1213 roku, Bouvines w 1214 roku, Wielka karta swobód w Runnymede 15 czerwca 1215 roku, pierwsza wojna baronów i królewicz Ludwik, bitwa pod Lincoln w 1217 roku i ponowne wydanie karty w 1225 roku to fakty historyczne. Mapa startowa, państwa, prawdziwe postacie historyczne i najważniejsze wydarzenia nurtu historii odpowiadają faktom. Ty oraz otaczający cię towarzysze, rywale i ukochani to postacie fikcyjne, które mogłyby wtedy żyć, a po rozpoczęciu gry historia może potoczyć się inaczej — zależnie od twoich wyborów i decyzji władców sterowanych przez SI.

W jakim stanie zaczynam?

Zaczynasz jako 34-letni baron — pan — z majątkiem w Mercji. Jesteś wasalem Królestwa Anglii i właśnie odziedziczyłeś ziemię po ojcu.

Czy jest darmowy? Czy mogę zagrać od razu?

Tak. Crown & Plough to darmowa gra przeglądarkowa bez konta i bez instalacji. Przycisk „Zacznij w tej scenie” na tej stronie otwiera bezpośrednio ekran wprowadzenia do scenariusza, a postęp zapisuje się automatycznie w przeglądarce. Działa także na telefonach.

Zacznij w tej scenie →

← Wszystkie scenariusze · O epoce: Średniowiecze →