Das Spiel ist auf Englisch (auch auf Koreanisch, Japanisch und Chinesisch verfügbar).
Der Weg nach Runnymede 1213
1213, England. Nach dem Verlust der Normandie erhebt König Johann erneut Schildgeld. Die Barone des Nordens haben sich versammelt und begonnen, eine alte Urkunde laut vorzulesen. Du bist ein junger Baron, der im letzten Winter ein Gut in Mercia von seinem Vater geerbt hat.
Historischer Hintergrund
Nachdem er die Normandie 1204 an Philipp II. von Frankreich verloren hatte, erhöhte König Johann immer wieder Lasten wie Schildgeld, Erbschaftsabgaben und Bußen für die Wiederheirat von Witwen, um einen Krieg zu ihrer Rückeroberung zu finanzieren. Nach einem Streit mit Papst Innozenz III. um die Ernennung des Erzbischofs von Canterbury exkommuniziert, schloss Johann 1213 Frieden, indem er England dem Papst als Lehen übertrug. Doch als seine Verbündeten 1214 bei Bouvines geschlagen wurden, zerbrach sein Traum auf dem Kontinent, und im Mai 1215 sagten die Barone ihm die Treue auf und besetzten London.
Am 15. Juni 1215 setzte Johann auf der Wiese von Runnymede an der Themse sein Siegel unter eine Urkunde, die die königliche Macht beschränkte — das Dokument, das später Magna Carta heißen sollte. Die Barone stützten sich auf die alte Freiheitsurkunde Heinrichs I., und Erzbischof Stephen Langton vermittelte. Als der Papst die Urkunde zwei Monate später für nichtig erklärte, brach der Erste Krieg der Barone aus, und die Barone riefen Prinz Ludwig von Frankreich ins Land. Nach Johanns Tod 1216 gewann der Regent William Marshal 1217 die Schlacht bei Lincoln, und die Urkunde wurde 1216, 1217 und 1225 neu ausgefertigt.
Wer du bist
Du beginnst als Baron, der im letzten Winter das Gut seines Vaters geerbt hat und Land in Mercia besitzt. Als Lehnsherr von Anfang an kannst du den Reich-Tab samt Diplomatie sofort nutzen. Hugh, ein alter Gefolgsmann, Matilda, eine Witwe, die zur Wiederheirat gedrängt wird, und Roger de Bray, ein benachbarter Lehnsherr, sind die Menschen dieses Lebens.
Der Strom der Geschichte: Magna Carta
Mit der Einladung „Der Weg nach Runnymede“ wirst du zur Versammlung der Barone gerufen. In den folgenden Etappen — die Wiese an der Themse und die Schlacht bei Lincoln — entscheidest du, auf welcher Seite dein Siegel und dein Schwert stehen.
Seiten, die du wählen kannst
- Die Seite der Barone Fordere mit den anderen Baronen die Urkunde vom König. Du gewinnst das Vertrauen deinesgleichen und den Hass des Königs.
- Die Seite des Königs Halte König Johann die Treue. Vielleicht gewinnst du königliche Gunst — und die Ländereien rebellischer Barone.
Tipps
Fragen und Antworten
Wie nah ist dieses Szenario an der echten Geschichte?
Der Verlust der Normandie 1204, das Schildgeld, die Versöhnung mit dem Papst 1213, Bouvines 1214, die Magna Carta in Runnymede am 15. Juni 1215, der Erste Krieg der Barone und Prinz Ludwig, die Schlacht bei Lincoln 1217 und die Neuausfertigung von 1225 sind allesamt historisch. Startkarte, Reiche, reale historische Figuren und die großen Ereignisse im Strom der Geschichte folgen der tatsächlichen Geschichte. Du selbst und die Gefährten, Rivalen und Geliebten um dich herum sind erfundene Menschen, die damals hätten leben können, und sobald du beginnst, kann die Geschichte je nach deinen Entscheidungen und denen der KI-Herrscher einen anderen Lauf nehmen.
In welchem Stand beginne ich?
Du beginnst als 34-jähriger Baron — ein Lehnsherr — mit einem Gut in Mercia. Du bist Vasall des Königreichs England und hast gerade das Land deines Vaters geerbt.
Ist es kostenlos? Kann ich sofort spielen?
Ja. Crown & Plough ist ein kostenloses Browserspiel ohne Konto und ohne Installation. Der Button "In dieser Szene starten" auf dieser Seite öffnet direkt den Einführungsbildschirm des Szenarios, und der Fortschritt wird automatisch in deinem Browser gespeichert. Es läuft auch auf dem Smartphone.