Das Spiel ist auf Englisch (auch auf Koreanisch, Japanisch und Chinesisch verfügbar).
Mittelalter 1200
Europa um 1200 war ein Zeitalter der Kathedralen und Burgen. Die Bevölkerung wuchs, die Städte dehnten sich aus, die Macht des Papstes war nahe ihrem Höhepunkt, und Ritter zogen ins Heilige Land, nach Iberien und ins Baltikum.
Die Epoche auf einen Blick
Die Grundeinheit der Politik war das Band zwischen Lehnsherr und Vasall. Könige herrschten dem Namen nach über weite Länder, mussten sich in der Praxis aber auf die Treue ihrer Herzöge und Grafen verlassen. Das Vasallensystem des Spiels und die Meinung der Hofadligen sind eine vereinfachte Abbildung dieser Struktur.
Im Westen begann das Angevinische Reich, in dem der englische König halb Frankreich besaß, zu wanken, während das Heilige Römische Reich zwischen Kaiser, Papst und Fürsten hin- und hergerissen war. Auf der Iberischen Halbinsel standen die christlichen Königreiche dem Almohadenkalifat gegenüber. Im Osten befand sich Byzanz im Niedergang, und die Fürstentümer der Rus bekämpften einander.
Große Ereignisse im Spiel
- Der Vierte Kreuzzug und das Lateinische Kaiserreich 1204 plünderten die Kreuzfahrer, die eigentlich ins Heilige Land ziehen sollten, Konstantinopel und gründeten das Lateinische Kaiserreich.
- Magna Carta 1215 zwangen die Barone Englands König Johann, sein Siegel unter eine Urkunde zu setzen, die die königliche Macht beschränkte.
- Der Mongolensturm nach Westen In den 1230er- und 1240er-Jahren fegten mongolische Heere durch die Rus und brachen nach Polen und Ungarn ein. Auch im Spiel erscheinen am Ostrand der Karte die Gesandten des Khans und fordern Unterwerfung.
- Der Fall von Akkon 1291 fiel die letzte Kreuzfahrerfestung im Heiligen Land.
- Der Hundertjährige Krieg und der Schwarze Tod Das 14. Jahrhundert bringt den langen Krieg zwischen England und Frankreich und den Schwarzen Tod, der mehr als ein Drittel der Bevölkerung Europas dahinraffte.
So spielst du diese Epoche
Weil das Land in kleine Stücke zerteilt ist, macht es großen Spaß, mit einer kleinen Grafschaft zu beginnen und die Nachbarn einen nach dem anderen zu schlucken, bis daraus ein Herzogtum und dann ein Königreich wird. Behältst du aber Papst und Große nicht im Auge, findest du dich bald von einer großen Koalition umzingelt.
Großmächte
| Macht | Im Spiel |
|---|---|
| Heiliges Römisches Reich | Ein Name, aber Dutzende Fürstentümer darin. Das Tauziehen zwischen Kaiser, Fürsten und Papst endet nie. |
| England · Frankreich | Rivalen, die Generation um Generation um die angevinischen Länder auf dem Kontinent kämpfen. |
| Almohadenkalifat | Eine islamische Macht, die Nordafrika und den Süden Iberiens beherrscht. Der Gegner der Reconquista. |
| Byzanz und das Sultanat der Rum-Seldschuken | Ein geschwächtes Oströmisches Reich und ein Seldschukensultanat in Anatolien. |
| Fürstentümer der Rus | Nowgorod, Wladimir, Kiew und Tschernigow. Sie bekriegen sich, bis die Mongolen kommen. |
Das Leben in jener Zeit
Die meisten Menschen bestellten das Land in Grundherrschaften. Bauern arbeiteten auf dem Land des Herrn und zahlten den Zehnten und erhielten dafür Schutz. Im 12. und 13. Jahrhundert wuchsen jedoch die Städte rasant, Zünfte und Kaufleute wurden zu einer neuen Kraft, und Städte erhielten von Königen und Herren Privilegien der Selbstverwaltung. Die Ereignisse um Stadtrechte, Gilden und Märkte im Spiel folgen dieser Entwicklung.
Ritter waren berufsmäßige Krieger mit Pferd und Rüstung, und das Turnier war zugleich Übung für die echte Schlacht und Bühne für den Aufstieg. Als in Bologna, Paris und Oxford Universitäten entstanden, öffnete auch die Gelehrsamkeit einen Weg in die Kirche oder an den Hof. Die Pilgerfahrt war ein Akt des Glaubens und zugleich eine Reise in die weite Welt; Rom, Santiago de Compostela und Jerusalem waren die großen Ziele.