La Couronne et la CharrueJouer

Le jeu est en anglais (également disponible en coréen, japonais et chinois).

Empire romain 117 apr. J.-C.

En 117 apr. J.-C., l’année de la mort de l’empereur Trajan, Rome régnait sur plus de terres qu’à aucun autre moment de son histoire. Du futur tracé du mur d’Hadrien en Bretagne jusqu’aux rives de la Mésopotamie, la Méditerranée était littéralement « notre mer ».

L’époque en un coup d’œil

L’empire était divisé en provinces administrées par des gouverneurs, et une trentaine de légions étaient stationnées le long de ses frontières. Les légionnaires servaient vingt à vingt-cinq ans avant de recevoir des terres et la citoyenneté, et c’est ce qui répandit les villes à la romaine dans tout l’empire. C’est aussi pourquoi, dans le jeu, le rôle du chevalier est tenu à l’époque romaine par les centurions et les commandants de cavalerie.

Au-delà des frontières vivaient les nombreuses tribus de Germanie, les restes de la puissance dace, les peuples cavaliers de Sarmatie et, à l’est, les Parthes. À l’intérieur de l’empire, aristocrates sénatoriaux et ordre équestre, affranchis et provinciaux gravissaient chacun leur propre échelle.

Grands événements dans le jeu

Comment jouer cette époque

Conseil de jeu Si vous naissez dans une famille provinciale ordinaire, engagez-vous dans les légions et visez le grade de centurion. Accumulez assez de Force et de renommée, et un carrefour du destin pourrait vous offrir l’occasion de briguer « la pourpre » (le trône impérial). La quête de l’aigle perdue n’apparaît qu’à cette époque : l’enseigne même qui aurait disparu avec les trois légions de Varus dans la forêt de Teutobourg en 9 apr. J.-C.

À l’époque romaine, un seul immense empire couvre l’essentiel de la carte : au début, la partie tourne donc moins autour de la guerre que de l’ascension dans la hiérarchie impériale. Né du côté germanique ou sarmate, en revanche, vous bâtirez une confédération tribale en lorgnant les frontières affaiblies de l’empire.

Grandes puissances

PuissanceDans le jeu
Empire romainUn géant qui couvre plus de la moitié de la carte. Les gouvernements de province et les commandements de légion sont les échelons de l’ascension.
ParthieLe grand rival de l’Orient. Fort de ses archers montés et adossé au désert, il dispute la Mésopotamie à Rome.
Tribus germaniquesDes confédérations tribales comme les Marcomans, les Quades et les Cimbres. Petites, mais unies, elles peuvent percer la frontière.
SarmatiePeuples cavaliers de la steppe au nord de la mer Noire. Ils balaient rapidement d’immenses territoires.
Nord de la Bretagne · HibernieDes royaumes insulaires hors de portée de Rome.

La vie à cette époque

La vie d’un citoyen romain tournait autour de la cité. Thermes publics, amphithéâtre, temples et forum avec son marché étaient le théâtre du quotidien, et les familles aisées possédaient une villa (un grand domaine à la campagne). Voilà pourquoi des événements comme les jeux de gladiateurs, les oracles et la construction de villas apparaissent dans le jeu. La société se divisait entre citoyens et non-citoyens, libres et esclaves, mais le service militaire, l’affranchissement et la richesse offraient des moyens de s’élever. En 212, l’empereur Caracalla accorda la citoyenneté à presque tous les habitants libres de l’empire.

La religion reposait sur le polythéisme traditionnel, mais celui-ci coexistait avec le mithraïsme et le culte d’Isis venus d’Orient, ainsi qu’avec des communautés chrétiennes toujours plus nombreuses. Oscillant entre persécution et tolérance, le christianisme fut légalisé au IVe siècle puis devint religion d’État.

Scénarios de cette époque

Le centurion du mur122 apr. J.-C. · Hadrien ordonne un mur en travers de l’île Hiver sur le Danube167 apr. J.-C. · Après la peste, les Marcomans franchissent le fleuve L’édit de Nicomédie303 apr. J.-C. · La Grande Persécution de Dioclétien commence

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