La Couronne et la CharrueJouer

Le jeu est en anglais (également disponible en coréen, japonais et chinois).

Hiver sur le Danube 167 apr. J.-C.

167 apr. J.-C., Norique. Les légions revenant d’Orient ont rapporté une épidémie, et de l’autre côté du fleuve les Marcomans s’apprêtent à franchir le Danube gelé. Vous êtes le chef d’une famille sénatoriale qui a hérité d’un domaine sur la frontière.

Empire romain · Les guerres marcomanes · Seigneur · homme · 32 ans · Autriche (Norique)

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Contexte historique

Dans les années 160, quand Marc Aurèle et Lucius Verus régnaient ensemble, l’armée revenant de la guerre parthique (161–166) répandit la « peste antonine » dans tout l’empire. Probablement la variole, elle ravagea légions et cités et affaiblit les défenses frontalières — et par cette brèche, des peuples germaniques du nord du Danube comme les Marcomans, les Quades et les Lombards commencèrent à franchir la frontière.

Vers 170, les tribus franchirent les Alpes, assiégèrent Aquilée dans le nord de l’Italie et incendièrent Opitergium. Pour financer la guerre, Marc Aurèle mit aux enchères les trésors du palais sur le forum de Trajan. L’empereur passa des années dans des camps du front danubien comme Carnuntum, où il écrivit une partie de ses Pensées ; le « miracle de la pluie » qui sauva une légion assoiffée au pays des Quades et les combats contre les Iazyges sarmates appartiennent aussi à cette guerre. Marc Aurèle mourut en campagne en 180, et son fils Commode fit la paix.

Qui vous êtes

Vous commencez à 32 ans comme chef d’une famille sénatoriale qui vient d’hériter du domaine frontalier de son père en Norique. D’emblée, vous avez des terres, de l’Esprit et beaucoup d’or — mais l’ennemi n’est qu’à un fleuve de distance. Le médecin grec Theodoros, le procurateur équestre Aper et Marbod, un garçon envoyé de l’autre rive comme otage, sont les personnages de cette vie.

Le courant de l’histoire: Les guerres marcomanes

Avec l’invitation « Des lances par-delà le fleuve » (Spears across the river) commence la longue guerre sur la frontière du Danube. Des choix vous attendent à chaque étape : le siège d’Aquilée, la pluie au pays des Quades, les cavaliers iazyges et le printemps à Vindobona.

Les camps possibles

Conseils

Préparez-vous d’abord à la peste Vous commencez une année de peste. Si votre santé est basse, tenez bon avec l’orientation famille et repos, et ne négligez pas votre lien avec le médecin.
Fortifiez et recrutez Votre domaine se trouve juste sur la frontière. Fortifiez et recrutez d’abord dans l’onglet Royaume, et vous pourrez tenir vos terres face aux raids.
Souvenez-vous du jeune otage Votre relation avec le garçon venu de l’autre rive compte dans le monde d’après-guerre.

Questions et réponses

Ce scénario est-il fidèle à l’histoire réelle ?

La peste antonine vers 167, le franchissement du Danube par les Marcomans, le siège d’Aquilée, la vente aux enchères sur le forum de Trajan, Marc Aurèle et Commode sont tous historiques. La carte de départ, les royaumes, les personnages historiques réels et les grands événements du courant de l’histoire suivent l’histoire véritable. Vous-même et les compagnons, rivaux et amours qui vous entourent êtes des personnages fictifs qui auraient pu vivre à cette époque ; une fois la partie lancée, l’histoire peut diverger selon vos choix et ceux des souverains contrôlés par l’IA.

Dans quelle condition est-ce que je commence ?

Vous commencez comme seigneur : le chef de 32 ans d’une famille sénatoriale possédant un domaine en Norique (l’Autriche sur la carte du jeu), ayant hérité des terres de votre père, au sein de l’Empire romain.

Est-ce gratuit ? Puis-je jouer tout de suite ?

Oui. Crown & Plough est un jeu gratuit dans le navigateur, sans compte et sans rien à installer. Le bouton « Commencer cette scène » de cette page ouvre directement l’écran d’introduction du scénario, et la progression est sauvegardée automatiquement dans votre navigateur. Il fonctionne aussi sur mobile.

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