Krone und PflugSpielen

Das Spiel ist auf Englisch (auch auf Koreanisch, Japanisch und Chinesisch verfügbar).

Winter an der Donau 167 n. Chr.

167 n. Chr., Noricum. Die aus dem Osten heimkehrenden Legionen haben eine Seuche mitgebracht, und jenseits des Flusses bereiten sich die Markomannen darauf vor, die gefrorene Donau zu überqueren. Du bist das Oberhaupt einer Senatorenfamilie und hast ein Gut an der Grenze geerbt.

Römisches Reich · Die Markomannenkriege · Lehnsherr · männlich · 32 Jahre · Österreich (Noricum)

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Historischer Hintergrund

In den 160er-Jahren, als Mark Aurel und Lucius Verus gemeinsam herrschten, verbreitete das aus dem Partherkrieg (161–166) heimkehrende Heer die „Antoninische Pest“ im ganzen Reich. Vermutlich die Pocken, fegte sie durch Legionen und Städte und dünnte die Grenzverteidigung aus — und durch diese Lücke begannen germanische Völker nördlich der Donau wie Markomannen, Quaden und Langobarden über die Grenze zu drängen.

Um 170 überquerten die Stämme die Alpen, belagerten Aquileia in Norditalien und brannten Opitergium nieder. Um den Krieg zu bezahlen, versteigerte Mark Aurel auf dem Trajansforum Schätze des Palastes. Der Kaiser verbrachte Jahre in Feldlagern an der Donaufront wie Carnuntum, wo er einen Teil seiner Selbstbetrachtungen schrieb; auch das „Regenwunder“, das eine verdurstende Legion im Land der Quaden rettete, und die Kämpfe mit den sarmatischen Jazygen gehören zu diesem Krieg. Mark Aurel starb 180 auf dem Feldzug, und sein Sohn Commodus schloss Frieden.

Wer du bist

Du beginnst als 32-jähriges Oberhaupt einer Senatorenfamilie, das gerade das Grenzgut deines Vaters in Noricum geerbt hat. Von Anfang an hast du Land, Verstand und reichlich Gold — doch der Feind ist nur einen Fluss entfernt. Der griechische Arzt Theodoros, der ritterliche Prokurator Aper und Marbod, ein von jenseits des Flusses als Geisel geschickter Junge, sind die Menschen dieses Lebens.

Der Strom der Geschichte: Die Markomannenkriege

Mit der Einladung „Speere jenseits des Flusses“ beginnt der lange Krieg an der Donaugrenze. In jeder Phase warten Entscheidungen: die Belagerung Aquileias, Regen im Land der Quaden, die Reiter der Jazygen und der Frühling in Vindobona.

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Tipps

Wappne dich zuerst gegen die Seuche Du beginnst in einem Pestjahr. Ist deine Gesundheit schwach, überstehe es mit dem Schwerpunkt Familie und Ruhe, und vernachlässige deine Bindung zum Arzt nicht.
Befestigen und rekrutieren Dein Gut liegt direkt an der Grenze. Befestige und rekrutiere zuerst im Reich-Tab, dann kannst du dein Land gegen Überfälle halten.
Vergiss den Geiseljungen nicht Deine Beziehung zu dem Jungen von jenseits des Flusses zählt in der Welt nach dem Krieg.

Fragen und Antworten

Wie nah ist dieses Szenario an der echten Geschichte?

Die Antoninische Pest um 167, die Markomannen, die die Donau überqueren, die Belagerung Aquileias, die Versteigerung auf dem Trajansforum, Mark Aurel und Commodus sind allesamt historisch. Startkarte, Reiche, reale historische Figuren und die großen Ereignisse im Strom der Geschichte folgen der tatsächlichen Geschichte. Du selbst und die Gefährten, Rivalen und Geliebten um dich herum sind erfundene Menschen, die damals hätten leben können, und sobald du beginnst, kann die Geschichte je nach deinen Entscheidungen und denen der KI-Herrscher einen anderen Lauf nehmen.

In welchem Stand beginne ich?

Du beginnst als Lehnsherr: das 32-jährige Oberhaupt einer Senatorenfamilie mit einem Gut in Noricum (auf der Spielkarte Österreich), das das Land seines Vaters geerbt hat, innerhalb des Römischen Reiches.

Ist es kostenlos? Kann ich sofort spielen?

Ja. Crown & Plough ist ein kostenloses Browserspiel ohne Konto und ohne Installation. Der Button "In dieser Szene starten" auf dieser Seite öffnet direkt den Einführungsbildschirm des Szenarios, und der Fortschritt wird automatisch in deinem Browser gespeichert. Es läuft auch auf dem Smartphone.

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