Korona i PługGraj

Gra jest po angielsku (dostępna także po koreańsku, japońsku i chińsku).

Zima nad Dunajem 167 n.e.

Rok 167 n.e., Noricum. Legiony wracające ze Wschodu przywlekły zarazę, a po drugiej stronie rzeki Markomanowie szykują się do przeprawy przez skuty lodem Dunaj. Jesteś głową rodu senatorskiego, który odziedziczył majątek na pograniczu.

Cesarstwo Rzymskie · Wojny markomańskie · Pan · mężczyzna · 32 lata · Austria (Noricum)

Zacznij w tej scenie →

Tło historyczne

W latach 160., gdy wspólnie rządzili Marek Aureliusz i Lucjusz Werus, armia wracająca z wojny partyjskiej (161–166) rozniosła po imperium „zarazę Antoninów”. Była to zapewne ospa; przetoczyła się przez legiony i miasta i przerzedziła obronę granic — a przez tę lukę germańskie ludy z północy Dunaju, takie jak Markomanowie, Kwadowie i Longobardowie, zaczęły przekraczać granicę.

Około 170 roku plemiona przekroczyły Alpy, obległy Akwileję w północnej Italii i spaliły Opitergium. Aby opłacić wojnę, Marek wystawił na licytację skarby pałacowe na Forum Trajana. Cesarz spędził lata w obozach na froncie naddunajskim, takich jak Carnuntum, gdzie napisał część swoich Rozmyślań; do tej wojny należą też „cud deszczowy”, który ocalił spragniony legion w kraju Kwadów, oraz walki z sarmackimi Jazygami. Marek zmarł w trakcie kampanii w 180 roku, a jego syn Kommodus zawarł pokój.

Kim jesteś

Zaczynasz jako 32-letnia głowa rodu senatorskiego, która właśnie odziedziczyła po ojcu majątek na pograniczu w Noricum. Od początku masz ziemię, Spryt i dużo złota — ale wróg jest tylko o rzekę stąd. Grecki medyk Teodor, prokurator ze stanu ekwitów Aper i Marbod, chłopiec przysłany zza rzeki jako zakładnik, to ludzie tego życia.

Nurt historii: Wojny markomańskie

Zaproszeniem „Włócznie zza rzeki” zaczyna się długa wojna na naddunajskim pograniczu. Na każdym etapie czekają wybory: oblężenie Akwilei, deszcz w kraju Kwadów, jeźdźcy Jazygów i wiosna w Vindobonie.

Strony, które możesz wybrać

Wskazówki

Najpierw przygotuj się na zarazę Zaczynasz w roku zarazy. Jeśli masz słabe zdrowie, przeczekaj ją z celem Odpoczynek z rodziną i nie zaniedbuj więzi z medykiem.
Umacniaj i werbuj Twój majątek leży tuż przy granicy. Najpierw ufortyfikuj go i zwerbuj wojsko w zakładce Królestwo, a obronisz ziemię przed najazdami.
Pamiętaj o chłopcu-zakładniku Twoja relacja z chłopcem zza rzeki ma znaczenie w świecie po wojnie.

Pytania i odpowiedzi

Na ile ten scenariusz jest zgodny z prawdziwą historią?

Zaraza Antoninów około 167 roku, przeprawa Markomanów przez Dunaj, oblężenie Akwilei, licytacja na Forum Trajana, Marek Aureliusz i Kommodus to fakty i postacie historyczne. Mapa startowa, państwa, prawdziwe postacie historyczne i najważniejsze wydarzenia nurtu historii odpowiadają faktom. Ty oraz otaczający cię towarzysze, rywale i ukochani to postacie fikcyjne, które mogłyby wtedy żyć, a po rozpoczęciu gry historia może potoczyć się inaczej — zależnie od twoich wyborów i decyzji władców sterowanych przez SI.

W jakim stanie zaczynam?

Zaczynasz jako pan: 32-letnia głowa rodu senatorskiego z majątkiem w Noricum (na mapie gry Austria), odziedziczonym po ojcu, w granicach Cesarstwa Rzymskiego.

Czy jest darmowy? Czy mogę zagrać od razu?

Tak. Crown & Plough to darmowa gra przeglądarkowa bez konta i bez instalacji. Przycisk „Zacznij w tej scenie” na tej stronie otwiera bezpośrednio ekran wprowadzenia do scenariusza, a postęp zapisuje się automatycznie w przeglądarce. Działa także na telefonach.

Zacznij w tej scenie →

← Wszystkie scenariusze · O epoce: Cesarstwo Rzymskie →