Korona i PługGraj

Gra jest po angielsku (dostępna także po koreańsku, japońsku i chińsku).

Cesarstwo Rzymskie 117 n.e.

W 117 roku n.e., gdy zmarł cesarz Trajan, Rzym władał większym obszarem niż kiedykolwiek w swojej historii. Od przyszłej linii Wału Hadriana w Brytanii po brzegi rzek Mezopotamii Morze Śródziemne było dosłownie „naszym morzem”.

Epoka w skrócie

Cesarstwo dzieliło się na prowincje rządzone przez namiestników, a wzdłuż granic stacjonowało około trzydziestu legionów. Legioniści służyli od dwudziestu do dwudziestu pięciu lat, po czym otrzymywali ziemię i obywatelstwo — i to właśnie dzięki nim miasta w rzymskim stylu rozprzestrzeniły się po całym imperium. Dlatego w grze rolę rycerza w epoce rzymskiej pełnią centurioni i dowódcy jazdy.

Za granicami żyły liczne plemiona Germanii, resztki potęgi Daków, konne ludy Sarmacji, a na wschodzie Partia. Wewnątrz imperium arystokraci senatorscy i stan ekwitów, wyzwoleńcy i mieszkańcy prowincji wspinali się każdy po własnej drabinie.

Najważniejsze wydarzenia w grze

Jak grać w tej epoce

Proponowana rozgrywka Jeśli urodzisz się w zwykłej rodzinie z prowincji, wstąp do legionów i celuj w stopień centuriona. Zbierz dość Siły i sławy, a rozdroża losu mogą dać ci szansę sięgnięcia po „purpurę” (tron cesarski). Zadanie Zaginiony Orzeł (Lost Eagle Standard) pojawia się tylko w tej epoce: chodzi o ten sam sztandar, który podobno przepadł wraz z trzema legionami Warusa w Lesie Teutoburskim w 9 roku n.e.

W epoce rzymskiej jedno ogromne imperium pokrywa większość mapy, więc na początku gra skupia się nie tyle na wojnie, ile na awansie w jego strukturach. Jeśli jednak urodzisz się po stronie germańskiej lub sarmackiej, będziesz budować konfederację plemienną i spoglądać łakomie na słabnące granice imperium.

Najważniejsze potęgi

PotęgaW grze
Cesarstwo RzymskieOlbrzym zajmujący ponad połowę mapy. Namiestnictwa prowincji i dowództwa legionów to szczeble drabiny.
PartiaGłówny rywal na wschodzie. Z łucznikami konnymi i pustynią za plecami spiera się z Rzymem o Mezopotamię.
Plemiona germańskieKonfederacje plemienne, takie jak Markomanowie, Kwadowie i Cymbrowie. Niewielkie, ale zjednoczone potrafią przełamać granicę.
SarmacjaKonne ludy stepów na północ od Morza Czarnego. Błyskawicznie przemierzają rozległe obszary.
Północna Brytania · HiberniaWyspiarskie królestwa poza zasięgiem Rzymu.

Życie w tamtej epoce

Życie obywatela rzymskiego toczyło się wokół miasta. Łaźnie publiczne, amfiteatr, świątynie i forum z targiem były sceną codzienności, a zamożne rodziny utrzymywały wille (duże posiadłości wiejskie). Dlatego w grze pojawiają się wydarzenia takie jak igrzyska gladiatorów, wyrocznie i budowa willi. Społeczeństwo dzieliło się na obywateli i nieobywateli, wolnych i niewolników, ale służba wojskowa, wyzwolenie i majątek otwierały drogę awansu. W 212 roku cesarz Karakalla nadał obywatelstwo niemal wszystkim wolnym mieszkańcom imperium.

Religia opierała się na tradycyjnym politeizmie, który współistniał jednak z mitraizmem i kultem Izydy przybyłymi ze Wschodu oraz z coraz liczniejszymi gminami chrześcijańskimi. Chrześcijaństwo, raz prześladowane, raz tolerowane, w IV wieku zostało zalegalizowane i stało się religią państwową.

Scenariusze z tej epoki

Centurion z Wału122 n.e. · Hadrian każe przegrodzić wyspę wałem Zima nad Dunajem167 n.e. · Po zarazie Markomanowie przekraczają rzekę Edykt z Nikomedii303 n.e. · Zaczyna się wielkie prześladowanie Dioklecjana

Zobacz wszystkie 20 scenariuszy →

← Wszystkie siedem epok · Urodź się w tej epoce →