La Corona y el AradoJugar

El juego está en inglés (también disponible en coreano, japonés y chino).

Imperio romano 117 d. C.

En el año 117 d. C., cuando murió el emperador Trajano, Roma gobernaba más territorio que en ningún otro momento de su historia. Desde la futura línea del Muro de Adriano en Britania hasta las orillas de los ríos de Mesopotamia, el Mediterráneo era, literalmente, "nuestro mar".

La época de un vistazo

El imperio estaba dividido en provincias dirigidas por gobernadores, y una treintena de legiones guarnecían sus fronteras. Los legionarios servían de veinte a veinticinco años antes de recibir tierras y la ciudadanía, y eso es lo que extendió las ciudades de estilo romano por todo el imperio. También es la razón por la que, en el juego, el papel del caballero en la época romana lo cumplen los centuriones y los comandantes de caballería.

Más allá de las fronteras se hallaban las numerosas tribus de Germania, los restos del poder dacio, los pueblos jinetes de Sarmacia y, al este, Partia. Dentro del imperio, los aristócratas senatoriales y el orden ecuestre, los libertos y los provinciales trepaban cada uno por su propia escalera.

Grandes acontecimientos en el juego

Cómo jugar esta época

Partida recomendada Si naces en una familia provincial corriente, alístate en las legiones y aspira a centurión. Acumula suficiente Fuerza (Might) y renombre, y una Encrucijada del destino (Crossroads of Fate) puede ofrecerte la oportunidad de aspirar a "la púrpura" (el trono imperial). La misión del estandarte del águila perdido solo aparece en esta época: el mismísimo estandarte que, según se dice, desapareció con las tres legiones de Varo en el bosque de Teutoburgo en el año 9 d. C.

En la época romana un único y vasto imperio cubre la mayor parte del mapa, así que al principio el juego gira menos en torno a la guerra que al ascenso dentro del imperio. Si naces del lado germano o sármata, en cambio, estarás construyendo una confederación tribal y vigilando las fronteras cada vez más débiles del imperio.

Grandes potencias

PotenciaEn el juego
Imperio romanoUn gigante que cubre más de la mitad del mapa. Los gobiernos provinciales y los mandos de legión son los peldaños de la escalera.
PartiaEl gran rival del este. Con sus arqueros a caballo y el desierto a la espalda, disputa Mesopotamia a Roma.
Tribus germánicasConfederaciones tribales como los marcomanos, los cuados y los cimbrios. Pequeñas, pero unidas pueden romper la frontera.
SarmaciaPueblos jinetes de la estepa al norte del mar Negro. Recorren a gran velocidad tierras inmensas.
Britania septentrional · HiberniaReinos insulares fuera del alcance de Roma.

La vida en aquella época

La vida de un ciudadano romano giraba en torno a la ciudad. Las termas públicas, el anfiteatro, los templos y el foro con su mercado eran el escenario de la vida diaria, y las familias ricas tenían una villa (una gran finca en el campo). Por eso aparecen en el juego sucesos como los juegos de gladiadores, los oráculos y la construcción de villas. La sociedad se dividía entre ciudadanos y no ciudadanos, libres y esclavos, pero el servicio militar, la manumisión y la riqueza ofrecían vías para ascender. En el año 212, el emperador Caracalla concedió la ciudadanía a casi todos los habitantes libres del imperio.

La religión se centraba en el politeísmo tradicional, pero convivía con el mitraísmo y el culto a Isis llegados de Oriente, y con comunidades cristianas cada vez más numerosas. Entre la persecución y la tolerancia, el cristianismo fue legalizado en el siglo IV y se convirtió en religión del Estado.

Escenarios de esta época

El centurión del Muro122 d. C. · Adriano ordena levantar un muro de lado a lado de la isla Invierno en el Danubio167 d. C. · Tras la peste, los marcomanos cruzan el río El edicto de Nicomedia303 d. C. · Comienza la Gran Persecución de Diocleciano

Ver los 20 escenarios →

← Las siete épocas · Nacer en esta época →