Krone und PflugSpielen

Das Spiel ist auf Englisch (auch auf Koreanisch, Japanisch und Chinesisch verfügbar).

Römisches Reich 117 n. Chr.

117 n. Chr., im Todesjahr Kaiser Trajans, beherrschte Rom mehr Land als zu jedem anderen Zeitpunkt seiner Geschichte. Von der späteren Linie des Hadrianswalls in Britannien bis an die Flussufer Mesopotamiens war das Mittelmeer im wahrsten Sinne des Wortes „unser Meer“.

Die Epoche auf einen Blick

Das Reich war in Provinzen gegliedert, die von Statthaltern verwaltet wurden, und an seinen Grenzen standen rund dreißig Legionen. Legionäre dienten zwanzig bis fünfundzwanzig Jahre, bevor sie Land und Bürgerrecht erhielten — so verbreiteten sich Städte nach römischem Vorbild im ganzen Reich. Deshalb übernehmen im Spiel in der römischen Epoche Zenturionen und Reiterführer die Rolle des Ritters.

Jenseits der Grenzen lebten die vielen Stämme Germaniens, die Reste der dakischen Macht, die Reitervölker Sarmatiens und im Osten die Parther. Innerhalb des Reiches erklommen Senatsaristokraten und Ritterstand, Freigelassene und Provinzbewohner jeweils ihre eigenen Leitern.

Große Ereignisse im Spiel

So spielst du diese Epoche

Spielvorschlag Wirst du in eine gewöhnliche Provinzfamilie geboren, tritt in die Legionen ein und strebe den Rang eines Zenturios an. Sammle genug Stärke und Ruhm, und ein Scheideweg des Schicksals könnte dir die Chance bieten, nach „dem Purpur“ (dem Kaiserthron) zu greifen. Die Quest um den verlorenen Legionsadler gibt es nur in dieser Epoche: eben jene Standarte, die im Jahr 9 n. Chr. mit den drei Legionen des Varus im Teutoburger Wald verschwunden sein soll.

In der römischen Epoche bedeckt ein einziges riesiges Imperium den Großteil der Karte, daher dreht sich das Spiel anfangs weniger um Krieg als um den Aufstieg innerhalb des Reiches. Wirst du dagegen auf germanischer oder sarmatischer Seite geboren, baust du einen Stammesbund auf und schielst auf die bröckelnden Grenzen des Reiches.

Großmächte

MachtIm Spiel
Römisches ReichEin Riese, der mehr als die Hälfte der Karte bedeckt. Statthalterschaften und Legionskommandos sind die Sprossen der Leiter.
ParthienDer Erzrivale im Osten. Mit berittenen Bogenschützen und der Wüste im Rücken macht es Rom Mesopotamien streitig.
Germanische StämmeStammesbünde wie Markomannen, Quaden und Kimbern. Klein, doch geeint können sie die Grenze durchbrechen.
SarmatienReitervölker der Steppe nördlich des Schwarzen Meeres. Sie fegen rasch über weite Länder.
Nordbritannien · HiberniaInselkönigreiche jenseits der Reichweite Roms.

Das Leben in jener Zeit

Das Leben eines römischen Bürgers kreiste um die Stadt. Thermen, Amphitheater, Tempel und das Forum mit seinem Markt waren die Bühne des Alltags, und wohlhabende Familien besaßen eine Villa (ein großes Landgut). Deshalb tauchen im Spiel Ereignisse wie Gladiatorenspiele, Orakel und der Bau einer Villa auf. Die Gesellschaft war in Bürger und Nichtbürger, Freie und Sklaven geteilt, doch Militärdienst, Freilassung und Reichtum boten Wege zum Aufstieg. 212 verlieh Kaiser Caracalla fast allen freien Bewohnern des Reiches das Bürgerrecht.

Die Religion beruhte auf dem traditionellen Polytheismus, der jedoch neben dem Mithraskult und dem Isiskult aus dem Osten sowie stetig wachsenden christlichen Gemeinden bestand. Zwischen Verfolgung und Duldung schwankend, wurde das Christentum im 4. Jahrhundert erlaubt und schließlich Staatsreligion.

Szenarien dieser Epoche

Zenturio am Wall122 n. Chr. · Hadrian befiehlt einen Wall quer über die Insel Winter an der Donau167 n. Chr. · Nach der Pest überqueren die Markomannen den Fluss Das Edikt von Nikomedia303 n. Chr. · Diokletians Große Verfolgung beginnt

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