Le jeu est en anglais (également disponible en coréen, japonais et chinois).
Le centurion du mur 122 apr. J.-C.
122 apr. J.-C., nord de la Bretagne. L’empereur Hadrien est venu sur l’île et a ordonné un mur de pierre d’une mer à l’autre. Vous êtes centurion de la légion stationnée à Eboracum. Au-delà du mur vivent les tribus de Calédonie.
Contexte historique
Hadrien succéda à Trajan en 117 et choisit de cesser les conquêtes pour sécuriser plutôt les frontières. En visite en Bretagne en 122, il ordonna un mur long de 80 milles romains (environ 117 km), de l’embouchure de la Tyne à l’est jusqu’au Solway Firth à l’ouest. Trois légions se chargèrent de la construction — la IIe Augusta, la VIe Victrix et la XXe Valeria Victrix — sous l’autorité du gouverneur Aulus Platorius Nepos. Vers cette époque, la VIe légion établit sa base à Eboracum, l’actuelle York.
Un fortin se dressait à chaque mille romain, avec des tourelles entre eux, et en cours de chantier le plan changea pour ajouter de grands forts sur le tracé du mur. Des villages de marchands et de familles de soldats se développèrent hors des forts, et les tablettes de bois retrouvées à Vindolanda conservent encore la vie quotidienne de cette frontière. Au sud s’étendait le pays des Brigantes ; au nord vivaient des tribus comme les Selgovae et, plus loin, les Calédoniens. Vingt ans plus tard, Antonin le Pieux ordonnerait un nouveau mur plus au nord.
Qui vous êtes
Vous commencez à 30 ans comme centurion à York (Eboracum), à la tête d’une centaine d’hommes. Vous ne possédez pas de terres, mais vous avez des troupes, un peu d’or et une Force endurcie dans la légion. À vos côtés se tient votre optio Lucius, qui tient les registres du grenier ; avec le temps, une Brigante du marché situé hors du fort et un chef des Selgovae d’au-delà du mur entreront dans votre vie.
Le courant de l’histoire: Le mur d’Hadrien
Juste après le début arrive une invitation intitulée « D’une mer à l’autre » (From sea to sea). Le camp que vous choisissez pendant les années de construction du mur change réellement votre lieu de vie, la personne que vous servez et votre tempérament, et ce choix reste à vos descendants dans la mémoire de la maison.
Les camps possibles
- Bâtir le mur Charriez la pierre et élevez des forts avec la légion — la voie directe pour gravir les échelons de l’armée romaine.
- Le marché hors du fort Liez votre sort au village frontalier qui commerce avec les soldats. Un moyen de gagner de l’argent et des gens.
- Au-delà du mur Rejoignez les tribus au nord du mur. Une trahison aux yeux de Rome, mais vous pourriez finir à la tête d’une confédération tribale.
Conseils
Questions et réponses
Ce scénario est-il fidèle à l’histoire réelle ?
122 apr. J.-C. est l’année où Hadrien visita la Bretagne et ordonna la construction du mur ; le gouverneur Platorius Nepos, la légion d’Eboracum et des tribus comme les Brigantes et les Selgovae sont tous historiques. La carte de départ, les royaumes, les personnages historiques réels et les grands événements du courant de l’histoire suivent l’histoire véritable. Vous-même et les compagnons, rivaux et amours qui vous entourent êtes des personnages fictifs qui auraient pu vivre à cette époque ; une fois la partie lancée, l’histoire peut diverger selon vos choix et ceux des souverains contrôlés par l’IA.
Dans quelle condition est-ce que je commence ?
Vous commencez comme un homme de 30 ans, centurion (classe chevaleresque) d’une légion romaine, à York (Eboracum), avec 40 soldats et beaucoup de Force. Vous ne possédez pas de terres et débutez comme soldat de l’Empire romain.
Est-ce gratuit ? Puis-je jouer tout de suite ?
Oui. Crown & Plough est un jeu gratuit dans le navigateur, sans compte et sans rien à installer. Le bouton « Commencer cette scène » de cette page ouvre directement l’écran d’introduction du scénario, et la progression est sauvegardée automatiquement dans votre navigateur. Il fonctionne aussi sur mobile.
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