역사 수업에서 쓰는 게임 — 교사용 안내
왕관과 쟁기는 설치와 회원가입이 필요 없는 무료 브라우저 게임이라, 학생 개인정보를 받지 않고 교실 컴퓨터나 태블릿, 학생 휴대폰에서 바로 쓸 수 있습니다. 역사 속 인물로 정해진 해에 시작하는 시나리오를 쓰면 한 차시 안에 “그때 그 사람이라면 무엇을 골랐을까”를 직접 겪게 할 수 있습니다.
이 글은 수업에 쓸 만한 시나리오 8개와 각각의 수업 질문 3개, 게임이 실제 역사와 어떻게 다른지, 시간 안에 끝내는 진행법을 정리했습니다. 사이트에는 광고가 있으니 수업 전에 미리 확인해 주세요.
게임 시작 (무료·설치 없음) 시나리오로 시작: 헤르메스상의 밤
한 차시(45~50분) 진행 예시
| 시간 | 활동 | 교사 메모 |
|---|---|---|
| 0~5분 | 배경 설명: 시나리오 페이지의 “역사적 배경”을 함께 읽기 | 시나리오 페이지에 실제 연표와 인물 정보가 있다 |
| 5~25분 | 짝 또는 모둠으로 시나리오 플레이 | 첫 세대에 그 시나리오만의 이야기 사건 5개가 온다. 속도는 1~2배속 권장 |
| 25~40분 | 선택 비교: 모둠마다 무엇을 골랐고 결과가 어땠는지 발표 | 세계 › 판세의 “역사 비교”로 실제 역사와 나란히 보기 |
| 40~50분 | 정리: 아래 수업 질문으로 실제 역사와의 차이 쓰기 | 게임이 단순화한 부분을 짚기 |
설정의 “역사의 고집”을 “역사대로”로 두면 결과가 실제와 크게 어긋나지 않고, “자유”로 두면 대체 역사 토론에 좋습니다. 1배속에서는 모든 사건에서 멈추므로 선택을 토론하기 좋고, 2배속 이상에서는 큰 사건에서만 멈춥니다.
시나리오별 수업 질문
헤르메스상의 밤 — 기원전 415년 아테네, 알키비아데스
- 민회는 왜 알키비아데스의 재판을 원정 뒤로 미루었을까? 그 결정은 원정에 어떤 영향을 주었나?
- 시칠리아 원정을 밀어붙인 알키비아데스와 반대한 니키아스의 논리를 비교해 보자.
- 스파르타로 망명한 알키비아데스의 조언(길리포스 파견, 데켈레이아 요새화)은 전쟁을 어떻게 바꾸었나?
방벽의 황제 — 122년 브리타니아, 하드리아누스
- 하드리아누스는 왜 정복을 멈추고 국경을 지키는 쪽을 택했을까?
- 방벽은 군사 시설이기만 했을까? 요새 밖 마을과 빈돌란다 서판이 보여 주는 국경의 생활을 찾아보자.
- 20년 뒤 안토니누스 피우스가 더 북쪽에 새 방벽을 명한 까닭을 추론해 보자.
애셀니의 늪 — 878년 웨식스, 앨프레드 대왕
- 865년 상륙한 데인족 “대군세” 앞에서 웨식스가 마지막 왕국으로 남은 이유는?
- 에딩턴 승리 뒤 앨프레드가 구스럼에게 세례를 받게 하고 대부가 된 것은 어떤 의미였을까?
- 왕국 곳곳에 세운 요새 도시 부르흐는 방어 방식을 어떻게 바꾸었나?
러니미드로 가는 길 — 1213년 잉글랜드, 윌리엄 마셜
- 존 왕은 왜 군역 대납금 같은 부담을 계속 늘렸을까? 1204년 노르망디 상실과 연결해 보자.
- 1215년 대헌장은 두 달 만에 교황이 무효로 했다. 그런데도 1216·1217·1225년에 다시 발행된 이유는?
- 왕에게 충성할 것인가, 귀족들의 편에 설 것인가 — 윌리엄 마셜의 자리에서 선택의 근거를 써 보자.
비텐베르크의 인쇄공 — 1517년 비텐베르크, 루카스 크라나흐
- 라틴어로 쓴 95개조가 몇 주 만에 라이프치히·뉘른베르크·바젤에서 인쇄된 것은 무엇을 보여 주나?
- “교회 문에 못 박았다”는 이야기는 후대의 전승이다. 사실과 전승을 어떻게 구별할까?
- 궁정 화가가 루터의 초상을 여러 번 그린 일은 종교개혁에서 어떤 역할을 했을까?
날개 달린 경기병 — 1683년 크라쿠프, 얀 3세 소비에스키
- 폴란드는 왜 황제의 수도 빈을 구하러 남쪽으로 갔을까? 그해 3월의 동맹을 찾아보자.
- 1699년 카를로비츠 조약이 오스만 제국에게 “처음”이었던 것은 무엇인가?
- 선거 왕정이었던 폴란드에서 소비에스키는 어떻게 왕이 되었나?
카페 드 푸아의 탁자 — 1789년 파리, 카미유 데물랭
- 1789년 여름 빵값은 노동자의 삶과 혁명에 어떤 영향을 주었나?
- 7월 12일 팔레루아얄의 연설과 7월 14일 바스티유 습격은 어떻게 이어지나?
- 신문과 팸플릿 같은 언론은 혁명에서 어떤 힘을 가졌을까?
스쿠타리로 가는 배 — 1853년 런던, 플로렌스 나이팅게일
- 러시아가 도나우 공국을 점령한 명분은 무엇이었고, 영국·프랑스는 왜 참전했나?
- 타임스 특파원 러셀의 야전병원 보도는 전쟁과 여론의 관계를 어떻게 바꾸었나?
- 나이팅게일은 왜 군의 사망률을 장미 모양 도표로 그렸을까? 통계가 개혁에 쓰인 방식을 생각해 보자.
게임과 실제 역사는 어떻게 다른가
| 항목 | 게임에서 | 수업에서 짚을 점 |
|---|---|---|
| 시작 상황 | 그해의 지도·나라·실존 군주·큰 사건을 실제 바탕으로 배치 | 시작 화면은 “역사 자료”로 써도 된다 |
| 그 뒤의 흐름 | 플레이어와 AI 군주의 선택에 따라 자유롭게 갈라진다 | 결과는 “있을 법한 하나의 경우”일 뿐 |
| 큰 사건 | 십자군 소집·역병 같은 사건은 실제 연도에 찾아온다 | 연도와 맥락을 교과서와 대조 |
| 역사의 갈림길 | 시대마다 갈림길 3~5개, 확률이 바뀌면 뒤의 사건도 바뀐다 | 왜 실제로는 그렇게 되었는지 토론 |
| 나라와 사건 | 게임을 위해 단순화(250개 지역) | 실제 국경·제도는 더 복잡했다 |
| 인물의 대사·사건 | 시나리오의 이야기 사건은 기록을 바탕으로 한 창작 | 사료와 창작을 구분하기 |
갈림길마다 실제 역사와 그럴듯한 다른 결말을 정리한 역사의 만약 글이 있어서, 만약 아테네의 시칠리아 원정이 성공했다면?, 만약 루터가 보름스에서 화형당했다면?, 만약 대불 동맹이 프랑스 혁명을 짓밟았다면? 같은 글을 수업 뒤 읽기 자료로 쓸 수 있습니다.
교실에서 쓸 때 알아 둘 것
- 계정 없음 — 학생이 가입하거나 이메일을 넣을 일이 없습니다. 진행은 각 기기의 브라우저에만 저장되고 서버로 가지 않습니다.
- 공용 컴퓨터 — 브라우저 데이터를 지우는 컴퓨터라면 기록이 사라집니다. 이어서 하려면 설정의 저장 백업에서 백업 코드를 복사해 두세요.
- 시나리오 바로 열기 — 게임 주소 뒤에
?scen=시나리오ID를 붙이면 그 시나리오로 바로 시작합니다(각 시나리오 페이지의 시작 버튼이 이 주소입니다). - 광고 — 사이트는 광고로 운영되므로 화면에 광고가 나옵니다.
- 내용 — 전쟁·역병·처형 같은 역사 속 사건이 텍스트로 나옵니다. 저학년이라면 미리 해 보고 시나리오를 고르세요.
바로 시작하기
게임 시작 (무료·설치 없음) 시나리오로 시작: 헤르메스상의 밤
- 시나리오 헤르메스상의 밤 · 방벽의 황제 · 애셀니의 늪 · 러니미드로 가는 길 · 비텐베르크의 인쇄공 · 날개 달린 경기병 · 카페 드 푸아의 탁자 · 스쿠타리로 가는 배
- 인물 알키비아데스 · 하드리아누스 · 앨프레드 대왕 · 윌리엄 마셜 · 루카스 크라나흐 · 얀 3세 소비에스키 · 카미유 데물랭 · 플로렌스 나이팅게일
- 역사의 만약 만약 아테네의 시칠리아 원정이 성공했다면? · 만약 루터가 보름스에서 화형당했다면? · 만약 대불 동맹이 프랑스 혁명을 짓밟았다면?
- 비슷한 글 역사 시뮬레이션 게임, 시대별로 즐기는 법 · 대체역사 게임 — 역사의 갈림길을 직접 바꿔 보기
- 안내 시나리오 전체 · 게임 소개
자주 묻는 질문
수업에 쓰려면 학생 계정이 필요한가요?
아니요. 가입·설치 없이 브라우저에서 바로 시작합니다. 학생 개인정보를 받지 않습니다.
한 차시 안에 끝낼 수 있나요?
시나리오 하나를 20분쯤 하면 첫 세대의 핵심 사건을 겪을 수 있습니다. 위의 45~50분 진행 예시를 참고하세요.
역사적으로 정확한가요?
시작하는 해의 지도·나라·실존 군주·큰 사건은 실제 역사를 바탕으로 했습니다. 게임이 시작된 뒤에는 선택에 따라 실제와 달라지므로, 그 차이를 토론 거리로 쓰는 것을 권합니다.
몇 학년에게 맞나요?
텍스트를 읽고 선택하는 게임이라 중학생 이상에게 맞습니다. 전쟁·역병 같은 사건이 나오므로 미리 시나리오를 해 보고 고르세요.