Korona i PługGraj

Gra jest po angielsku (dostępna także po koreańsku, japońsku i chińsku).

Gry historyczne na lekcje: przewodnik dla nauczyciela

Zaktualizowano

Korona i Pług to darmowa gra przeglądarkowa bez kont uczniowskich i bez instalacji, więc od razu działa na szkolnych komputerach, Chromebookach, tabletach czy telefonach uczniów. Scenariusze zaczynają się od prawdziwej postaci historycznej w konkretnym roku, dzięki czemu uczniowie mogą w ciągu jednej lekcji zmierzyć się z pytaniem „co byś zrobił?”.

Poniżej znajdziesz osiem scenariuszy, które sprawdzają się na lekcji, po trzy pytania do dyskusji do każdego, zestawienie miejsc, w których gra odbiega od prawdziwej historii, oraz plan lekcji na 45–60 minut. Sama gra jest po angielsku (oraz koreańsku, japońsku i chińsku), a strona wyświetla reklamy, więc przejrzyj ją przed użyciem z uczniami.

Graj za darmo — bez pobierania Rozpocznij scenariusz: Noc herm

Plan jednej lekcji

CzasAktywnośćUwagi
0–5 minWspólne przeczytanie „Tła historycznego” na stronie scenariuszaKażda strona scenariusza ma prawdziwą oś czasu i postacie
5–25 minGra w parach lub małych grupachW pierwszym pokoleniu przychodzi pięć wydarzeń fabularnych właściwych dla scenariusza; najlepiej sprawdza się tempo 1–2×
25–40 minGrupy relacjonują, co wybrały i co się stałoOtwórz Świat › Przegląd › „Porównanie historii” (World › Overview › History compared), by zestawić prawdziwą historię z ich wersją
40–50 minPodsumowanie na podstawie poniższych pytańWskaż, co gra upraszcza

Ustaw „Weight of history” na As history, by wyniki pozostały bliskie prawdziwej przeszłości, albo na Free do debaty kontrfaktycznej. Przy 1× gra zatrzymuje się przy każdym wydarzeniu, co sprzyja dyskusji; od 2× tylko przy ważnych.

Pytania do dyskusji według scenariusza

Noc herm — Ateny, 415 p.n.e., jako Alkibiades

  1. Dlaczego zgromadzenie odłożyło proces Alkibiadesa na czas po wyprawie i jak ta decyzja na nią wpłynęła?
  2. Porównaj argumenty Alkibiadesa za wyprawą sycylijską z argumentami Nikiasza przeciw niej.
  3. Jak rady, których Alkibiades udzielił Sparcie na wygnaniu — wysłać Gylipposa, ufortyfikować Dekeleję — zmieniły przebieg wojny?

Cesarz z Wału — Brytania, 122 n.e., jako Hadrian

  1. Dlaczego Hadrian zaprzestał podbojów i postanowił zabezpieczyć granice?
  2. Czy wał był tylko linią wojskową? Co osady przy fortach i tabliczki z Vindolandy mówią o życiu na pograniczu?
  3. Dwadzieścia lat później Antoninus Pius kazał zbudować nowy wał dalej na północy. Zaproponuj możliwe powody.

Moczary Athelney — Wessex, 878, jako Alfred Wielki

  1. Dlaczego Wessex był ostatnim angielskim królestwem, które oparło się Wielkiej Armii Pogan wylądowanej w 865 roku?
  2. Co oznaczało to, że Guthrum po Edington przyjął chrzest, a ojcem chrzestnym był Alfred?
  3. Jak sieć burhów Alfreda zmieniła obronę królestwa?

Droga do Runnymede — Anglia, 1213, jako William Marshal

  1. Dlaczego król Jan wciąż podnosił obciążenia, takie jak tarczowe (scutagium)? Powiąż to z utratą Normandii w 1204 roku.
  2. Papież unieważnił Magna Carta dwa miesiące po 1215 roku. Dlaczego wydano ją ponownie w 1216, 1217 i 1225 roku?
  3. Wierność królowi czy sprawa baronów: uzasadnij wybór Williama Marshala.

Drukarz z Wittenbergi — Wittenberga, 1517, jako Lucas Cranach

  1. Łacińskie tezy Lutra w ciągu kilku tygodni wydrukowano w Lipsku, Norymberdze i Bazylei. Co to mówi o druku?
  2. Opowieść, że przybił je do drzwi kościoła, to późniejsza tradycja. Jak historycy odróżniają dowody od tradycji?
  3. Jaką rolę w reformacji odegrały portrety Lutra pędzla nadwornego malarza?

Husarz — Kraków, 1683, jako Jan III Sobieski

  1. Dlaczego Polska ruszyła na południe na odsiecz stolicy cesarza? Przyjrzyj się sojuszowi zawartemu w marcu tego roku.
  2. Co Osmanowie zrobili po raz pierwszy w pokoju w Karłowicach (1699)?
  3. Polska wybierała swoich królów. Jak doszło do wyboru Sobieskiego?

Stolik w Café de Foy — Paryż, 1789, jako Camille Desmoulins

  1. Jak cena chleba latem 1789 roku wpływała na życie robotników i na rewolucję?
  2. Jak łączą się wezwanie Desmoulinsa do broni w Palais-Royal 12 lipca i zdobycie Bastylii 14 lipca?
  3. Jaką siłę miały w rewolucji gazety i broszury?

Statek do Scutari — Londyn, 1853, jako Florence Nightingale

  1. Czym Rosja uzasadniała zajęcie księstw naddunajskich i dlaczego Wielka Brytania i Francja poszły na wojnę?
  2. Jak relacje Williama Howarda Russella w „The Times” zmieniły związek między wojną a opinią publiczną?
  3. Dlaczego Nightingale przedstawiła śmiertelność w wojsku na wykresach w kształcie róży? Jak wykorzystano statystykę do forsowania reform?

Czym gra różni się od prawdziwej historii

W grzeNa co zwrócić uwagę na lekcji
Sytuacja wyjściowaMapa, państwa, prawdziwi władcy i wielkie wydarzenia roku startu odpowiadają historiiEkran początkowy może służyć jako źródło
Co dzieje się dalejSwobodnie odbiega pod wpływem wyborów gracza i władców sterowanych przez SIWynik to jedna wiarygodna możliwość, a nie historia
Wielkie wydarzeniaWydarzenia takie jak wezwania do krucjat i zaraza przychodzą w swoich prawdziwych latachSprawdź daty i kontekst z podręcznikiem
Punkty zwrotne3–5 na epokę; gdy szanse się przesuwają, zmieniają się późniejsze wydarzeniaDyskutuj, dlaczego potoczyło się tak, a nie inaczej
Państwa i wydarzeniaUproszczone na potrzeby gry (250 regionów)Prawdziwe granice i instytucje były bardziej złożone
Dialogi i wydarzenia fabularneWydarzenia scenariuszy to fikcja oparta na przekazachOddzielaj źródła od fikcji

Każdy punkt zwrotny ma artykuł A gdyby…?, zestawiający prawdziwy wynik z wiarygodną alternatywą — na przykład A gdyby Luter został spalony w Wormacji? albo A gdyby koalicja zmiażdżyła rewolucję francuską? — który sprawdza się jako lektura uzupełniająca.

Praktyczne uwagi dla nauczycieli

Zacznij grać

Graj za darmo — bez pobierania Rozpocznij scenariusz: Noc herm

Najczęstsze pytania

Czy uczniowie potrzebują kont?

Nie. Gra działa w przeglądarce bez rejestracji i instalacji i nie prosi uczniów o żadne dane osobowe.

Czy zmieści się w jednej lekcji?

Około 20 minut scenariusza obejmuje kluczowe wydarzenia fabularne pierwszego pokolenia. Zobacz plan powyżej.

Czy jest zgodna z historią?

Mapa startowa, państwa, prawdziwi władcy i wielkie wydarzenia odpowiadają historii; potem gra odbiega od niej pod wpływem wyborów graczy. Wykorzystaj tę różnicę jako materiał do dyskusji.

Dla jakiego wieku jest przeznaczona?

To gra polegająca na czytaniu i wybieraniu, najlepiej od starszych klas szkoły podstawowej (około 11–14 lat) wzwyż. Zawiera wojnę i zarazę, więc najpierw przejrzyj scenariusze.

Inne gry wymieniono wyłącznie w celu rzeczowego porównania; wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli. Informacje o innych grach odzwierciedlają dane publiczne na październik 2026 roku i mogą się zmienić.

← Gry historyczne według epok: od czego zacząć w każdym okresieHistoryczna gra strategiczna przyjazna dla graczy idle →

Wszystkie porównania i przewodniki