Geschichtsspiele für den Unterricht: ein Leitfaden für Lehrkräfte
Krone und Pflug ist ein kostenloses Browserspiel ohne Schülerkonten und ohne Installation, es läuft also sofort auf Schulrechnern, Chromebooks, Tablets oder den Handys der Schüler. Die Szenarien lassen Schüler als reale historische Persönlichkeit in einem bestimmten Jahr beginnen, sodass sie sich innerhalb einer einzigen Stunde der Frage „Was hättest du getan?“ stellen können.
Unten stehen acht Szenarien, die sich im Unterricht bewähren, je drei Diskussionsfragen, eine Übersicht, wo das Spiel von der realen Geschichte abweicht, und ein Stundenentwurf für 45–60 Minuten. Das Spiel selbst ist auf Englisch (sowie Koreanisch, Japanisch und Chinesisch) und die Seite zeigt Werbung — sieh es dir also vorher an, bevor du es mit Schülern nutzt.
Kostenlos spielen — ohne Download Szenario starten: Die Nacht der Hermen
Ein Stundenentwurf für eine Schulstunde
| Zeit | Aktivität | Hinweise |
|---|---|---|
| 0–5 Min. | Gemeinsam den „Historischen Hintergrund“ auf der Szenario-Seite lesen | Jede Szenario-Seite enthält die reale Zeitleiste und die beteiligten Personen |
| 5–25 Min. | Das Szenario zu zweit oder in Kleingruppen spielen | In der ersten Generation kommen fünf szenariospezifische Story-Ereignisse; 1–2× Tempo eignet sich am besten |
| 25–40 Min. | Gruppen berichten, was sie gewählt haben und was geschah | Unter Welt › Übersicht › „Geschichte im Vergleich“ (World › Overview › History compared) die reale Geschichte neben die eigene stellen |
| 40–50 Min. | Auswertung mit den Fragen unten | Darauf hinweisen, was das Spiel vereinfacht |
Stelle „Weight of history“ auf As history, um die Ausgänge nah an der realen Vergangenheit zu halten, oder auf Free für eine kontrafaktische Debatte. Bei 1× hält das Spiel bei jedem Ereignis an, was zur Diskussion passt; ab 2× nur bei wichtigen.
Diskussionsfragen nach Szenario
Die Nacht der Hermen — Athen, 415 v. Chr., als Alkibiades
- Warum verschob die Volksversammlung den Prozess gegen Alkibiades auf die Zeit nach der Expedition, und wie wirkte sich diese Entscheidung auf sie aus?
- Vergleiche Alkibiades’ Argumente für die Sizilische Expedition mit Nikias’ Argumenten dagegen.
- Wie veränderten die Ratschläge, die Alkibiades Sparta im Exil gab — Gylippos schicken, Dekeleia befestigen —, den Krieg?
Der Kaiser am Wall — Britannien, 122 n. Chr., als Hadrian
- Warum beendete Hadrian die Eroberungen und entschied sich stattdessen für die Sicherung der Grenzen?
- War der Wall nur eine militärische Linie? Was erzählen die Dörfer vor den Kastellen und die Vindolanda-Täfelchen über das Leben an der Grenze?
- Zwanzig Jahre später ließ Antoninus Pius weiter nördlich einen neuen Wall bauen. Nenne mögliche Gründe.
Die Sümpfe von Athelney — Wessex, 878, als Alfred der Große
- Warum war Wessex das letzte englische Königreich, das dem 865 gelandeten Großen Heidnischen Heer standhielt?
- Was bedeutete es, dass Guthrum nach Edington mit Alfred als Paten getauft wurde?
- Wie veränderte Alfreds Netz aus Burhs die Verteidigung des Königreichs?
Der Weg nach Runnymede — England, 1213, als William Marshal
- Warum erhöhte König Johann immer wieder Lasten wie das Schildgeld? Verbinde es mit dem Verlust der Normandie 1204.
- Der Papst annullierte die Magna Carta zwei Monate nach 1215. Warum wurde sie 1216, 1217 und 1225 neu herausgegeben?
- Treue zum König oder die Sache der Barone: Begründe William Marshals Entscheidung.
Der Drucker von Wittenberg — Wittenberg, 1517, als Lucas Cranach
- Luthers lateinische Thesen wurden binnen Wochen in Leipzig, Nürnberg und Basel gedruckt. Was zeigt das über den Buchdruck?
- Die Geschichte, er habe sie an die Kirchentür genagelt, ist eine spätere Überlieferung. Wie unterscheiden Historiker Belege von Überlieferung?
- Welche Rolle spielten die Lutherbildnisse eines Hofmalers in der Reformation?
Der Flügelhusar — Krakau, 1683, als Johann III. Sobieski
- Warum zog Polen nach Süden, um die Hauptstadt des Kaisers zu entsetzen? Sieh dir das im März geschlossene Bündnis an.
- Was taten die Osmanen im Frieden von Karlowitz (1699) zum ersten Mal?
- Polen wählte seine Könige. Wie kam es, dass Sobieski gewählt wurde?
Der Tisch im Café de Foy — Paris, 1789, als Camille Desmoulins
- Wie prägte der Brotpreis im Sommer 1789 das Leben der Arbeiter und die Revolution?
- Wie hängen Desmoulins’ Aufruf zu den Waffen im Palais-Royal am 12. Juli und der Sturm auf die Bastille am 14. Juli zusammen?
- Welche Macht hatten Zeitungen und Flugschriften in der Revolution?
Ein Schiff nach Scutari — London, 1853, als Florence Nightingale
- Mit welcher Begründung besetzte Russland die Donaufürstentümer, und warum zogen Großbritannien und Frankreich in den Krieg?
- Wie veränderten die Berichte von William Howard Russell in der Times das Verhältnis von Krieg und öffentlicher Meinung?
- Warum stellte Nightingale die Sterblichkeit in der Armee als rosenförmige Diagramme dar? Wie wurde Statistik genutzt, um Reformen durchzusetzen?
Wie das Spiel von der realen Geschichte abweicht
| Im Spiel | Hinweis für den Unterricht | |
|---|---|---|
| Ausgangslage | Karte, Reiche, reale Herrscher und große Ereignisse des Startjahres folgen der Geschichte | Der Startbildschirm kann als Quelle dienen |
| Was danach geschieht | Weicht frei durch die Entscheidungen des Spielers und der KI-Herrscher ab | Ein Ausgang ist eine plausible Möglichkeit, keine Geschichte |
| Große Ereignisse | Ereignisse wie Kreuzzugsaufrufe und Pest kommen in ihren realen Jahren | Daten und Zusammenhang mit dem Schulbuch abgleichen |
| Wendepunkte | 3–5 pro Epoche; verschieben sich die Chancen, ändern sich spätere Ereignisse | Diskutieren, warum es so kam, wie es kam |
| Reiche und Ereignisse | Für das Spiel vereinfacht (250 Regionen) | Reale Grenzen und Institutionen waren komplexer |
| Dialoge und Story-Ereignisse | Szenario-Ereignisse sind Fiktion auf Grundlage der Überlieferung | Quellen von Erfindung trennen |
Zu jedem Wendepunkt gibt es einen Was wäre, wenn …?-Artikel, der den realen Ausgang einer plausiblen Alternative gegenüberstellt — etwa Was wäre, wenn Luther in Worms verbrannt worden wäre? oder Was wäre, wenn die Koalition die Französische Revolution niedergeworfen hätte? — und sich als Anschlusslektüre eignet.
Praktische Hinweise für Lehrkräfte
- Keine Konten — Schüler melden sich nie an und geben keine E-Mail ein. Der Fortschritt wird nur im Browser jedes Geräts gespeichert und nicht an einen Server geschickt.
- Gemeinsam genutzte Rechner — werden Browser zwischen den Stunden geleert, gehen Spielstände verloren; kopiere den Sicherungscode unter Einstellungen › Sicherung (Settings › Save backup), um später weiterzumachen.
- Direktlinks — hänge
?scen=und die Szenario-ID an die Spieladresse, um ein Szenario direkt zu öffnen (das macht der Startknopf auf jeder Szenario-Seite). - Werbung — die Seite finanziert sich durch Werbung, die auf dem Bildschirm erscheint; prüfe die Regeln deiner Schule.
- Inhalte — Krieg, Pest und Hinrichtungen kommen im Text vor. Spiele ein Szenario selbst, bevor du es für jüngere Schüler auswählst.
Jetzt spielen
Kostenlos spielen — ohne Download Szenario starten: Die Nacht der Hermen
- Szenarien Die Nacht der Hermen · Der Kaiser am Wall · Die Sümpfe von Athelney · Der Weg nach Runnymede · Der Drucker von Wittenberg · Der Flügelhusar · Der Tisch im Café de Foy · Ein Schiff nach Scutari
- Persönlichkeiten Alkibiades · Hadrian · Alfred der Große · William Marshal · Lucas Cranach · Johann III. Sobieski · Camille Desmoulins · Florence Nightingale
- Was wäre, wenn …? Was wäre, wenn die Sizilische Expedition Athens gelungen wäre? · Was wäre, wenn Luther in Worms verbrannt worden wäre? · Was wäre, wenn die Koalition die Französische Revolution niedergeworfen hätte?
- Weitere Ratgeber Geschichtsspiele nach Epochen: wo du in jeder Zeit beginnst · Spiele mit alternativer Geschichte: Wendepunkte selbst verändern
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Häufige Fragen
Brauchen Schüler ein Konto?
Nein. Es läuft im Browser ohne Anmeldung und Installation, und das Spiel fragt Schüler nach keinen persönlichen Daten.
Passt es in eine Schulstunde?
Etwa 20 Minuten eines Szenarios decken die wichtigsten Story-Ereignisse der ersten Generation ab. Siehe den Entwurf oben.
Ist es historisch korrekt?
Startkarte, Reiche, reale Herrscher und große Ereignisse folgen der Geschichte; danach weicht das Spiel durch die Entscheidungen der Spieler ab. Nutze diese Lücke als Diskussionsstoff.
Für welches Alter ist es?
Es ist ein Spiel zum Lesen und Entscheiden, am besten ab der Sekundarstufe I (etwa 11–14 Jahre). Es enthält Krieg und Pest, sieh dir die Szenarien also vorher an.
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