歴史改変ゲーム:分岐点を自分の手で変える
自分の手で歴史を変える歴史改変ゲームを遊びたいなら、無料のブラウザ歴史人生シミュレーションゲーム『王冠と鋤』には、ヘイスティングズ、1683年のウィーン包囲、ワーテルローなど、史実と違う結果になりうる分岐点が39か所あります。どちらの側をどれだけ後押しするかで形勢が動き、変わった結果はその後の出来事を書き換え、次の時代の初期の地図を変えることもあります。
どの分岐点にも、実際に起きたこととありえたもう一つの結果を並べた歴史のもしもの記事があります——日本語で39本あります。一つ読んでから、ゲームでそれを実現させてみてください。
無料で遊ぶ — ダウンロード不要 シナリオを始める:羽根飾りの帽子の騎兵
分岐点の仕組み
- 冒険タブの歴史の流れで、迫っている分岐点と現在の形勢を確認できます。
- その側の派閥に加わる、その国に仕える、同盟者としてともに戦う——そうするとあなたの寄与が積み上がります。
- 判定の一、二年前に「前夜」のイベントが来て、形勢を直接動かせます。
- 分岐点が逆の結果になると、その後の歴史的な出来事が実際に変わります。たとえばナポレオンがロシアとワーテルローで勝てば、ブルボン家は戻らず、ヴィクトリア朝はボナパルトの帝国とともに幕を開けます。
- 世界 › 情勢 › 「歴史の比較」で実際の歴史とあなたの世界を並べて見られ、設定の「歴史の頑固さ」(史実どおり・蓋然性・自由)で歴史の曲がりやすさを決められます。
ひっくり返せる分岐点
| 分岐点 | 年 | ひっくり返ると |
|---|---|---|
| もしもハロルドがヘイスティングズの戦いに勝っていたら? | 1066年 | ノルマン・コンクエストのないイングランド |
| もしもモンゴルが1242年にハンガリーにとどまっていたら? | 1242年 | 中央ヨーロッパにとどまるモンゴル |
| もしもスペイン無敵艦隊がイングランドに上陸していたら? | 1588年 | イングランドに上陸したスペイン軍 |
| もしもオスマン帝国が1683年にウィーンを落としていたら? | 1683年 | ウィーンを失ったハプスブルク君主国 |
| もしもナポレオンがワーテルローで勝っていたら? | 1815年 | ボナパルトの帝国とともに始まるヴィクトリア朝 |
| もしも1914年の七月危機が戦争につながらなかったら? | 1914年 | 大戦争のないヨーロッパ |
ほかの歴史改変ゲームとの比較
| 王冠と鋤 | ハーツ オブ アイアン IV | ヨーロッパ・ユニバーサリスIV | |
|---|---|---|---|
| 時代 | 紀元前431年から20世紀初め、八つの時代 | 第二次世界大戦(1936年から) | 1444~1821年 |
| 歴史の変え方 | 一人の人物として生き、分岐点の一方を後押しする | 国全体を動かし、国家方針を選ぶ | 国全体を動かす |
| 分岐ごとの読み物 | 分岐点ごとに「歴史のもしも」の記事 | — | — |
| 価格・インストール | 無料、ブラウザ | 有料、PCでダウンロード | 有料、PCでダウンロード |
分岐点に立てるシナリオ
羽根飾りの帽子の騎兵は1796年にナポレオンの騎兵指揮官として始まり、もしもナポレオンが1812年にロシアで勝っていたら?ともしもナポレオンがワーテルローで勝っていたら?へと続きます。海の向こうの王冠ではもしもハロルドがヘイスティングズの戦いに勝っていたら?の反対側に立ち、有翼騎兵では1683年のウィーン救援があなたの手に委ねられます。
遊んでみる
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関連ページ
- シナリオ 羽根飾りの帽子の騎兵 · 海の向こうの王冠 · 有翼騎兵
- 人物 ジョアシャン・ミュラ · ウィリアム征服王 · ヤン3世ソビェスキ
- 時代 革命の時代 · ヴィクトリア朝
- 歴史のもしも もしもナポレオンがワーテルローで勝っていたら? · もしもハロルドがヘイスティングズの戦いに勝っていたら? · もしもオスマン帝国が1683年にウィーンを落としていたら? · もしもスペイン無敵艦隊がイングランドに上陸していたら? · もしも1914年の七月危機が戦争につながらなかったら? · もしもモンゴルが1242年にハンガリーにとどまっていたら?
- ほかのガイド 時代別の歴史ゲーム:時代ごとの始め方 · 授業で使える歴史ゲーム:教員向けガイド · ブラウザで無料で遊べる、クルセイダーキングスに似たゲーム
- 参考 「歴史のもしも」の全記事
よくある質問
無料の歴史改変ゲームはありますか?
はい。『王冠と鋤』は無料で、ダウンロードなしにブラウザで動きます。39か所の分岐点が史実と違う結果になりえます。
変えた歴史は次の時代に引き継がれますか?
多くの分岐点が次の時代の初期の地図を変えます。次の時代へ進むときに半ば継承か完全継承を選べば、変えた地図をより多く残せます。
歴史を史実どおりに保てますか?
「歴史の頑固さ」を史実どおりにすれば、分岐点はめったにひっくり返りません。
「歴史のもしも」の記事は何本ありますか?
日本語で39本あり、それぞれ実際の歴史、転換の瞬間、ありえたもう一つの結果、そしてゲームでの遊び方を扱っています。