王冠与犁开始游戏

如果马可·奥勒留建立了马科曼尼亚行省?

公元180年 · 罗马帝国 · 马科曼尼战争 · 更新于

马可·奥勒留于180年死于征战途中,其子随即议和。倘若他活了下来,罗马或许会吞并波希米亚和摩拉维亚。

问题 罗马能否在多瑙河以北建立新的行省?

实际发生了什么

马科曼尼战争是2世纪罗马在上多瑙河一带所经历的最艰苦的战事。约170年,马科曼尼人和夸迪人(居住在今波希米亚、摩拉维亚和斯洛伐克西部的部族)突破边境,围攻阿奎莱亚,并焚毁了意大利北部的奥皮特尔吉乌姆。这是数百年来蛮族劫掠者第一次抵达意大利,而此时帝国正因安东尼瘟疫而日渐衰弱。

马可·奥勒留在170年代的大部分时间里都驻守多瑙河,以卡农图姆等地为基地,对马科曼尼人、夸迪人以及匈牙利平原上的萨尔马提亚伊阿济格斯人作战。到179年,罗马军队已深入夸迪人的领土过冬:特伦钦(古称劳加里西奥)的岩壁上刻有一段铭文,记载了一支军团分遣队驻扎于此;考古学家还在摩拉维亚的穆绍夫发现了罗马人的工事。据《罗马皇帝传》记载,马可打算设立两个新行省,即马科曼尼亚和萨尔马提亚。

他最终没能做到。马可于180年3月17日去世,地点在温多波纳或西尔米乌姆,年仅十九岁的儿子康茂德很快就议和了。各部族归还俘虏,提供粮食和兵员,并接受对其集会地点的限制,罗马驻扎在河北岸的守军也随之撤回。多瑙河依旧是边界。

岔路口

决定性的时刻是一场死亡,而不是一场战役。马可当时约五十八岁,已病了多年;倘若他再多活几个季节,179年已经展开的占领或许会被转为一个永久性的行省,就像七十年前图拉真在达契亚所做的那样。急于回到罗马的康茂德选择了成本更低的办法。

史学家对这一计划的真实程度看法不一。《罗马皇帝传》成书较晚,常常并不可靠,有些学者怀疑,在瘟疫之后人力财力匮乏的罗马是否有能力守住多瑙河以北的森林地带。另一些学者,如马可的传记作者安东尼·伯利,则认真看待设立行省的计划,并指出179年占领行动的规模。爱德华·吉本曾著名地指责康茂德放弃了父亲的事业;多数现代史学家则对这一和约评价更为宽容,认为它是一场惨烈战争之后明智的安排。

可能出现的世界

在《王冠与犁》中,替代结局是这样的:皇帝熬过了那个春天的热病,军团继续留在河北岸的冬季营地,测量员和道路向波希米亚的森林推进,元老院批准设立马科曼尼亚行省。

在游戏之外,一个罗马化的波希米亚是可能的,但代价高昂。沿着环绕波希米亚的山脉、再向东沿喀尔巴阡山脉延伸的边境线,有些地段会更长,有些地段则更短,而且需要几个帝国几乎抽调不出的军团。罗马的道路、城镇乃至后来的教堂会推进到现实中罗马移民很少的地方,而被逐出波希米亚的族群势必要另寻去处,或许会给边境的其他地段增加压力。

同样有可能的是,马科曼尼亚在几十年内就会再度丧失,就像达契亚在270年代被放弃一样。一个行省的强弱取决于背后的军队和国库,而3世纪即将把两者都考验到极限。

跨越时代的涟漪

在游戏中,多出一个行省会使帝国更难分裂:如果马科曼尼亚存在,那么高卢帝国与帕尔米拉得以独立存续的可能性在274年就会降低。

如果你带着自己的家族进入维京与加冕时代,世界会记住这一切:波希米亚和摩拉维亚在800年时代开局时就已是基督教地区,拥有罗马时代的道路和教堂,布拉格的发展也会稍好一些。

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玩这个岔路口

从罗马帝国时代(117年)开始,或选择情景多瑙河畔的冬天,它从167年战争正酣之时开始。加入历史潮流故事马科曼尼战争,站在皇帝的军团一边推动设立行省,或与河对岸的部族一起捍卫他们的自由;178年,一个营地事件让你可以为罗马测量员引路,或袭扰他们的堡垒。

只有当马科曼尼人在你的世界中仍占据波希米亚、摩拉维亚或上匈牙利时,这个岔路口才会出现。罗马压倒性的实力在这里不利于改变:历史十分顽固,如果你统治着罗马一方的土地,你的贡献才最为重要。

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问与答

马可·奥勒留真的打算吞并波希米亚吗?

唯一明确的说法出自《罗马皇帝传》,书中说他希望把马科曼尼亚和萨尔马提亚设为行省。这一史料并不可靠,但考古显示179至180年间罗马大军深入夸迪人和马科曼尼人的土地,因此许多史学家认为吞并至少已在筹备之中。

康茂德为什么议和?

战争已持续十余年,帝国被瘟疫削弱,而新皇帝需要在罗马巩固自己的地位。和约给罗马带来了粮食、兵员和被俘人员的归还,并使多瑙河平静了多年。

马可·奥勒留死于何处?

古代史料说法不一。温多波纳(维也纳)和西尔米乌姆(塞尔维亚的斯雷姆斯卡米特罗维察)都有人提及;日期是180年3月17日。

我能在《王冠与犁》里把马科曼尼亚变成行省吗?

可以,只要这个岔路口在你的游戏中出现。在《马科曼尼战争》故事中站在皇帝的军团一边,向各部族作战;你在罗马一方掌握的土地越多,你的贡献对概率的影响就越大。

资料来源与延伸阅读

卡西乌斯·狄奥,第72卷;《罗马皇帝传》之《马可传》。现代著作:安东尼·伯利,《马可·奥勒留传》;爱德华·吉本,《罗马帝国衰亡史》,第4章。

反事实历史是有依据的推测。“实际发生”部分讲述史实;“可能出现”部分描述一种合理的替代情形,其中包括游戏中所建模的那一种。

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