Korona i PługGraj

Gra jest po angielsku (dostępna także po koreańsku, japońsku i chińsku).

Grecja klasyczna 431 p.n.e.

W 431 roku p.n.e. marmur Partenonu wciąż lśni bielą. Ateny Peryklesa rządzą Morzem Egejskim dzięki swoim trierom, a Sparta zbiera hoplitów Peloponezu. Na wschodzie przygląda się perski Wielki Król, a na północy nikt jeszcze nie zwraca uwagi na Macedonię.

Epoka w skrócie

Grecja nie była jednym państwem, lecz setkami polis — miast-państw. W Atenach obywatele podniesieniem rąk na Zgromadzeniu Ludowym decydowali o wojnie i pokoju; w Sparcie dwaj królowie i eforowie wiedli obywateli-wojowników, którzy całe życie ćwiczyli, utrzymywani z pracy helotów, zniewolonych chłopów. Miasta takie jak Teby, Korynt czy Syrakuzy dzieliły się na oligarchów i demokratów. Dlatego w tej epoce gry miejsce rycerza zajmuje hoplita, miejsce turnieju — igrzyska olimpijskie, a wiele polis jako republiki wybiera swoich przywódców.

Po wojnach perskich Ateny zbudowały morskie imperium z danin Związku Delijskiego, a Sparta przewodziła Związkowi Peloponeskiemu. Gdy w 431 roku p.n.e. oba sojusze się starły, cała Grecja musiała wybrać stronę. Poza Grecją leżały achemenidzka Persja, władająca od Azji Mniejszej po Egipt, Kartagina na zachodzie Morza Śródziemnego, królestwo Odrysów w Tracji i Scytowie na północ od Morza Czarnego, a także niezliczone plemiona celtyckie, germańskie i iberyjskie. Rzym to wciąż mała republika w środku Italii.

Najważniejsze wydarzenia w grze

Nurt historii i punkty zwrotne

Nurtem historii tej epoki jest „Wojna peloponeska”. Na początku dostajesz zaproszenie, by stanąć po stronie Aten morza (Związek Delijski) albo Sparty lądu (Związek Peloponeski), a na każdym etapie — przez zarazę, wyprawę sycylijską i Ajgospotamoj aż do rozstrzygnięcia w 404 roku — czeka cię wybór.

To, co zrobiłeś i po której stronie, przesuwa szanse w każdym punkcie zwrotnym, a zmieniony wynik przenosi się na kolejne wydarzenia historyczne, a nawet na mapę następnej epoki.

Jak grać w tej epoce

Proponowana rozgrywka Jeśli urodzisz się w Attyce, przemierzaj ateńskie morze jako wioślarz triery albo syn klasy jeźdźców; jeśli w Lakonii, zajmij miejsce w falandze jako spartański wojownik. Wpis na listę hoplitów i oliwny wieniec w Olimpii to szczeble kariery. Możesz też od razu zacząć scenariusz „Syn Kadmei” jako tebański arystokrata rankiem po nieudanym napadzie na Plateje.

Polis są małe, a sojusze gęste, więc o twoim losie decyduje bardziej związek, po którego stronie stoisz, niż każda zdobyta ziemia. Urodzony poza Grecją grasz w zupełnie inną grę: obracaj złotem Wielkiego Króla w perskiej satrapii, zagrażaj greckim miastom jako król Tracji lub Scytii albo rozbuduj małe królestwo Macedonii i zdobądź Grecję przed Aleksandrem.

Najważniejsze potęgi

PotęgaW grze
AtenyMorskie imperium pod wodzą Peryklesa. Daniny Związku Delijskiego i flota trier dają mu władzę nad Morzem Egejskim i drogą na Morze Czarne, a Zgromadzenie decyduje o wojnie i pokoju.
SpartaPaństwo wojowników rządzone przez dwóch królów i eforów. Przywódczyni Związku Peloponeskiego; na lądzie nikt nie oprze się jej falandze.
Teby i KoryntSojusznicy Sparty. Teby, na czele Związku Beockiego, to sąsiad i zaprzysięgły wróg Aten; Korynt między dwoma morzami to kupieckie miasto w sojuszu z Syrakuzami.
PersjaNajwiększe państwo na mapie. Król królów Artakserkses rozkazuje satrapom i królom Egiptu, Sardes, Fenicji i Cypru i złotem wkupuje się w greckie spory.
Macedonia i TracjaKrólestwa północy. Macedonia Perdikkasa jest jeszcze mała, ale królestwo Odrysów Sitalkesa, sojusznik Aten, potrafi wystawić ogromną armię.
Kartagina i SyrakuzyDwie potęgi zachodniego morza. Z pokolenia na pokolenie spierają się o Sycylię — i właśnie ku tej wyspie płynie ateńska wyprawa.
Plemiona celtyckie, germańskie i scytyjskieŚwiat za Alpami i na stepie. Małe, lecz rozsiane po ogromnych ziemiach; z biegiem epoki Galowie docierają na południu aż do Rzymu i Delf.

Życie w tamtej epoce

Większość Greków stanowili rolnicy uprawiający oliwki, winorośl i jęczmień, a gdy przychodziła wojna, obywatel stawał w szeregu hoplitów z włócznią i tarczą kupionymi za własne pieniądze. Ubodzy obywatele Aten, których nie było stać na zbroję, wiosłowali na trierach, i to ci wioślarze stali się siłą ateńskiej demokracji. Każde miasto miało agorę, gimnazjon, teatr i świątynie, a święta takie jak Panatenaje czy igrzyska olimpijskie gromadziły ludzi. Dlatego wyrocznie, przedstawienia i zawody tak często pojawiają się wśród wydarzeń.

Poniżej wolnych żyli niewolnicy, których praca napędzała ateńskie kopalnie srebra i spartańskie pola. W Atenach na agorze spierali się Sokrates i sofiści, a Tukidydes pisał historię właśnie tej wojny. Od kobiet oczekiwano, że pozostaną w domu, lecz miały własne święta, takie jak Tesmoforie, a Spartanki posiadały ziemię i majątek.

Scenariusze z tej epoki

Syn Kadmei431 p.n.e. · O świcie po nieudanym napadzie na Plateje młody tebański arystokrata traci ojca

Zobacz wszystkie 22 scenariusze →

← Wszystkie osiem epok · Urodź się w tej epoce →