El juego está en inglés (también disponible en coreano, japonés y chino).
El regreso de los Diez Mil 401 a. C.
Primavera del 401 a. C., Sardes. Ciro, hijo menor del rey Darío, reúne mercenarios griegos diciendo que va a luchar contra los bandidos de Pisidia. Nadie se lo cree, pero nadie pregunta. Eres Jenofonte de Atenas, de 29 años, y has llegado a este ejército con una carta de tu amigo beocio Próxeno.
Contexto histórico
En el 404 a. C. la guerra del Peloponeso terminó con la rendición de Atenas. El príncipe persa Ciro, que había pagado a la flota espartana, aspiró en secreto al trono desde Sardes cuando ese año murió su padre Darío II y su hermano Artajerjes II se convirtió en rey. En el 401, a través de generales como el espartano Clearco, reunió a más de diez mil mercenarios griegos, y Jenofonte de Atenas se unió al ejército por invitación de su amigo Próxeno. Sócrates le aconsejó que fuera a consultar a Delfos. Solo en Tarso supo el ejército su verdadero destino, y en septiembre se enfrentó al ejército del Gran Rey en Cunaxa, cerca de Babilonia. Los griegos deshicieron el ala que tenían enfrente, pero Ciro se lanzó contra la guardia de su hermano y murió.
Tisafernes firmó una tregua y luego apresó a los generales griegos a orillas del Gran Zab. Esa noche Jenofonte despertó a los capitanes y los instó a elegir nuevos generales, y él mismo fue elegido. Los griegos atravesaron las montañas de los carducos y las nieves de Armenia, gritaron «¡El mar! ¡El mar!» en el monte Teques y llegaron a Trapezunte, a orillas del mar Negro. Después sirvieron a Seutes de Tracia, y en el 399 pasaron al general espartano Tibrón, que había cruzado a Jonia. Ese mismo año, en Atenas, Sócrates bebió la cicuta. Jenofonte siguió al rey espartano Agesilao, que había pasado a Asia, estuvo a su lado en Coronea en el 394 y fue desterrado de Atenas. Esparta le dio una finca en Escilunte, cerca de Olimpia, donde construyó un templo de Artemisa y escribió el relato de la expedición y una historia de Grecia. Dejó Escilunte tras Leuctra en el 371, y una vez levantado su destierro, su hijo Grilo murió luchando en la caballería ateniense en Mantinea en el 362.
Quién eres
Empiezas como Jenofonte, de 29 años, hijo de Grilo, del demo de Erquia, en Atenas. Te criaste en una familia de la clase de los caballeros que podía mantener caballos, y siguiendo a Sócrates aprendiste a preguntar. No tienes tierras ni título y tienes poco oro, pero estás sano y tienes Ingenio. Tu padre Grilo y tu madre Diodora están en Atenas; a tu lado están tu amigo beocio Próxeno, el espartano Clearco y Ciro, dueño del ejército. Con el tiempo, tu esposa Filesia, dos hijos y el rey espartano Agesilao entran en esta vida.
Dos maneras de empezar
Este escenario puede empezarse de dos maneras. «Como el personaje» (en el juego, As the character) te pone en el lugar de la persona descrita en esta página para vivir su historia. «En este momento» (At this moment) conserva el mismo año y el mismo mundo, pero eliges tú tu puesto, sexo, edad y región de origen; en lugar de los sucesos propios del personaje, te llegan los grandes momentos de la época de una forma acorde con el puesto que elegiste.
Puestos que puedes elegir «En este momento»
- Hoplita del ejército mercenario de Ciro — Un lancero venido de Arcadia
- Mercader jonio — Un armador de Mileto
- Escriba de la corte persa — Un contable de los almacenes reales de Babilonia
- Ciudadano ateniense — Un zapatero del ágora
- Espartano — Un espartiata que ha terminado la agogé
O empieza como alguien de otro lugar y elige tú mismo tu región.
Punto de inflexión: «Si Ciro hubiera sobrevivido en Cunaxa»
Este escenario no tiene corriente de la historia; su eje es el nuevo punto de inflexión «Si Ciro hubiera sobrevivido en Cunaxa». Cómo trataste a los soldados en Tarso y qué hiciste en el campo de Cunaxa deciden las probabilidades en el acto. Si Ciro cae, la historia real pasa por la noche junto al Gran Zab y la elección de generales, las montañas de los carducos y las nieves de Armenia, el grito de «¡El mar!», el banquete de Seutes, Agesilao y Coronea, y el destierro y la finca de Escilunte hasta tu estudio en Corinto en el 360 a. C.; si Ciro sobrevive, otra rama pasa por un Rey de Reyes en Babilonia, una guardia griega, la corte de Susa y una expedición al Nilo hasta su propio final.
Bandos que puedes elegir
- Al lado de Ciro Quédate junto al príncipe en Cunaxa, o insiste en girar la línea hacia el rey. Este camino lleva a un mundo en que Ciro sobrevive y se convierte en Rey de Reyes.
- La línea griega Vuelve a las filas de Próxeno y empuña la lanza. Como en la historia real, lleva al camino en que diez mil hombres vuelven a pie hasta el mar.
Consejos
Preguntas y respuestas
¿Hasta qué punto se ajusta este escenario a la historia real?
La expedición de Ciro del 401 a. C. y los disturbios de Tarso, la batalla de Cunaxa y la muerte de Ciro, la captura de los generales junto al Gran Zab, los carducos y Armenia, el grito del monte Teques y Trapezunte, Seutes, Tibrón y la muerte de Sócrates en el 399, la campaña asiática de Agesilao en el 396, Cnido y Coronea en el 394, el destierro de Jenofonte y Escilunte, la paz del Rey del 387, Leuctra en el 371, y Mantinea y la muerte de Grilo en el 362 son históricos. Jenofonte y su familia, Próxeno y Clearco también son personas reales. El mapa inicial, los reinos, los personajes históricos reales y los grandes acontecimientos de la corriente de la historia siguen la historia real. El protagonista con el que empiezas «Como el personaje» y su familia son en su mayoría personas reales, mientras que entre los compañeros, rivales y amores que lo rodean también hay personajes ficticios que podrían haber vivido en esa época. Una vez empiezas, la historia puede desviarse según tus decisiones y las de los gobernantes controlados por la IA.
¿Con qué posición empiezo?
Empiezas como Jenofonte, un hombre de 29 años de la clase de los caballeros atenienses, en Jonia (Esmirna en el mapa del juego), dentro de la satrapía de Sardes de Ciro. No tienes tierras ni esposa, y te has unido a los mercenarios griegos de Ciro.
¿Es gratis? ¿Puedo jugar ya?
Sí. Crown & Plough es un juego gratuito para el navegador, sin cuenta y sin nada que instalar. El botón "Empezar en esta escena" de esta página abre directamente la pantalla de introducción del escenario, y el progreso se guarda automáticamente en tu navegador. También funciona en el móvil.