Krone und PflugSpielen

Das Spiel ist auf Englisch (auch auf Koreanisch, Japanisch und Chinesisch verfügbar).

Zeitalter der Wikinger und Krönungen 800

Am Weihnachtstag des Jahres 800 setzte Papst Leo III. in Sankt Peter in Rom dem Frankenkönig Karl eine Kaiserkrone aufs Haupt. Mehr als dreihundert Jahre nach dem Fall Westroms hatte das Abendland wieder einen Kaiser. Doch seit das Kloster Lindisfarne sieben Jahre zuvor in Flammen aufgegangen war, kamen Schiffe mit Drachenköpfen aus den nördlichen Meeren herab.

Die Gestalt der Epoche

Das Reich Karls des Großen reichte von den Pyrenäen bis an die Elbe, doch der König regierte es über Grafen und Bischöfe und über die Vasallen, die ihm Treue geschworen hatten. Treue wurde mit Benefizien belohnt, Landvergaben, aus denen das Lehnswesen erwachsen sollte. Deshalb nimmt in dieser Epoche der Vasall den Platz des Ritters ein, Landvergaben heißen Benefizien, und der Ruf zum Krieg ergeht auf dem Maifeld.

Jenseits des Reiches lag eine Welt weniger von Staaten als von Stämmen und Häuptlingen. In Skandinavien gab es die Könige der Dänen und der Svear und die Kleinkönige von Vestfold und Hordaland; im Osten lagen slawische Stammesverbände wie die Abodriten und die Wilzen und in der Steppe das Khasarenkhaganat. Britannien war unter angelsächsischen Königreichen wie Wessex, Mercia und Northumbria aufgeteilt, und auf der Iberischen Halbinsel stand das Emirat von Córdoba dem Bergkönigreich Asturien gegenüber. Die reichsten Reiche waren noch immer Byzanz im Osten und das Abbasidenkalifat in Bagdad.

Große Ereignisse im Spiel

So genießt du diese Epoche

Spielvorschlag An der Küste Jütlands oder Norwegens geboren, segelst du jeden Sommer auf Wiking aus, sammelst Silber und machst dir als Häuptling einen Namen. Im Frankenreich geboren, ist der klassische Weg, einem Herrn den Vasalleneid zu leisten und ein Benefizium zu verdienen. Du kannst in sieben historischen Strömungen Partei ergreifen — Die Taufe der Sachsen, der Vertrag von Verdun, Drachenschiffe auf der Seine, Alfred und das Danelag, Der Weg zu den Griechen, das Lechfeld und 1066 — oder mit den Szenarien Ragnars Ruderer, Die Sümpfe von Athelney und Gefährte des Eroberers direkt in einem Moment der Geschichte beginnen.

Die Karte ist feiner zerstückelt als in jeder anderen Epoche, voller Stammesgebiete und Kleinkönigreiche — ideal, um auf einem kleinen Fleckchen Land zu beginnen und ein neues Reich zu gründen. Anfangs halten die Franken einen großen Block Westeuropas, doch die Erbteilung zerreißt ihn bald, also achte auf die Risse.

Großmächte

MachtIm Spiel
Frankenreich (Karolingerreich)Der Riese Westeuropas. Nach dem Tod Karls des Großen zerfällt es unter seinen Enkeln in West-, Mittel- und Ostfranken.
ByzanzDer Kaiser in Konstantinopel. Gegen Bulgaren, Araber und die Schiffe der Rus trägt er den Namen Roms weiter.
Kleinkönige der Dänen, Svear und NorwegerHeimat der Drachenschiffe. Sie sammeln Silber durch Raub und Handel und nehmen bald Land jenseits des Meeres.
Angelsächsische KönigreicheWessex, Mercia, Northumbria. Vor den dänischen Invasionen eint Wessex England.
Córdoba und AsturienDer islamische Staat al-Andalus und das christliche Königreich der nördlichen Berge. Córdoba wird zum Kalifat und zerfällt dann in Taifas.
Khasaren, Bulgaren und die slawischen StämmeMächte der östlichen Steppe und Wälder. Zwischen ihnen gründen die Rus und die Magyaren neue Staaten.

Das Leben in jener Zeit

Die meisten Menschen lebten als Leibeigene oder freie Bauern in kleinen, dem Wald abgerungenen Dörfern. Sie schuldeten Frondienste auf dem Land ihres Herrn und zahlten den Zehnten an die Kirche, und fast die Einzigen, die lesen konnten, waren Mönche. In der Hofschule Karls des Großen und in den Skriptorien der Klöster kopierten Schreiber die Klassiker und die Bibel in einer neu verbreiteten runden Schrift, und ein Großteil der heute erhaltenen lateinischen Literatur wurde in dieser Zeit gerettet. Ereignisse wie die Hofschule und das ausgelöste Evangeliar fangen diese Welt ein.

Im Norden versammelten sich freie Männer auf einer Thing genannten Versammlung, um Recht zu sprechen und Streit zu schlichten, und Fehden wurden durch Wergeld oder Heirat beendet. Die Wikinger waren Händler ebenso wie Räuber, und auf den Märkten von Haithabu und Birka wechselten arabisches Silber, friesisches Tuch, Pelze und Sklaven den Besitzer. Es war eine Gesellschaft, in der ein einziger Spottvers eines Skalden die Ehre eines Mannes zerstören konnte und in der ein freigelassener Sklave mit dem Freiheitsbier ein neues Leben beginnen mochte.

Szenarien dieser Epoche

Ragnars Ruderer844 · Drachenschiffe mit Kurs auf Paris brauchen Ruderer Die Sümpfe von Athelney878 · Aus Chippenham vertrieben, versteckt sich der König in den Sümpfen Gefährte des Eroberers1065 · Der Herzog der Normandie hat eine Krone jenseits des Meeres im Blick

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