Korona i PługGraj

Gra jest po angielsku (dostępna także po koreańsku, japońsku i chińsku).

Wioślarz Ragnara 844

Jesień 844 roku, Hedeby. Na nabrzeżu mówią, że niejaki Ragnar zbiera statki, by na wiosnę popłynąć na zachód. Póki bracia króla Franków walczą między sobą, nikt podobno nie strzeże rzek. Jesteś synem rybaka, który umie ciągnąć wiosło.

Epoka wikingów i koronacji · Smocze łodzie na Sekwanie · Człowiek z gminu · mężczyzna · 19 lat · Jutlandia (rybak)

Zacznij w tej scenie →

Tło historyczne

W 843 roku traktat w Verdun podzielił imperium Karolingów między trzech synów Ludwika Pobożnego — Lotara, Ludwika Niemieckiego i Karola Łysego. Po latach walk między braćmi brzegi rzek Frankonii Zachodniej Karola pozostawały bez obrony. Wiosną 845 roku około 120 statków duńskiego wodza, którego źródła frankijskie nazywają Reginherusem — Ragnarem — popłynęło w górę Sekwany i około Wielkanocy, 28 marca, wkroczyło do Paryża i go złupiło. Karol zapłacił im 7000 funtów srebra, by odpłynęli: była to pierwsza wielka opłata za pozbycie się wikingów.

W Danii, skąd zapewne przypłynęła flota, królem był Horik I, a Hedeby (Haithabu) w południowej Jutlandii było największym targiem łączącym Bałtyk z Morzem Północnym, gdzie z rąk do rąk przechodziły arabskie srebro, fryzyjskie sukno, futra i niewolnicy. Około 850 roku Ansgar, „Apostoł Północy”, za zgodą króla zbudował w Hedeby kościół. Roczniki podają też, że wśród Duńczyków wracających z Paryża wybuchła choroba.

Kim jesteś

Zaczynasz jako 19-letni syn rybaka z nabrzeży Hedeby, który umie wiosłować. Nie masz ziemi ani imienia — tylko młode ciało i morze. W tym życiu pojawiają się stary sternik Gulbrand, twój towarzysz przy wiośle Thorketil, Sigrid, córka kupca z Hedeby, i Ketil Płaski Nos, który będzie ci rzucał wyzwanie o dobre imię.

Nurt historii: Smocze łodzie na Sekwanie

Przychodzi zaproszenie zatytułowane „Statki na zachód” i wybierasz, jaką rolę odegrasz w wyprawie wiosną 845 roku. Możesz wsiąść na pokład jako wioślarz — albo strzec rzeki z drugiej strony.

Strony, które możesz wybrać

Wskazówki

Broń i wyprawy W tej epoce co lato możesz wyruszać statkiem na łupieżcze wyprawy. Podnieś Siłę ćwiczeniami wojskowymi, potem zbieraj srebro na wyprawach i celuj w zostanie wodzem.
Handel to też droga Hedeby to wielki targ. Po ukończeniu szesnastu lat możesz wysłać futra lub srebro w wyprawę handlową, by pomnożyć swój kapitał.
Rywale i kochankowie Rywal i ukochana, których poznasz w wydarzeniach scenariusza, wracają przez dziesięciolecia. Jedna zniewaga może przerodzić się w waśń trwającą pokolenia.

Pytania i odpowiedzi

Na ile ten scenariusz jest zgodny z prawdziwą historią?

Traktat w Verdun z 843 roku, najazd Ragnara na Paryż w 845 roku i 7000 funtów srebra Karola Łysego, Hedeby za króla Horika i kościół Ansgara to fakty historyczne. Sam Ragnar to połączenie krótkiej wzmianki w rocznikach i późniejszej legendy. Mapa startowa, państwa, prawdziwe postacie historyczne i najważniejsze wydarzenia nurtu historii odpowiadają faktom. Ty oraz otaczający cię towarzysze, rywale i ukochani to postacie fikcyjne, które mogłyby wtedy żyć, a po rozpoczęciu gry historia może potoczyć się inaczej — zależnie od twoich wyborów i decyzji władców sterowanych przez SI.

W jakim stanie zaczynam?

Zaczynasz jako 19-letni mężczyzna z gminu mieszkający w Jutlandii (Hedeby), syn rybaka. Należysz do Królestwa Danii i nie masz ziemi.

Czy jest darmowy? Czy mogę zagrać od razu?

Tak. Crown & Plough to darmowa gra przeglądarkowa bez konta i bez instalacji. Przycisk „Zacznij w tej scenie” na tej stronie otwiera bezpośrednio ekran wprowadzenia do scenariusza, a postęp zapisuje się automatycznie w przeglądarce. Działa także na telefonach.

Zacznij w tej scenie →

← Wszystkie scenariusze · O epoce: Epoka wikingów i koronacji →